✏️ prototype.indie: Безымянный инди-проект в жанре action от 3-го лица в стиле аниме.
Разработчик поделился некоторыми набросками персонажей.
ТГ-канал разработчика 👉 t.me/MUGENmirror
Разработчик поделился некоторыми набросками персонажей.
ТГ-канал разработчика 👉 t.me/MUGENmirror
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Эксперимент по созданию 3D-персонажа, имитирующего поведение 2D-спрайтов с восьминаправленной анимацией в Unreal Engine 5.
Визуальный стиль, напоминающий ретро-игры – метод позволяет объединить ностальгическую эстетику 2D-спрайтов с современными возможностями 3D-движка, что может быть привлекательным для игроков.
Визуальный стиль, напоминающий ретро-игры – метод позволяет объединить ностальгическую эстетику 2D-спрайтов с современными возможностями 3D-движка, что может быть привлекательным для игроков.
❤🔥4
✏️ prototype.indie: Сказ о том, как ведущий разработчик Fallout Тим Кейн в 1996 году столкнулся с давлением со стороны маркетингового отдела, требовавшего изменить пошаговую боевую систему игры на реалтайм в духе супер-пупер успешной Diablo.
Ведущий разработчик культовой постапокалиптической RPG поделился, что смог отстоять свою творческую концепцию, аргументируя, что переход на боевку в реальном времени потребует "значительных дополнительных ресурсов и времени" (что, конечно же, сработало).
Кейн также отметил, что даже если бы пришлось реализовывать такую систему, она потребовала бы кардинальных изменений в механиках игры. А вообще, сказал, что: "Не сделал бы Fallout в реальном времени. Ни тогда в 97-м, ни сейчас в 2025-м."
Учитесь отстаивать оригинальные идеи, даже перед лицом давления со стороны маркетинга или инвесторов. Конечно, для инди-разработчиков это может быть гораздо сложнее...
Ведущий разработчик культовой постапокалиптической RPG поделился, что смог отстоять свою творческую концепцию, аргументируя, что переход на боевку в реальном времени потребует "значительных дополнительных ресурсов и времени" (что, конечно же, сработало).
Кейн также отметил, что даже если бы пришлось реализовывать такую систему, она потребовала бы кардинальных изменений в механиках игры. А вообще, сказал, что: "Не сделал бы Fallout в реальном времени. Ни тогда в 97-м, ни сейчас в 2025-м."
Учитесь отстаивать оригинальные идеи, даже перед лицом давления со стороны маркетинга или инвесторов. Конечно, для инди-разработчиков это может быть гораздо сложнее...
А мы тут подготовили новое видео для вас и про вас. Свежие инди-новинки: от битвы русов с ящерами до тайн Алтая!
В ролике рассказываем о новых релизах, про обновления знакомых тайтлов и детали о проектах, за которыми активно следим! 👀
В этом выпуске: экшен-метроидвания ReSetna, а еще экшен-шутер Memory Lost, атмосферное приключение в Сердце Алтая 😉, шутер в пикселях Brutalia, роботы в подземельях в игре Robotic, новая глава легендарной MMORPG Perfect World: Ascend, шутер Invention 8, пиксель-приключение про попугайчика Я не Кеша! Мини, экшен-платформер INAYAH – Life after Gods, суровые Русы против Ящеров 2, 2D-хоррор INKY's SLEEP, любопытный Безымянный Проект от Зинаиды Халимон (ждем, наконец, сообщество с апдейтами по разработке!), first-person-shooter The Outcome: to be human, пародийная RPG The Pharody, Archtower a.k.a. гибрид rouglite и RPG и симулятор пограничного стражника – Fantasy Gatekeeper.
Друзья, ждем от вас больше подробностей о ваших проектах в разработке! Спасибо, что рассказываете и делитесь. Успехов!
В ролике рассказываем о новых релизах, про обновления знакомых тайтлов и детали о проектах, за которыми активно следим! 👀
В этом выпуске: экшен-метроидвания ReSetna, а еще экшен-шутер Memory Lost, атмосферное приключение в Сердце Алтая 😉, шутер в пикселях Brutalia, роботы в подземельях в игре Robotic, новая глава легендарной MMORPG Perfect World: Ascend, шутер Invention 8, пиксель-приключение про попугайчика Я не Кеша! Мини, экшен-платформер INAYAH – Life after Gods, суровые Русы против Ящеров 2, 2D-хоррор INKY's SLEEP, любопытный Безымянный Проект от Зинаиды Халимон (ждем, наконец, сообщество с апдейтами по разработке!), first-person-shooter The Outcome: to be human, пародийная RPG The Pharody, Archtower a.k.a. гибрид rouglite и RPG и симулятор пограничного стражника – Fantasy Gatekeeper.
Друзья, ждем от вас больше подробностей о ваших проектах в разработке! Спасибо, что рассказываете и делитесь. Успехов!
VK Видео
«Русы против Ящеров 2», Fantasy Gatekeeper, Memory Lost, «Сердце Алтая» и другие новости инди-игр на VK Play
Во втором выпуске нового формата мы собрали самые яркие новости инди-игр. Сегодня расскажем про новые релиза на площадке VK Play. И уделим особое внимание апдейтам и дополнениям для уже знакомых тайтлов и проектов, которые вы раньше не видели. 00:00-00:28…
❤1
✏️ prototype.indie: Кто-то очень сильно любит понедельники (смотрю в сторону админа), а комьюнити-менеджер любит субботу.
Суббота – это замечательная возможность снова порадоваться вашим свершениям и прогрессу по пути разработки – много, сочно, ярко, интересно и очень круто!
Ждем ваших апдейтов и успехов, разработчики!
А на обложке сегодня – сессионно-соревновательная МОБА на знакомых механиках из PvP-режимов World of Warcraft. Разработчики планируют развивать проект в киберспортивную дисциплину, с отдельными рейтинговыми таблицами режимов — арен и баттлграундов. Ещё один крупный режим в планах — осады, где целые гильдии смогут сражаться друг с другом за крепости или территории.
Суббота – это замечательная возможность снова порадоваться вашим свершениям и прогрессу по пути разработки – много, сочно, ярко, интересно и очень круто!
Ждем ваших апдейтов и успехов, разработчики!
А на обложке сегодня – сессионно-соревновательная МОБА на знакомых механиках из PvP-режимов World of Warcraft. Разработчики планируют развивать проект в киберспортивную дисциплину, с отдельными рейтинговыми таблицами режимов — арен и баттлграундов. Ещё один крупный режим в планах — осады, где целые гильдии смогут сражаться друг с другом за крепости или территории.
❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики онлайн-игры ZARYA Survival показывают главного героя – Заряновца, за которого игрокам предстоит исследовать мир игры.
Полная кастомизация "от головы до ног" – идет в комлекте.
Игра – шутер от первого лица с элементами выживания, где главная задача выжить в суровых условиях постсоветского постапокалипсиса.
Полная кастомизация "от головы до ног" – идет в комлекте.
Игра – шутер от первого лица с элементами выживания, где главная задача выжить в суровых условиях постсоветского постапокалипсиса.
❤🔥1
✏️ prototype.indie: Энди Серкис, актёр и «пионер» технологии motion capture, утверждает, что современная киноиндустрия уже не может существовать без видеоигр.
Он отмечает, что игры стали важной частью культуры и искусства, а также значительным источником вдохновения и технических решений для кинематографа. Серкис подчёркивает, что технологии, используемые в играх, такие как захват движения и виртуальная реальность, активно применяются в производстве фильмов.
Актер также делится своим опытом участия в разработке игры Clair Obscur: Expedition 33, где он озвучивает одного из персонажей. Серкис отмечает, что игры предоставляют уникальные возможности для актёров и режиссёров в создании глубоких и эмоциональных историй.
Инди-разработчики, что думаете о возможностях для сотрудничества с кинематографистами и актёрами? Как считаете, привлечение известных актёров и использование кинематографических приёмов сможет привлечь более широкую аудиторию и повысить интерес к инди-играм?
Он отмечает, что игры стали важной частью культуры и искусства, а также значительным источником вдохновения и технических решений для кинематографа. Серкис подчёркивает, что технологии, используемые в играх, такие как захват движения и виртуальная реальность, активно применяются в производстве фильмов.
Актер также делится своим опытом участия в разработке игры Clair Obscur: Expedition 33, где он озвучивает одного из персонажей. Серкис отмечает, что игры предоставляют уникальные возможности для актёров и режиссёров в создании глубоких и эмоциональных историй.
Инди-разработчики, что думаете о возможностях для сотрудничества с кинематографистами и актёрами? Как считаете, привлечение известных актёров и использование кинематографических приёмов сможет привлечь более широкую аудиторию и повысить интерес к инди-играм?
✏️ prototype.indie: Пиксельный инди платформер Portal Walk о приключении между мирами c динамическими ивентами и сложными боссами!
В игре предстоит погрузиться в несколько миров со своими врагами и головоломками, проходить пещеры гоблинов и механизмов, морскую бухту с пиратами и крысами, а так же проклятый замок со скелетами и нежитью.
В игре предстоит погрузиться в несколько миров со своими врагами и головоломками, проходить пещеры гоблинов и механизмов, морскую бухту с пиратами и крысами, а так же проклятый замок со скелетами и нежитью.
❤1
✏️ prototype.indie: Introspection GS — игра в разработке в жанре survival-horror и интерактивное кино.
Обычный парень, современная действительность и ночные кошмары.
Основу игры представляют собой прыжки по чужим снам, где обитают жуткие сущности, необычные люди и происходят странные вещи.
Обычный парень, современная действительность и ночные кошмары.
Основу игры представляют собой прыжки по чужим снам, где обитают жуткие сущности, необычные люди и происходят странные вещи.
🔥3❤2
✏️ prototype.indie: Новую неделю хочется начать с такой цитаты: "Игры – единственная сила, которая может научить людей любить провалы".
Это фраза ведущего геймдизайнера легендарной MMORPG Ultima Online – Рафа Костера.
Какие игровые механики, по вашему мнению, лучше всего заставляют игрока воспринимать неудачу как часть прогресса? Есть идеи?
Это фраза ведущего геймдизайнера легендарной MMORPG Ultima Online – Рафа Костера.
Какие игровые механики, по вашему мнению, лучше всего заставляют игрока воспринимать неудачу как часть прогресса? Есть идеи?
❤3