✏️ prototype.indie: Ну просто очень хотелось показать вам этого жуткого... Крыса? Крота? Моржа?...
В общем, сделано с помощью ZBrush, Maya, Substance 3D Painter, Unreal Engine 5 и XGen.
Автор: https://www.artstation.com/danielsarapp
В общем, сделано с помощью ZBrush, Maya, Substance 3D Painter, Unreal Engine 5 и XGen.
Автор: https://www.artstation.com/danielsarapp
🤪2
✏️ prototype.indie: Cтудия Sucker Punch о разработке игры Ghost of Yotei.
Директор игры Нейт Фокс отметил, что, будучи американцами, команда осознавала свою неосведомленность в японской культуре. Чтобы преодолеть это, они провели две исследовательские поездки на Хоккайдо, где посетили важные культурные объекты и встретились с местными жителями. Особое впечатление на них произвела гора Йотей, которая у местных зовется "Женской горой".
Это вдохновило разработчиков на создание главной героини Ацу, для которой Йотей стал символом дома и семьи, которую она потеряла.
Аутентично – уважаем изображаемую культуру!
Директор игры Нейт Фокс отметил, что, будучи американцами, команда осознавала свою неосведомленность в японской культуре. Чтобы преодолеть это, они провели две исследовательские поездки на Хоккайдо, где посетили важные культурные объекты и встретились с местными жителями. Особое впечатление на них произвела гора Йотей, которая у местных зовется "Женской горой".
Это вдохновило разработчиков на создание главной героини Ацу, для которой Йотей стал символом дома и семьи, которую она потеряла.
Аутентично – уважаем изображаемую культуру!
✏️ prototype.indie: 🌟 Присоединяйтесь к команде «DEVIL GATE»! 🌟
Жанр: Ролевая игра, Экшен, Hack 'n' Slash
Разработчик: Est Order Studio
Дата выхода: Ориентировочно 2029 год
Описание проекта:
Российская компьютерная игра в жанрах Action/RPG и hack and slash. В ней Вам предстоит выбрать персонажа и привести его к победе над злом.
В соответствии с сюжетом игры, выполненной в духе тёмного фэнтези, вымышленный мир «Асартарион» подвергается нашествию демонов, которым противостоит управляемый игроком персонаж. Игра содержит упрощенный по сравнению с компьютерными ролевыми играми, но увлекательный геймплей, предлагая игроку уничтожать толпы противников и вознаграждая его приростом характеристик и предметами экипировки для персонажа.
🔍 Мы ищем талантливых специалистов в нашу инди-команду! 🔍
В нашу дружелюбную и креативную команду требуются:
⛧ VFX Designer (3 человека)
⛧ 3D Animator (2 человека)
⛧ 2D Environment (1 человек)
⛧ UI Designer (2 человека)
⛧ Game Designer (2 человека)
⛧ C++ Developer (3 человека)
⛧ 3D Character Artist (1 человек)
Наши достижения:
4 место на питч-сессии от Prototype.indie и победа в номинации "Приз зрительских симпатий".
7 место на Кибер Фесте, где нас выбрали эксперты в лице блогеров iXBT Games и Так остро!
Заинтересованность в нашем проекте со стороны известных блогеров из IXBT Games.
Почему стоит работать с нами и что мы предлагаем?
- Работа в Unreal Engine 5.
- Удалённая работа.
- Энтузиазм и креативность.
⛧Дружелюбная атмосфера: Мы создаем комфортные условия для работы и общения.
⛧Коммерческий опыт: Многие члены нашей команды работали в таких компаниях как: Epic Games, Kefir, DragonFly Studio и других.
⛧Подготовка к финансированию: Мы активно работаем над привлечением инвестиций, что открывает новые горизонты для нашего проекта.
⛧Развитие навыков: У вас будет возможность учиться у опытных менторов и развивать свои профессиональные качества.
⛧Уникальные задачи: Участие в разработке захватывающих игровых механик и сюжетов — это шанс оставить свой след в игровой индустрии.
Готовы вместе создавать будущее игровой индустрии? Мы ждем вас в нашей команде!
📩 Ожидаем обратной связи!
Официальная группа разработки в ВК — DEVIL GATE®.
Руководитель тут.
Жанр: Ролевая игра, Экшен, Hack 'n' Slash
Разработчик: Est Order Studio
Дата выхода: Ориентировочно 2029 год
Описание проекта:
Российская компьютерная игра в жанрах Action/RPG и hack and slash. В ней Вам предстоит выбрать персонажа и привести его к победе над злом.
В соответствии с сюжетом игры, выполненной в духе тёмного фэнтези, вымышленный мир «Асартарион» подвергается нашествию демонов, которым противостоит управляемый игроком персонаж. Игра содержит упрощенный по сравнению с компьютерными ролевыми играми, но увлекательный геймплей, предлагая игроку уничтожать толпы противников и вознаграждая его приростом характеристик и предметами экипировки для персонажа.
🔍 Мы ищем талантливых специалистов в нашу инди-команду! 🔍
В нашу дружелюбную и креативную команду требуются:
⛧ VFX Designer (3 человека)
⛧ 3D Animator (2 человека)
⛧ 2D Environment (1 человек)
⛧ UI Designer (2 человека)
⛧ Game Designer (2 человека)
⛧ C++ Developer (3 человека)
⛧ 3D Character Artist (1 человек)
Наши достижения:
4 место на питч-сессии от Prototype.indie и победа в номинации "Приз зрительских симпатий".
7 место на Кибер Фесте, где нас выбрали эксперты в лице блогеров iXBT Games и Так остро!
Заинтересованность в нашем проекте со стороны известных блогеров из IXBT Games.
Почему стоит работать с нами и что мы предлагаем?
- Работа в Unreal Engine 5.
- Удалённая работа.
- Энтузиазм и креативность.
⛧Дружелюбная атмосфера: Мы создаем комфортные условия для работы и общения.
⛧Коммерческий опыт: Многие члены нашей команды работали в таких компаниях как: Epic Games, Kefir, DragonFly Studio и других.
⛧Подготовка к финансированию: Мы активно работаем над привлечением инвестиций, что открывает новые горизонты для нашего проекта.
⛧Развитие навыков: У вас будет возможность учиться у опытных менторов и развивать свои профессиональные качества.
⛧Уникальные задачи: Участие в разработке захватывающих игровых механик и сюжетов — это шанс оставить свой след в игровой индустрии.
Готовы вместе создавать будущее игровой индустрии? Мы ждем вас в нашей команде!
📩 Ожидаем обратной связи!
Официальная группа разработки в ВК — DEVIL GATE®.
Руководитель тут.
✏️ prototype.indie: Система взаимодействия со стенами в игре от соло-разработчика на Unity.
В Withersworn персонажи динамично преодолевают препятствия, скользят и бегают по стенам, а также взаимодействуют с любыми физическими объектами и с врагами.
Действие игры происходит в сюрреалистичном антиутопическом мире пустошей. Игрок – один из элитных рыцарей, чья главная задача – остановить увядание королевства.
В Withersworn персонажи динамично преодолевают препятствия, скользят и бегают по стенам, а также взаимодействуют с любыми физическими объектами и с врагами.
Действие игры происходит в сюрреалистичном антиутопическом мире пустошей. Игрок – один из элитных рыцарей, чья главная задача – остановить увядание королевства.
❤3
✏️ prototype.indie: Инди-коллеги из команды Eclipse 2: Invasion of Darkness запускают вторую волну тестов игры!
🗣️ Мы провели работу по замечаниям игроков и стримеров принимавших участие в первой волне тестов, и внесли весомый набор изменений.
Если есть желание поделиться своим разработческим видением и подарить драгоценный фидбек, то смело можете принять участие в тесте демо-версии (4 часа геймплея, между прочим).
Подробности – в личных сообщениях официальной группы разработчиков – Eclipse 2: Invasion of Darkness!
🗣️ Мы провели работу по замечаниям игроков и стримеров принимавших участие в первой волне тестов, и внесли весомый набор изменений.
Если есть желание поделиться своим разработческим видением и подарить драгоценный фидбек, то смело можете принять участие в тесте демо-версии (4 часа геймплея, между прочим).
Подробности – в личных сообщениях официальной группы разработчиков – Eclipse 2: Invasion of Darkness!
✏️ prototype.indie: Понедельничный привет, разработчики!
Новая неделя – новая цитата. "Каждая ошибка — это шаг к лучшей игре. Главное — не влюбляться в свои баги.".
Фраза Джонатана Блоу, разработчика платформера-головоломки Braid и, не менее заковыристой, The Witness.
Какой баг или ошибка привели вас к неожиданно крутому игровому решению? Или помните подобные случаи у известных разработчиков?
Новая неделя – новая цитата. "Каждая ошибка — это шаг к лучшей игре. Главное — не влюбляться в свои баги.".
Фраза Джонатана Блоу, разработчика платформера-головоломки Braid и, не менее заковыристой, The Witness.
Какой баг или ошибка привели вас к неожиданно крутому игровому решению? Или помните подобные случаи у известных разработчиков?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Еще одна реализация порталов в Unity с мгновенными переходами между локациями без видимых загрузок или визуальных сбоев.
На текущем этапе проект не привязан к конкретной игре. Основная цель разработчика (3D-шника, между прочим) — создать полностью функциональные порталы, с последующим добавлением игровых и головоломных элементов на основе этой механики.
Оцениваем, разработчики, не стесняемся!
Автор: https://vk.cc/cM4GFQ
На текущем этапе проект не привязан к конкретной игре. Основная цель разработчика (3D-шника, между прочим) — создать полностью функциональные порталы, с последующим добавлением игровых и головоломных элементов на основе этой механики.
Оцениваем, разработчики, не стесняемся!
Автор: https://vk.cc/cM4GFQ
👍3🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Mетроидвания с милыми кошкодевочками. Да.
Игрок — одинокий разработчик игр, попадающий в фэнтези-мир. Гарем помогает игроку сражаться с боссами и исследовать окружение.
Но есть нюанс — сначала нужно подружиться с ушастыми кандидатками... Разработчик отмечает наличие обилия забавных диалогов с каждой из двенадцати уникальных героинь. 🐱
Ставим 10 из 10 за актуальность сеттинга?
Игрок — одинокий разработчик игр, попадающий в фэнтези-мир. Гарем помогает игроку сражаться с боссами и исследовать окружение.
Но есть нюанс — сначала нужно подружиться с ушастыми кандидатками... Разработчик отмечает наличие обилия забавных диалогов с каждой из двенадцати уникальных героинь. 🐱
Ставим 10 из 10 за актуальность сеттинга?
🤯1🤗1
Опрос для инди-разработчиков.
Чтобы лучше понять ваше мнение и потребности, мы подготовили небольшой опрос. Ваши ответы помогут сделать наше сообщество ещё полезнее и интереснее! 🚀
Поделитесь своим опытом!
Чтобы лучше понять ваше мнение и потребности, мы подготовили небольшой опрос. Ваши ответы помогут сделать наше сообщество ещё полезнее и интереснее! 🚀
Поделитесь своим опытом!
👍2
✏️ prototype.indie: Виу-виу! Отдел по борьбе с нелегальными 3D-рендерами! Во вторник мы накрыли студию, где пытались тайно запечь освещение в стены — без нормалей!
3D-шники, срочно предъявите свои крутые работы! 🚓
На обложке – модель авто из проекта Beyond to the Future.
3D-шники, срочно предъявите свои крутые работы! 🚓
На обложке – модель авто из проекта Beyond to the Future.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Очень стилевый проект от 3D-художника и аниматора на UE5.
Действие игры будет происходить в Нью-Йорке. Атмосфера будет отличаться ярким неоновым стилем, который автор описывает как "электро-импрессионизм" и "оцифрованные сны".
Автор: https://vk.cc/cM3opb
Действие игры будет происходить в Нью-Йорке. Атмосфера будет отличаться ярким неоновым стилем, который автор описывает как "электро-импрессионизм" и "оцифрованные сны".
Автор: https://vk.cc/cM3opb
❤4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Проект Simulario – экспериментальная 2D-игра, в которой каждый пиксель, объект и частица функционируют как отдельные физические сущности благодаря собственному физическому движку, полностью работающему на GPU. Рендеринг осуществляется через кастомные шейдеры, что позволяет обрабатывать огромное количество объектов с минимальными затратами ресурсов.
Рассказывайте, кто из вас баловался нестандартными подходами к физике, чтобы создавать уникальный игровой опыт?
Рассказывайте, кто из вас баловался нестандартными подходами к физике, чтобы создавать уникальный игровой опыт?
😱5
✏️ prototype.indie: 30-31 мая пройдет B&D GAME FEST – пятый фестиваль видеоигр и игровой культуры от Института бизнеса и дизайна. Узнайте, как росла инди-сцена и развивалось студенческое сообщество за последние 5 лет.
В программе:
– тестирование игр
– встречи с разработчиками
– мини-лекции и практикумы
– инди-ярмарка, квесты, фотозоны
Место встречи: Москва, м. Проспект Мира, Протопоповский пер., 9с1
Подробности и регистрация на событие тут.
В программе:
– тестирование игр
– встречи с разработчиками
– мини-лекции и практикумы
– инди-ярмарка, квесты, фотозоны
Место встречи: Москва, м. Проспект Мира, Протопоповский пер., 9с1
Подробности и регистрация на событие тут.
❤🔥3
✏️ prototype.indie: Создатель культовой игры Space Invaders и родоначальник жанра фиксированных шутеров Томохиро Нисикадо делится взглядами на современные тенденции в игровой индустрии.
Нисикадо выражает обеспокоенность тем, что разработчики всё чаще вынуждены следовать указаниям отделов продаж, что, по его мнению, подавляет творческий процесс.
Разработчик вспоминает времена, когда он мог самостоятельно придумывать и разрабатывать игры без вмешательства пиар-менеджеров или маркетологов. Он считает, что изначально идеи должны исходить от разработчиков, а уже затем можно учитывать коммерческие аспекты. По его мнению, такой подход способствует созданию более оригинальных и увлекательных игр.
Choose your fighter: творческая свобода или следование рыночным трендам?
Нисикадо выражает обеспокоенность тем, что разработчики всё чаще вынуждены следовать указаниям отделов продаж, что, по его мнению, подавляет творческий процесс.
Разработчик вспоминает времена, когда он мог самостоятельно придумывать и разрабатывать игры без вмешательства пиар-менеджеров или маркетологов. Он считает, что изначально идеи должны исходить от разработчиков, а уже затем можно учитывать коммерческие аспекты. По его мнению, такой подход способствует созданию более оригинальных и увлекательных игр.
Choose your fighter: творческая свобода или следование рыночным трендам?
✏️ prototype.indie: Сегодня среда, а значит пора снова работать над сложными и гибкими системами поведения NPC!
В статье – вновь про подход Utility-Based AI, что помогает создавать более живых и непредсказуемых персонажей и позволяет им принимать решения, основываясь на оценке выгодности различных действий.
Полезный материал для всех, кто хочет создавать реалистичных и адаптивных персонажей от нашего эксперта – t.me/Vaniagramming
Приятного чтения!
В статье – вновь про подход Utility-Based AI, что помогает создавать более живых и непредсказуемых персонажей и позволяет им принимать решения, основываясь на оценке выгодности различных действий.
Полезный материал для всех, кто хочет создавать реалистичных и адаптивных персонажей от нашего эксперта – t.me/Vaniagramming
Приятного чтения!
Telegraph
Игровой ИИ. Utility Based AI
Продолжаю мой цикл по игровому ИИ. В предыдущей части мы продолжили собирать плагин для UE 5.4, в котором реализуем ИИ, основанный на полезности. В этой частим мы добавим возможность дебага нашего ИИ прямо в игре. В этой части также будет много кода, поэтому…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик делится кадрами работы системы ИИ в его проекте.
Реакция на звуки, которые издает игрок; попытка предугадать, куда игрок направляется, чтобы действовать на опережение и активное преследование игрока.
Как вам?
Реакция на звуки, которые издает игрок; попытка предугадать, куда игрок направляется, чтобы действовать на опережение и активное преследование игрока.
Как вам?
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Черновой трейлер многопользовательского экстракшн-шутера ExWays.
Что бы вы изменили? Как вам?
Сообщество разработки 👉 https://news.1rj.ru/str/ExWaysGame
Что бы вы изменили? Как вам?
Сообщество разработки 👉 https://news.1rj.ru/str/ExWaysGame
❤🔥2🌚1
✏️ prototype.indie: Как Ubisoft впервые исключили возможность охоты и убийства животных в игре Assassin's Creed Shadows.
Креативный директор Джонатан Дюмон объяснил, что в феодальной Японии не было большого количества агрессивных хищников, что сделало бы охоту неуместной в контексте игры. Поэтому, разработчики решили сосредоточиться на мирных взаимодействиях с животными, таких как возможность гладить или рисовать их, чтобы создать более созерцательную и дзен-подобную атмосферу. А идея о возможности добавлять животных на базу возникла единогласно и члены команды сразу же начали создавать собственные зоопарки и приюты для животных! 🦊
Как это решение обогащает игровой опыт?
– решение отказаться от охоты обусловлено историческим контекстом, что подчёркивает важность соответствия игровых механик выбранной эпохе и культуре;
– вместо стандартной охоты разработчики предложили уникальные способы взаимодействия с животными, что вдохновляет на создание нестандартных и новых игровых механик;
– фокусирование на мирных взаимодействиях способствует более глубокому погружению игроков в мир игры.
Креативный директор Джонатан Дюмон объяснил, что в феодальной Японии не было большого количества агрессивных хищников, что сделало бы охоту неуместной в контексте игры. Поэтому, разработчики решили сосредоточиться на мирных взаимодействиях с животными, таких как возможность гладить или рисовать их, чтобы создать более созерцательную и дзен-подобную атмосферу. А идея о возможности добавлять животных на базу возникла единогласно и члены команды сразу же начали создавать собственные зоопарки и приюты для животных! 🦊
Как это решение обогащает игровой опыт?
– решение отказаться от охоты обусловлено историческим контекстом, что подчёркивает важность соответствия игровых механик выбранной эпохе и культуре;
– вместо стандартной охоты разработчики предложили уникальные способы взаимодействия с животными, что вдохновляет на создание нестандартных и новых игровых механик;
– фокусирование на мирных взаимодействиях способствует более глубокому погружению игроков в мир игры.
🌚1