prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.76K subscribers
4.16K photos
3.22K videos
37 files
5.81K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: 3D-визуализация персонажа, которого можно было бы встретить в соулс-лайке или в проекте в сеттинге темного фэнтези.

Женщина-воин, похожая на статую с трескающейся кожей. Одна из любопытных деталей – оружие, наложенное на меч.

Создано с помощью Zbrush, Substance 3D Painter, 3DCoat, Marvelous Designer, Unreal Engine, Marmoset Toolbag и FiberShop.

Автор: https://www.artstation.com/pedrogarcia_xyz
✏️ prototype.indie: Интересная геймплейная система из ремастера The Elder Scrolls IV: Oblivion, которая позволяет сталкивать между собой враждующие группы гоблинов.

Игрок может намеренно посеять конфликт между племенами, украв их "тотемы" и подбросив их на территорию другого племени. В результате между гоблинами начинается война, в которой они убивают друг друга, а игрок может наблюдать или использовать это в своих целях.

Механика враждующих племён гоблинов уже существовала в оригинальной игре 2006 года, но получила новую огласку в связи с ремастером.

Отличный кейс по созданию "живого мира" через взаимодействие ИИ-агентов, не привязанных напрямую к игроку. Такие системы усиливают ощущение глубины и реагирующей среды. А еще – отличный пример «системного нарратива», когда игрок становится не просто участником, а провокатором изменений в мире, и эти изменения органично вписываются в механику и лор.
👍1
✏️ prototype.indie: Мир! Труд! Арт-пятница! (и долгожданный май, конечно же)

На обложке сегодня концепт "ленивого слайд-шутера про пост-аппок и рыцарей на ховербайках" от Павла Куркутова.

2D-знатоки, делитесь и вашими работами! И можете поделиться вашим мнением для автора: что можете порекомендовать по задникам и пыли от ховера на земле?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Меню, вдохновлённое стилем классических комиксов: с жирными подписями, "мысленными пузырями" и шрифтами с 3D-эффектом, выполненными в приглушенной ретро-палитре.

Проект под названием Paradigm Island — это изометрическая приключенческая игра с элементами RPG, в которой игрок управляет жизнью обычного человека, формирует его личность, заводит друзей и напрямую влияет на развитие сюжета (разработчики уверяют, что даже самые незначительные выборы могут изменить повествование).

Как вам стиль? Кажется, такой подход к дизайну интерфейса мы видели уже не раз...
👍31
✏️ prototype.indie: Как в Сказке - карточный рогалик в мире славянских сказок, где герои сражаются с нечистью, собирают ресурсы и создают волшебные артефакты. Игрокам предстоит исследовать, комбинировать карты и побеждать даже саму смерть. Каждое решение – часть сказания.

Разработчики старались продумать уникальный геймплей, чтобы он не сильно напрягал и партеечку у игроков проходили бодро и динамично.
2
✏️ prototype.indie: Подборка концептов и артов от участника сообщества.

🗣 Концепт-художник с авторским стилем в dark-fantasy и хорроре. Специализируюсь на создании мрачных, нарративных образов (персонажи, локации), которые работают на атмосферу проекта.

Автор: https://www.artstation.com/max_fa
✏️ prototype.indie: CEO Larian Studios, Свен Винке, поделился взглядами на текущие тенденции в игровой индустрии относительно искусственного интеллекта.

По мнению разработчика – студии, которые станут полностью зависимы от ИИ, не получат значительного преимущества перед конкурентами, потому что "эти инструменты будут доступны каждому".

Винке отметил, что студия Larian использует-таки генеративный ИИ в работе: очистка захвата движений, редактирование голоса, контроль сюжета и нарратива, адаптирование созданных вручную анимаций, окружение на этапе прототипирования – автоматизация для задач, которые "никто не хочет делать".

Однако, глобально, Свен Винке высказался о необходимости создавать что-то уникальное на основе предложений от искусственного интеллекта, и именно здесь будут иметь значение команды разработчиков – "пока существует человеческий фактор, студии смогут делать что-то действительно особенное".
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: На майских улицах холод и снег, а у нас – лютая жара, ведь на носу субботний скриншотик!

А значит — ваш прогресс в разработке! Делитесь свершениями и показывайте нововведения! 🔥

На обложке сегодня – VR Игра "Чужие". 🗣Билд для SteamVR. Рендеринг на ПК открыл возможность значительно улучшить графику.

Оторвитесь ненадолго от долгожданных шашлыков и расскажите последние новости ваших проектов в комментариях!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 🗣️ Добрый день Меня зовут Михаил.
Я профессиональный 3D художник / Cinematic Artist с опытом работы в Blender 3.0, Substance Painter, Photoshop, After Effects, Unity, UE и других программных продуктах. В настоящее время я работаю как фрилансер в поисках новых проектов.

Могу создать для вашего проекта синематики, катсцены, мобильныее креативы за небольшой бюджет.

Ссылка на мое портфолио: https://m_pagava.artstation.com
✏️ prototype.indie: Никто этого не ожидал, но оно здесь!

Brainrot: Animal Quizzes — головоломка, посвященная отгадыванию итальянских мемов с животными.

Предстоит соревноваться с другими игроками в рейтинговых режимах на время или в одиночку подниматься на вершину доски почета.

На релизе будет доступно более 100 различных животных и 6 режимов игры.

Игра по мему, наконец-то! 🙃
😁3