✏️ prototype.indie: Как в Сказке - карточный рогалик в мире славянских сказок, где герои сражаются с нечистью, собирают ресурсы и создают волшебные артефакты. Игрокам предстоит исследовать, комбинировать карты и побеждать даже саму смерть. Каждое решение – часть сказания.
Разработчики старались продумать уникальный геймплей, чтобы он не сильно напрягал и партеечку у игроков проходили бодро и динамично.
Разработчики старались продумать уникальный геймплей, чтобы он не сильно напрягал и партеечку у игроков проходили бодро и динамично.
❤2
✏️ prototype.indie: Подборка концептов и артов от участника сообщества.
🗣 Концепт-художник с авторским стилем в dark-fantasy и хорроре. Специализируюсь на создании мрачных, нарративных образов (персонажи, локации), которые работают на атмосферу проекта.
Автор: https://www.artstation.com/max_fa
🗣 Концепт-художник с авторским стилем в dark-fantasy и хорроре. Специализируюсь на создании мрачных, нарративных образов (персонажи, локации), которые работают на атмосферу проекта.
Автор: https://www.artstation.com/max_fa
✏️ prototype.indie: CEO Larian Studios, Свен Винке, поделился взглядами на текущие тенденции в игровой индустрии относительно искусственного интеллекта.
По мнению разработчика – студии, которые станут полностью зависимы от ИИ, не получат значительного преимущества перед конкурентами, потому что "эти инструменты будут доступны каждому".
Винке отметил, что студия Larian использует-таки генеративный ИИ в работе: очистка захвата движений, редактирование голоса, контроль сюжета и нарратива, адаптирование созданных вручную анимаций, окружение на этапе прототипирования – автоматизация для задач, которые "никто не хочет делать".
Однако, глобально, Свен Винке высказался о необходимости создавать что-то уникальное на основе предложений от искусственного интеллекта, и именно здесь будут иметь значение команды разработчиков – "пока существует человеческий фактор, студии смогут делать что-то действительно особенное".
По мнению разработчика – студии, которые станут полностью зависимы от ИИ, не получат значительного преимущества перед конкурентами, потому что "эти инструменты будут доступны каждому".
Винке отметил, что студия Larian использует-таки генеративный ИИ в работе: очистка захвата движений, редактирование голоса, контроль сюжета и нарратива, адаптирование созданных вручную анимаций, окружение на этапе прототипирования – автоматизация для задач, которые "никто не хочет делать".
Однако, глобально, Свен Винке высказался о необходимости создавать что-то уникальное на основе предложений от искусственного интеллекта, и именно здесь будут иметь значение команды разработчиков – "пока существует человеческий фактор, студии смогут делать что-то действительно особенное".
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: На майских улицах холод и снег, а у нас – лютая жара, ведь на носу субботний скриншотик!
А значит — ваш прогресс в разработке! Делитесь свершениями и показывайте нововведения! 🔥
На обложке сегодня – VR Игра "Чужие". 🗣Билд для SteamVR. Рендеринг на ПК открыл возможность значительно улучшить графику.
Оторвитесь ненадолго от долгожданных шашлыков и расскажите последние новости ваших проектов в комментариях!
А значит — ваш прогресс в разработке! Делитесь свершениями и показывайте нововведения! 🔥
На обложке сегодня – VR Игра "Чужие". 🗣Билд для SteamVR. Рендеринг на ПК открыл возможность значительно улучшить графику.
Оторвитесь ненадолго от долгожданных шашлыков и расскажите последние новости ваших проектов в комментариях!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 🗣️ Добрый день Меня зовут Михаил.
Я профессиональный 3D художник / Cinematic Artist с опытом работы в Blender 3.0, Substance Painter, Photoshop, After Effects, Unity, UE и других программных продуктах. В настоящее время я работаю как фрилансер в поисках новых проектов.
Могу создать для вашего проекта синематики, катсцены, мобильныее креативы за небольшой бюджет.
Ссылка на мое портфолио: https://m_pagava.artstation.com
Я профессиональный 3D художник / Cinematic Artist с опытом работы в Blender 3.0, Substance Painter, Photoshop, After Effects, Unity, UE и других программных продуктах. В настоящее время я работаю как фрилансер в поисках новых проектов.
Могу создать для вашего проекта синематики, катсцены, мобильныее креативы за небольшой бюджет.
Ссылка на мое портфолио: https://m_pagava.artstation.com
✏️ prototype.indie: Никто этого не ожидал, но оно здесь!
Brainrot: Animal Quizzes — головоломка, посвященная отгадыванию итальянских мемов с животными.
Предстоит соревноваться с другими игроками в рейтинговых режимах на время или в одиночку подниматься на вершину доски почета.
На релизе будет доступно более 100 различных животных и 6 режимов игры.
Игра по мему, наконец-то! 🙃
Brainrot: Animal Quizzes — головоломка, посвященная отгадыванию итальянских мемов с животными.
Предстоит соревноваться с другими игроками в рейтинговых режимах на время или в одиночку подниматься на вершину доски почета.
На релизе будет доступно более 100 различных животных и 6 режимов игры.
Игра по мему, наконец-то! 🙃
😁3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Маленькая инди-студия из 4 человек Almost Kind Games уже два года создает игру о дружбе — My Mates.
Игрокам предстоит окунуться в студенческую жизнь по полной программе:
— Посещать занятия и балансировать между учёбой и личной жизнью
— Заботиться о питании и режиме сна, чтобы оставаться энергичным для приключений.
— Знакомиться с яркими однокурсниками, у каждого из которых своя уникальная история.
— Выбирать, с кем подружиться ближе
— Помнить, что время ограничено и игрокам не удастся раскрыть все тайны за одно прохождение!
На данный момент игра имеет полностью реализованную демку.
TГ-канал разработки 👉 t.me/MyMatesGame
Игрокам предстоит окунуться в студенческую жизнь по полной программе:
— Посещать занятия и балансировать между учёбой и личной жизнью
— Заботиться о питании и режиме сна, чтобы оставаться энергичным для приключений.
— Знакомиться с яркими однокурсниками, у каждого из которых своя уникальная история.
— Выбирать, с кем подружиться ближе
— Помнить, что время ограничено и игрокам не удастся раскрыть все тайны за одно прохождение!
На данный момент игра имеет полностью реализованную демку.
TГ-канал разработки 👉 t.me/MyMatesGame
✏️ prototype.indie: "Siberia" – проект, вдохновленный неоклассическими RPG и добавляющий к ним русский колорит.
– Стилизованная 3D-изометрическая RPG
– Сеттинг выживающей в глобальном похолодании альтернативной Сибири недалёкого будущего
– Тактические бои зимних байкеров-дроноводов и монстров из якутской мифологии
Разработка находится на этапе разработки прототипа на энтузиазме, поэтому приглашаем в команду:
– ✴ Middle-программист на Unity
Что нужно по навыкам: опыт в ECS, DOTS, настройке ИИ, умение проводить unity-тесты.
Задача - собрать игру.
– ✳ Middle-геймдизайнеры
Задача - нужно спроектировать пошаговую боевую систему (основной референс – XCOM) и ИИ NPC.
По команде в нынешнем составе: middle-геймдизайнер, левел-дизайнер, junior+ – концепт художники и сценаристы.
Концепт-док 👉 https://vk.cc/cLAEkZ
Контакт для связи здесь.
– Стилизованная 3D-изометрическая RPG
– Сеттинг выживающей в глобальном похолодании альтернативной Сибири недалёкого будущего
– Тактические бои зимних байкеров-дроноводов и монстров из якутской мифологии
Разработка находится на этапе разработки прототипа на энтузиазме, поэтому приглашаем в команду:
– ✴ Middle-программист на Unity
Что нужно по навыкам: опыт в ECS, DOTS, настройке ИИ, умение проводить unity-тесты.
Задача - собрать игру.
– ✳ Middle-геймдизайнеры
Задача - нужно спроектировать пошаговую боевую систему (основной референс – XCOM) и ИИ NPC.
По команде в нынешнем составе: middle-геймдизайнер, левел-дизайнер, junior+ – концепт художники и сценаристы.
Концепт-док 👉 https://vk.cc/cLAEkZ
Контакт для связи здесь.
VK
prototype.indie. Пост со стены.
"Siberia" – проект, вдохновленный неоклассическими RPG и добавляющий к ним русский колорит.
Смотрите полностью ВКонтакте.
Смотрите полностью ВКонтакте.
❤3