prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.16K photos
3.22K videos
37 files
5.81K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: 🗣 Привет! Я — SamDee, композитор и звуковой дизайнер с 15-летним опытом.

- Индивидуальный подход: учитываю все ваши идеи.
- Высокое качество: аранжировка, сведение и мастеринг в одном пакете.
- Правки включены бесплатно.
- Любые жанры: от легкой музыки до хоррора.

Моя музыка создаёт уникальную атмосферу и эмоции для вашего проекта.

Хотите, помогу подобрать музыку под ваш проект? Пишите!

Примеры работ: t.me/SamDeeMusic | https://vk.cc/cLIAxw

Ознакомиться с прайсом и отзывами можно в моей группе.
👍1
✏️ prototype.indie: Разработчикам со слабым вестибулярным аппаратом стоит отойти от экрана!

Необычный инди-проект — арена-шутер от первого лица с уникальными фрактальными картами, разработанном на Unreal Engine.

В игре шесть режимов «невозможного пространства»: фракталы, горизонтальные и вертикальные loop'ы, миникарты внутри самой карты, зеркальный режим, порталы.

А разработчик черпал вдохновение из одного эпизода "Губки Боба"!
🤪3❤‍🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Invincible Champions – это pixel-art RPG, которая накроет игроков своим ретро одеялом, сотканным из трогательного и смешного сюжета, олд-скульной рисовки и авторской музыки (+ с элементами файтинга!).

Разработчики пока еще только в начале пути, но стараются и активно ведут работу над игрой.
1
✏️ prototype.indie: Освещение важнее разрешения. Или нет? Наподумать для инди-разработчиков.

Часто можно услышать, что 4K-разрешение — это признак графической проработки и реализма. Однако на практике именно качественное освещение создаёт ощущение реалистичного и живого мира. Реалистичные тени, отражения и преломления оказывают гораздо большее влияние на визуальное восприятие игры, чем сверхвысокое разрешение.

Вспомним (снова) Oblivion Remastered. В обновлённой версии игры используется трассировка лучей, что позволяет создавать правдоподобное освещение и глубину сцены. Даже без 4K-картинки атмосфера остаётся живой и впечатляющей.

Или же The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Несмотря на низкое разрешение и простые текстуры, игра выглядит потрясающе благодаря продуманному освещению и визуальному дизайну. Это отличный пример того, как стилистика и грамотный свет могут компенсировать технические ограничения.

Вместо создания высокополигональных моделей и текстур лучше сфокусироваться на освещении. Это позволит сэкономить производительность и время разработки.

Согласны или нет? Делитесь мыслями.
✏️ prototype.indie: 2D-пятница на пороге, разработчики! Пора делиться вашими работами и концептами!

На обложке сегодня ретро герои. 🗣 Быстрые наброски на тему персонажей из старых фильмов, игр и мультфильмов.

Ждем ваших артов, 2D-шники! Жгите!

Автор: https://www.artstation.com/mechan
✏️ prototype.indie: Процедурно сгенерированная планета в Unity

Автор разработал систему, позволяющую создавать трёхмерные планеты с уникальными ландшафтами и визуальными эффектами:

1. Генерация карты с использованием диаграммы "Voronoi" – позволяет создать основу для ландшафта с разнообразными формами – https://vk.cc/cLKs5c

2. Создание сетки меша с помощью библиотеки "Sylves" – используется для построения сетки, на которую накладывается высотная карта – https://vk.cc/cLKsec

3. Применение 3D-шумов для определения высоты и цвета – добавляет реалистичности и разнообразия в ландшафт.

4. Генерация финального меша с использованием вершинных цветов – позволяет визуализировать ландшафт с различными оттенками и текстурами.

5. Размещение объектов на поверхности – добавление различных элементов, таких как деревья или скалы, для обогащения сцены.

6. Использование алгоритма "boids" для симуляции поведения существ – создание реалистичного поведения групп объектов, например, стаи птиц.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Психологическая интерактивная новелла Snowfall's Mystery.

Новелла интерактивная, потому что в ней, в отличии от привычных визуальных новелл присутствуют разные небольшие активности: где-то можно походить по локациям, открыть компьютер, почитать мессенджер и т.п.

По сюжету: главный герой, студент-программист Эллиот уже долгое время страдает от ментальных расстройств. Он грезит одной мечтой - создать робота-ассистента, который согрел бы его в эту зиму 1999 года. В один день он получает дискету с таинственным мессенджером от лучшего, и пожалуй единственного друга и эта дискета меняет его жизнь на 180 градусов.
3
✏️ prototype.indie: Уникальный метод подбора актёров, который использует Хидео Кодзима.

Геймдизайнер рассказал, что для него критически важно установить "взаимную связь" с актерами, прежде чем пригласить их в свои проекты.

Он начинает с просмотра фильмов с участием потенциальных актёров, затем встречается с ними лично, проводит время в неформальной обстановке, чтобы понять, насколько комфортно им будет работать вместе. По его словам, в отличие от кино, где съёмки могут завершиться за несколько месяцев, разработка игры с участием актеров может длиться годами, включая множество сессий motion capture и озвучки.

Кодзима уже применял такой подход при работе с Норманом Ридусом, Мадсом Миккельсеном и Маргарет Куолли в игре Death Stranding, и продолжает использовать его в новых проектах, таких как хоррор OD и шпионская игра Physint .

Помним: хорошие личные отношения между разработчиками и актерами могут улучшить командную динамику и общую атмосферу в процессе разработки. Мир, дружба, жвачка!
😁1
✏️ prototype.indie: Кастомный шейдер глаз для роботов из проекта Space Restaurant, созданный на движке Unity. Автор разработал систему, позволяющую настраивать выражения глаз роботов, что придает им индивидуальность и эмоциональность.

Игрокам предстоит управлять рестораном в космосе, где все сотрудники — роботы. Этот шейдер глаз позволяет настраивать цвет, форму и положение глаз роботов, а также изменять их выражения — от радостных до угрожающих — с помощью простых слайдеров. Это делает персонажей более живыми и выразительными, несмотря на их механическую природу.
❤‍🔥2
✏️ prototype.indie: И снова мы встретились. Здесь. В субботу.

Это субботний скриншотник! Что новенького в ваших проектах?

Рассказывайте, показывайте, делитесь прогрессом и вашим трудом!

На обложке – проект Последний Союз. 🗣 Были сделаны улучшения по графике + новый UI.

Пара слов об игре: в 1993 году столкновение грузового поезда с химическими отходами и пассажирского состава привело к масштабной катастрофе. Город опустел, а выжившие разделились на враждующие группировки. Действие игры начинается в 2004 году: главный герой, потерявший память, отправляется в опасный открытый мир в поисках ответов и новых союзников.

Славных выходных, дорогие разработчики!
🔥2
✏️ prototype.indie: Набор охотника на вампиров.

Использование ZBrush для создания органических форм, таких как монстр в банке и рукоятки оружия.

Применение Maya для моделирования более технических элементов и подготовки UV-развёрток.

Substance 3D Painter использовался для создания реалистичных текстур с акцентом на износ, пыль и старение материалов.

Особое внимание уделено деталям, таким как трещины на дереве, потертости на металле и эффекты пыли.

Marmoset Toolbag применялся для настройки освещения и финального рендеринга сцены с драматическим освещением и мягкими тенями.

Атмосферная композиция с множеством реквизита и материалов. Автор очень активно изучал референсы, искал вдохновение.

Автор: https://www.artstation.com/razvanmindra
3🔥2