prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.15K photos
3.22K videos
37 files
5.8K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Mетроидвания с милыми кошкодевочками. Да.

Игрок — одинокий разработчик игр, попадающий в фэнтези-мир. Гарем помогает игроку сражаться с боссами и исследовать окружение.

Но есть нюанс — сначала нужно подружиться с ушастыми кандидатками... Разработчик отмечает наличие обилия забавных диалогов с каждой из двенадцати уникальных героинь. 🐱

Ставим 10 из 10 за актуальность сеттинга?
🤯1🤗1
Опрос для инди-разработчиков.

Чтобы лучше понять ваше мнение и потребности, мы подготовили небольшой опрос. Ваши ответы помогут сделать наше сообщество ещё полезнее и интереснее! 🚀

Поделитесь своим опытом!
👍2
✏️ prototype.indie: Виу-виу! Отдел по борьбе с нелегальными 3D-рендерами! Во вторник мы накрыли студию, где пытались тайно запечь освещение в стены — без нормалей!

3D-шники, срочно предъявите свои крутые работы! 🚓

На обложке – модель авто из проекта Beyond to the Future.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Очень стилевый проект от 3D-художника и аниматора на UE5.

Действие игры будет происходить в Нью-Йорке. Атмосфера будет отличаться ярким неоновым стилем, который автор описывает как "электро-импрессионизм" и "оцифрованные сны".

Автор: https://vk.cc/cM3opb
4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Проект Simulario – экспериментальная 2D-игра, в которой каждый пиксель, объект и частица функционируют как отдельные физические сущности благодаря собственному физическому движку, полностью работающему на GPU. Рендеринг осуществляется через кастомные шейдеры, что позволяет обрабатывать огромное количество объектов с минимальными затратами ресурсов.

Рассказывайте, кто из вас баловался нестандартными подходами к физике, чтобы создавать уникальный игровой опыт?
😱5
✏️ prototype.indie: 30-31 мая пройдет B&D GAME FEST – пятый фестиваль видеоигр и игровой культуры от Института бизнеса и дизайна. Узнайте, как росла инди-сцена и развивалось студенческое сообщество за последние 5 лет.

В программе:
– тестирование игр
– встречи с разработчиками
– мини-лекции и практикумы
– инди-ярмарка, квесты, фотозоны

Место встречи: Москва, м. Проспект Мира, Протопоповский пер., 9с1

Подробности и регистрация на событие тут.
❤‍🔥3
✏️ prototype.indie: Создатель культовой игры Space Invaders и родоначальник жанра фиксированных шутеров Томохиро Нисикадо делится взглядами на современные тенденции в игровой индустрии.

Нисикадо выражает обеспокоенность тем, что разработчики всё чаще вынуждены следовать указаниям отделов продаж, что, по его мнению, подавляет творческий процесс.

Разработчик вспоминает времена, когда он мог самостоятельно придумывать и разрабатывать игры без вмешательства пиар-менеджеров или маркетологов. Он считает, что изначально идеи должны исходить от разработчиков, а уже затем можно учитывать коммерческие аспекты. По его мнению, такой подход способствует созданию более оригинальных и увлекательных игр.

Choose your fighter: творческая свобода или следование рыночным трендам?
✏️ prototype.indie: Сегодня среда, а значит пора снова работать над сложными и гибкими системами поведения NPC!

В статье – вновь про подход Utility-Based AI, что помогает создавать более живых и непредсказуемых персонажей и позволяет им принимать решения, основываясь на оценке выгодности различных действий.

Полезный материал для всех, кто хочет создавать реалистичных и адаптивных персонажей от нашего эксперта – t.me/Vaniagramming

Приятного чтения!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик делится кадрами работы системы ИИ в его проекте.

Реакция на звуки, которые издает игрок; попытка предугадать, куда игрок направляется, чтобы действовать на опережение и активное преследование игрока.

Как вам?
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Черновой трейлер многопользовательского экстракшн-шутера ExWays.

Что бы вы изменили? Как вам?

Сообщество разработки 👉 https://news.1rj.ru/str/ExWaysGame
❤‍🔥2🌚1
✏️ prototype.indie: Как Ubisoft впервые исключили возможность охоты и убийства животных в игре Assassin's Creed Shadows.

Креативный директор Джонатан Дюмон объяснил, что в феодальной Японии не было большого количества агрессивных хищников, что сделало бы охоту неуместной в контексте игры. Поэтому, разработчики решили сосредоточиться на мирных взаимодействиях с животными, таких как возможность гладить или рисовать их, чтобы создать более созерцательную и дзен-подобную атмосферу. А идея о возможности добавлять животных на базу возникла единогласно и члены команды сразу же начали создавать собственные зоопарки и приюты для животных! 🦊

Как это решение обогащает игровой опыт?
– решение отказаться от охоты обусловлено историческим контекстом, что подчёркивает важность соответствия игровых механик выбранной эпохе и культуре;
– вместо стандартной охоты разработчики предложили уникальные способы взаимодействия с животными, что вдохновляет на создание нестандартных и новых игровых механик;
– фокусирование на мирных взаимодействиях способствует более глубокому погружению игроков в мир игры.
🌚1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики игры Tiny Truck Simulator проверяет, сколько груза сможет увезти самый простенький тук-тук. "Получилось прилично". 💪

Игра – аркадный симулятор доставки с элементами бизнес-менеджмента. Игрокам предстоит рассекать по городу с заказами на арендованном тук-туке и развиваться, чтобы организовать собственный бизнес доставки.

Разработчики 👉 t.me/GoodTripGames
❤‍🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Unyielding из саундтрека DOOM: The Dark Ages воплощает в себе мощное слияние средневековых мотивов и агрессивного металла, отражая атмосферу игры. Над данной композицией работал музыкальный дуэт Finishing Move, известный своими работами над Halo Wars 2 и Borderlands 3.

После ухода Мика Гордона, чья музыка стала визитной карточкой предыдущих частей серии DOOM, Finishing Move предложили новый подход к музыкальному оформлению, интегрируя средневековые элементы в традиционный для серии тяжелый металл.

Хотя некоторые фанаты отмечают, что новый саундтрек отличается от предыдущих работ Гордона и может не иметь той же степени узнаваемости, он предлагает свежий взгляд на музыкальное сопровождение серии, соответствующий новой тематике игры.

Композиторы и саунд-дизайнеры, расскажите про свои проекты и нововведения в них? Делитесь своими композициями!
✏️ prototype.indie: Приветствую всех!
Разрабатываем Метроидванию с уникальными способностями и стихийными взаимодействиями.
Движок Unity.

Планируется работать с издателем для релиза на ПК и Консоли, сейчас готовится демоверсия игры.
Поэтому в данный момент в проект требуются:

— Художник
- умение рисовать в похожем
стиле, что на видео
- создавать как персонажей, так и
окружение

— UI/UX дизайнер
- умение создавать интересный,
уникальный UI
- создавать удобный и интуитивно
понятный для игрока UI
- если еще владеешь движком,
будет большим плюсом

— Нарративный дизайнер
- умение интересно описывать
сюжет и писать диалоги
- умение излагать историю с
помощью игровых механик

Работа на энтузиазме, однако игра в любом случае выйдет в свет, а значит в будущем вы можете рассчитывать на процент от прибыли. Кроме того, это отличная возможность пополнить свое портфолио

Кого заинтересовало пишите в личку по этому поводу и скидывайте свои работы 👉 t.me/mar_munc
С удовольствием просмотрю каждого!
Подробнее о проекте 👉 t.me/marmunc
1👍1
✏️ prototype.indie: 🗣 Это просто телефон из метро Нью-Йорка (по крайней мере, я стремился к этому). В этой работе я попытался сосредоточиться на реалистичных текстурах, хотел улучшить свои навыки текстурирования. Работал в SB Painter

Автор: https://www.artstation.com/prole
🔥1