prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.15K photos
3.22K videos
37 files
5.81K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: Снова про Кодзимыча и его затеи

Разработчик поделился одной из своих концепций игр, в которой персонаж теряет навыки и воспоминания, если игрок делает перерывы в прохождении. По словам Кодзимы, игрокам придется проходить игру быстро, иначе персонаж забудет важные детали, например, как стрелять из оружия или что у него вообще за работа.

Кодзима также упомянул идею игры, охватывающей всю жизнь персонажа — от рождения до старости. Игрок начинал бы как младенец, постепенно взрослея и старея, с соответствующими изменениями в возможностях и восприятии мира.

Среди идей Кодзимы эти — далеко не самые эксцентричные. Вспомним, как в Metal Gear Solid 3 бой с боссом-снайпером The End можно выиграть, если просто не играть в течение недели — персонаж умрет от старости. А в Boktai на Game Boy Advance – уровень сложности снижался при игре на солнечном свете.

Еще в 2004 году Кодзима рассказывал о своем замысле создать игру, которая уничтожается после провала игрока. А в 80-х он задумывал покрыть дискеты для приключенческой игры Snatcher специальной краской, которая при нагревании испускает запах крови, чтобы игроки могли почувствовать атмосферу места преступления.

Разрабы, есть ли у вас особенные идеи по добавлению иммерсивности в ваши проекты?

А еще Кодзимыч рассказал, что передал своему личному помощнику USB-флешку, содержащую его идеи для будущих игр. Он рассматривает это как своего рода завещание, чтобы его творческое наследие могло быть реализовано даже после его смерти.
🤨1
✏️ prototype.indie: Реалистичная симуляция густого дыма с использованием ZibraVDB — инструмента для сжатия и оптимизации объемных данных, предназначенного для интеграции в игровые движки.

Автор использовал связку: Houdini + Axiom Solver + ZibraVDB для создания зацикленных симуляций дыма длиной в 1000 кадров. Затем он импортировал их в Unreal Engine, где, комбинируя три разных зацикленных анимации с различными скоростями воспроизведения, построил полноценную сцену.

Особенность ZibraVDB заключается в его способности значительно сжимать объемные данные без заметной потери качества, что делает его особенно полезным для использования в реальном времени в игровых движках. Разработчик отметил, что благодаря этому инструменту удалось создать сцену объемом 4 ГБ, при этом дым на полу занимал всего 1,6 ГБ. Однако при использовании меньших повторяющихся фрагментов можно добиться схожих результатов с меньшими затратами памяти.
✏️ prototype.indie: Шейдер для Godot, вдохновленный визуальным стилем игры Sable и работами художника Moebius. Разработчик создал шейдер для своего проекта – Divine Machina 神機, описываемый как "смесь Атаки Титанов и Gundam".

Шейдер реализует стилизованную визуализацию с использованием следующих техник:

Постеризация/изогелия.
Изображение преобразуется в HSV-пространство, и применяется постеризация по значению яркости (V), что позволяет сохранить исходные цвета и достичь эффекта двухслойной постеризации с яркими границами;

Контурирование с использованием оператора Собеля.
Для создания теневых контуров шейдер анализирует соседние пиксели и сравнивает их квантованные значения. Если разница превышает заданный порог, пиксель окрашивается в чёрный цвет, формируя четкие контуры.

Фиксация на камере.
Шейдер применяется к плоскости, закрепленной перед камерой, что обеспечивает стабильное отображение эффекта вне зависимости от движения камеры.

Разработчик 👉 https://vk.cc/cLXLZ6
1
✏️ prototype.indie: Внимание! За вами следят...
Мы все активно следим за разработкой, конечно же! 👀

Разработчики, активизируйтесь! Сегодня – смотрим и слушаем про прогресс и новые свершения в ваших проектах!

На обложке – свежие кадры из кат-сцены проекта INKY's SLEEP от разработчика. Всем комьюнити переживаем за судьбу котенка!

Ждем и ваших апдейтов, рассказывайте-рассказывайте!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Анимации АКМ из проекта ZARYA Survival. Как вам физика отдачи и анимация перезарядки? Может, слишком плавно? 🤔

А проект – это онлайн-шутер от первого лица с элементами выживания.
✏️ prototype.indie: Ну просто очень хотелось показать вам этого жуткого... Крыса? Крота? Моржа?...

В общем, сделано с помощью ZBrush, Maya, Substance 3D Painter, Unreal Engine 5 и XGen.

Автор: https://www.artstation.com/danielsarapp
🤪2
✏️ prototype.indie: Cтудия Sucker Punch о разработке игры Ghost of Yotei.

Директор игры Нейт Фокс отметил, что, будучи американцами, команда осознавала свою неосведомленность в японской культуре. Чтобы преодолеть это, они провели две исследовательские поездки на Хоккайдо, где посетили важные культурные объекты и встретились с местными жителями. Особое впечатление на них произвела гора Йотей, которая у местных зовется "Женской горой".

Это вдохновило разработчиков на создание главной героини Ацу, для которой Йотей стал символом дома и семьи, которую она потеряла.

Аутентично – уважаем изображаемую культуру!