✏️ prototype.indie: Инди-коллеги из команды Eclipse 2: Invasion of Darkness запускают вторую волну тестов игры!
🗣️ Мы провели работу по замечаниям игроков и стримеров принимавших участие в первой волне тестов, и внесли весомый набор изменений.
Если есть желание поделиться своим разработческим видением и подарить драгоценный фидбек, то смело можете принять участие в тесте демо-версии (4 часа геймплея, между прочим).
Подробности – в личных сообщениях официальной группы разработчиков – Eclipse 2: Invasion of Darkness!
🗣️ Мы провели работу по замечаниям игроков и стримеров принимавших участие в первой волне тестов, и внесли весомый набор изменений.
Если есть желание поделиться своим разработческим видением и подарить драгоценный фидбек, то смело можете принять участие в тесте демо-версии (4 часа геймплея, между прочим).
Подробности – в личных сообщениях официальной группы разработчиков – Eclipse 2: Invasion of Darkness!
✏️ prototype.indie: Понедельничный привет, разработчики!
Новая неделя – новая цитата. "Каждая ошибка — это шаг к лучшей игре. Главное — не влюбляться в свои баги.".
Фраза Джонатана Блоу, разработчика платформера-головоломки Braid и, не менее заковыристой, The Witness.
Какой баг или ошибка привели вас к неожиданно крутому игровому решению? Или помните подобные случаи у известных разработчиков?
Новая неделя – новая цитата. "Каждая ошибка — это шаг к лучшей игре. Главное — не влюбляться в свои баги.".
Фраза Джонатана Блоу, разработчика платформера-головоломки Braid и, не менее заковыристой, The Witness.
Какой баг или ошибка привели вас к неожиданно крутому игровому решению? Или помните подобные случаи у известных разработчиков?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Еще одна реализация порталов в Unity с мгновенными переходами между локациями без видимых загрузок или визуальных сбоев.
На текущем этапе проект не привязан к конкретной игре. Основная цель разработчика (3D-шника, между прочим) — создать полностью функциональные порталы, с последующим добавлением игровых и головоломных элементов на основе этой механики.
Оцениваем, разработчики, не стесняемся!
Автор: https://vk.cc/cM4GFQ
На текущем этапе проект не привязан к конкретной игре. Основная цель разработчика (3D-шника, между прочим) — создать полностью функциональные порталы, с последующим добавлением игровых и головоломных элементов на основе этой механики.
Оцениваем, разработчики, не стесняемся!
Автор: https://vk.cc/cM4GFQ
👍3🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Mетроидвания с милыми кошкодевочками. Да.
Игрок — одинокий разработчик игр, попадающий в фэнтези-мир. Гарем помогает игроку сражаться с боссами и исследовать окружение.
Но есть нюанс — сначала нужно подружиться с ушастыми кандидатками... Разработчик отмечает наличие обилия забавных диалогов с каждой из двенадцати уникальных героинь. 🐱
Ставим 10 из 10 за актуальность сеттинга?
Игрок — одинокий разработчик игр, попадающий в фэнтези-мир. Гарем помогает игроку сражаться с боссами и исследовать окружение.
Но есть нюанс — сначала нужно подружиться с ушастыми кандидатками... Разработчик отмечает наличие обилия забавных диалогов с каждой из двенадцати уникальных героинь. 🐱
Ставим 10 из 10 за актуальность сеттинга?
🤯1🤗1
Опрос для инди-разработчиков.
Чтобы лучше понять ваше мнение и потребности, мы подготовили небольшой опрос. Ваши ответы помогут сделать наше сообщество ещё полезнее и интереснее! 🚀
Поделитесь своим опытом!
Чтобы лучше понять ваше мнение и потребности, мы подготовили небольшой опрос. Ваши ответы помогут сделать наше сообщество ещё полезнее и интереснее! 🚀
Поделитесь своим опытом!
👍2
✏️ prototype.indie: Виу-виу! Отдел по борьбе с нелегальными 3D-рендерами! Во вторник мы накрыли студию, где пытались тайно запечь освещение в стены — без нормалей!
3D-шники, срочно предъявите свои крутые работы! 🚓
На обложке – модель авто из проекта Beyond to the Future.
3D-шники, срочно предъявите свои крутые работы! 🚓
На обложке – модель авто из проекта Beyond to the Future.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Очень стилевый проект от 3D-художника и аниматора на UE5.
Действие игры будет происходить в Нью-Йорке. Атмосфера будет отличаться ярким неоновым стилем, который автор описывает как "электро-импрессионизм" и "оцифрованные сны".
Автор: https://vk.cc/cM3opb
Действие игры будет происходить в Нью-Йорке. Атмосфера будет отличаться ярким неоновым стилем, который автор описывает как "электро-импрессионизм" и "оцифрованные сны".
Автор: https://vk.cc/cM3opb
❤4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Проект Simulario – экспериментальная 2D-игра, в которой каждый пиксель, объект и частица функционируют как отдельные физические сущности благодаря собственному физическому движку, полностью работающему на GPU. Рендеринг осуществляется через кастомные шейдеры, что позволяет обрабатывать огромное количество объектов с минимальными затратами ресурсов.
Рассказывайте, кто из вас баловался нестандартными подходами к физике, чтобы создавать уникальный игровой опыт?
Рассказывайте, кто из вас баловался нестандартными подходами к физике, чтобы создавать уникальный игровой опыт?
😱5
✏️ prototype.indie: 30-31 мая пройдет B&D GAME FEST – пятый фестиваль видеоигр и игровой культуры от Института бизнеса и дизайна. Узнайте, как росла инди-сцена и развивалось студенческое сообщество за последние 5 лет.
В программе:
– тестирование игр
– встречи с разработчиками
– мини-лекции и практикумы
– инди-ярмарка, квесты, фотозоны
Место встречи: Москва, м. Проспект Мира, Протопоповский пер., 9с1
Подробности и регистрация на событие тут.
В программе:
– тестирование игр
– встречи с разработчиками
– мини-лекции и практикумы
– инди-ярмарка, квесты, фотозоны
Место встречи: Москва, м. Проспект Мира, Протопоповский пер., 9с1
Подробности и регистрация на событие тут.
❤🔥3
✏️ prototype.indie: Создатель культовой игры Space Invaders и родоначальник жанра фиксированных шутеров Томохиро Нисикадо делится взглядами на современные тенденции в игровой индустрии.
Нисикадо выражает обеспокоенность тем, что разработчики всё чаще вынуждены следовать указаниям отделов продаж, что, по его мнению, подавляет творческий процесс.
Разработчик вспоминает времена, когда он мог самостоятельно придумывать и разрабатывать игры без вмешательства пиар-менеджеров или маркетологов. Он считает, что изначально идеи должны исходить от разработчиков, а уже затем можно учитывать коммерческие аспекты. По его мнению, такой подход способствует созданию более оригинальных и увлекательных игр.
Choose your fighter: творческая свобода или следование рыночным трендам?
Нисикадо выражает обеспокоенность тем, что разработчики всё чаще вынуждены следовать указаниям отделов продаж, что, по его мнению, подавляет творческий процесс.
Разработчик вспоминает времена, когда он мог самостоятельно придумывать и разрабатывать игры без вмешательства пиар-менеджеров или маркетологов. Он считает, что изначально идеи должны исходить от разработчиков, а уже затем можно учитывать коммерческие аспекты. По его мнению, такой подход способствует созданию более оригинальных и увлекательных игр.
Choose your fighter: творческая свобода или следование рыночным трендам?
✏️ prototype.indie: Сегодня среда, а значит пора снова работать над сложными и гибкими системами поведения NPC!
В статье – вновь про подход Utility-Based AI, что помогает создавать более живых и непредсказуемых персонажей и позволяет им принимать решения, основываясь на оценке выгодности различных действий.
Полезный материал для всех, кто хочет создавать реалистичных и адаптивных персонажей от нашего эксперта – t.me/Vaniagramming
Приятного чтения!
В статье – вновь про подход Utility-Based AI, что помогает создавать более живых и непредсказуемых персонажей и позволяет им принимать решения, основываясь на оценке выгодности различных действий.
Полезный материал для всех, кто хочет создавать реалистичных и адаптивных персонажей от нашего эксперта – t.me/Vaniagramming
Приятного чтения!
Telegraph
Игровой ИИ. Utility Based AI
Продолжаю мой цикл по игровому ИИ. В предыдущей части мы продолжили собирать плагин для UE 5.4, в котором реализуем ИИ, основанный на полезности. В этой частим мы добавим возможность дебага нашего ИИ прямо в игре. В этой части также будет много кода, поэтому…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик делится кадрами работы системы ИИ в его проекте.
Реакция на звуки, которые издает игрок; попытка предугадать, куда игрок направляется, чтобы действовать на опережение и активное преследование игрока.
Как вам?
Реакция на звуки, которые издает игрок; попытка предугадать, куда игрок направляется, чтобы действовать на опережение и активное преследование игрока.
Как вам?
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Черновой трейлер многопользовательского экстракшн-шутера ExWays.
Что бы вы изменили? Как вам?
Сообщество разработки 👉 https://news.1rj.ru/str/ExWaysGame
Что бы вы изменили? Как вам?
Сообщество разработки 👉 https://news.1rj.ru/str/ExWaysGame
❤🔥2🌚1
✏️ prototype.indie: Как Ubisoft впервые исключили возможность охоты и убийства животных в игре Assassin's Creed Shadows.
Креативный директор Джонатан Дюмон объяснил, что в феодальной Японии не было большого количества агрессивных хищников, что сделало бы охоту неуместной в контексте игры. Поэтому, разработчики решили сосредоточиться на мирных взаимодействиях с животными, таких как возможность гладить или рисовать их, чтобы создать более созерцательную и дзен-подобную атмосферу. А идея о возможности добавлять животных на базу возникла единогласно и члены команды сразу же начали создавать собственные зоопарки и приюты для животных! 🦊
Как это решение обогащает игровой опыт?
– решение отказаться от охоты обусловлено историческим контекстом, что подчёркивает важность соответствия игровых механик выбранной эпохе и культуре;
– вместо стандартной охоты разработчики предложили уникальные способы взаимодействия с животными, что вдохновляет на создание нестандартных и новых игровых механик;
– фокусирование на мирных взаимодействиях способствует более глубокому погружению игроков в мир игры.
Креативный директор Джонатан Дюмон объяснил, что в феодальной Японии не было большого количества агрессивных хищников, что сделало бы охоту неуместной в контексте игры. Поэтому, разработчики решили сосредоточиться на мирных взаимодействиях с животными, таких как возможность гладить или рисовать их, чтобы создать более созерцательную и дзен-подобную атмосферу. А идея о возможности добавлять животных на базу возникла единогласно и члены команды сразу же начали создавать собственные зоопарки и приюты для животных! 🦊
Как это решение обогащает игровой опыт?
– решение отказаться от охоты обусловлено историческим контекстом, что подчёркивает важность соответствия игровых механик выбранной эпохе и культуре;
– вместо стандартной охоты разработчики предложили уникальные способы взаимодействия с животными, что вдохновляет на создание нестандартных и новых игровых механик;
– фокусирование на мирных взаимодействиях способствует более глубокому погружению игроков в мир игры.
🌚1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики игры Tiny Truck Simulator проверяет, сколько груза сможет увезти самый простенький тук-тук. "Получилось прилично". 💪
Игра – аркадный симулятор доставки с элементами бизнес-менеджмента. Игрокам предстоит рассекать по городу с заказами на арендованном тук-туке и развиваться, чтобы организовать собственный бизнес доставки.
Разработчики 👉 t.me/GoodTripGames
Игра – аркадный симулятор доставки с элементами бизнес-менеджмента. Игрокам предстоит рассекать по городу с заказами на арендованном тук-туке и развиваться, чтобы организовать собственный бизнес доставки.
Разработчики 👉 t.me/GoodTripGames
❤🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Unyielding из саундтрека DOOM: The Dark Ages воплощает в себе мощное слияние средневековых мотивов и агрессивного металла, отражая атмосферу игры. Над данной композицией работал музыкальный дуэт Finishing Move, известный своими работами над Halo Wars 2 и Borderlands 3.
После ухода Мика Гордона, чья музыка стала визитной карточкой предыдущих частей серии DOOM, Finishing Move предложили новый подход к музыкальному оформлению, интегрируя средневековые элементы в традиционный для серии тяжелый металл.
Хотя некоторые фанаты отмечают, что новый саундтрек отличается от предыдущих работ Гордона и может не иметь той же степени узнаваемости, он предлагает свежий взгляд на музыкальное сопровождение серии, соответствующий новой тематике игры.
Композиторы и саунд-дизайнеры, расскажите про свои проекты и нововведения в них? Делитесь своими композициями!
После ухода Мика Гордона, чья музыка стала визитной карточкой предыдущих частей серии DOOM, Finishing Move предложили новый подход к музыкальному оформлению, интегрируя средневековые элементы в традиционный для серии тяжелый металл.
Хотя некоторые фанаты отмечают, что новый саундтрек отличается от предыдущих работ Гордона и может не иметь той же степени узнаваемости, он предлагает свежий взгляд на музыкальное сопровождение серии, соответствующий новой тематике игры.
Композиторы и саунд-дизайнеры, расскажите про свои проекты и нововведения в них? Делитесь своими композициями!
✏️ prototype.indie: Приветствую всех!
Разрабатываем Метроидванию с уникальными способностями и стихийными взаимодействиями.☝
Движок Unity.
Планируется работать с издателем для релиза на ПК и Консоли, сейчас готовится демоверсия игры.
Поэтому в данный момент в проект требуются:
— Художник
- умение рисовать в похожем
стиле, что на видео
- создавать как персонажей, так и
окружение
— UI/UX дизайнер
- умение создавать интересный,
уникальный UI
- создавать удобный и интуитивно
понятный для игрока UI
- если еще владеешь движком,
будет большим плюсом
— Нарративный дизайнер
- умение интересно описывать
сюжет и писать диалоги
- умение излагать историю с
помощью игровых механик
Работа на энтузиазме, однако игра в любом случае выйдет в свет, а значит в будущем вы можете рассчитывать на процент от прибыли. Кроме того, это отличная возможность пополнить свое портфолио
Кого заинтересовало пишите в личку по этому поводу и скидывайте свои работы 👉 t.me/mar_munc
С удовольствием просмотрю каждого!
Подробнее о проекте 👉 t.me/marmunc
Разрабатываем Метроидванию с уникальными способностями и стихийными взаимодействиями.☝
Движок Unity.
Планируется работать с издателем для релиза на ПК и Консоли, сейчас готовится демоверсия игры.
Поэтому в данный момент в проект требуются:
— Художник
- умение рисовать в похожем
стиле, что на видео
- создавать как персонажей, так и
окружение
— UI/UX дизайнер
- умение создавать интересный,
уникальный UI
- создавать удобный и интуитивно
понятный для игрока UI
- если еще владеешь движком,
будет большим плюсом
— Нарративный дизайнер
- умение интересно описывать
сюжет и писать диалоги
- умение излагать историю с
помощью игровых механик
Работа на энтузиазме, однако игра в любом случае выйдет в свет, а значит в будущем вы можете рассчитывать на процент от прибыли. Кроме того, это отличная возможность пополнить свое портфолио
Кого заинтересовало пишите в личку по этому поводу и скидывайте свои работы 👉 t.me/mar_munc
С удовольствием просмотрю каждого!
Подробнее о проекте 👉 t.me/marmunc
VK
prototype.indie. Пост со стены.
Приветствую всех!
Разрабатываем Метроидванию с уникальными способностями и стихийными взаимодейс... Смотрите полностью ВКонтакте.
Разрабатываем Метроидванию с уникальными способностями и стихийными взаимодейс... Смотрите полностью ВКонтакте.
❤1👍1
✏️ prototype.indie: 🗣 Это просто телефон из метро Нью-Йорка (по крайней мере, я стремился к этому). В этой работе я попытался сосредоточиться на реалистичных текстурах, хотел улучшить свои навыки текстурирования. Работал в SB Painter
Автор: https://www.artstation.com/prole
Автор: https://www.artstation.com/prole
🔥1