✏️ prototype.indie: 30-31 мая пройдет B&D GAME FEST – пятый фестиваль видеоигр и игровой культуры от Института бизнеса и дизайна. Узнайте, как росла инди-сцена и развивалось студенческое сообщество за последние 5 лет.
В программе:
– тестирование игр
– встречи с разработчиками
– мини-лекции и практикумы
– инди-ярмарка, квесты, фотозоны
Место встречи: Москва, м. Проспект Мира, Протопоповский пер., 9с1
Подробности и регистрация на событие тут.
В программе:
– тестирование игр
– встречи с разработчиками
– мини-лекции и практикумы
– инди-ярмарка, квесты, фотозоны
Место встречи: Москва, м. Проспект Мира, Протопоповский пер., 9с1
Подробности и регистрация на событие тут.
❤🔥3
✏️ prototype.indie: Создатель культовой игры Space Invaders и родоначальник жанра фиксированных шутеров Томохиро Нисикадо делится взглядами на современные тенденции в игровой индустрии.
Нисикадо выражает обеспокоенность тем, что разработчики всё чаще вынуждены следовать указаниям отделов продаж, что, по его мнению, подавляет творческий процесс.
Разработчик вспоминает времена, когда он мог самостоятельно придумывать и разрабатывать игры без вмешательства пиар-менеджеров или маркетологов. Он считает, что изначально идеи должны исходить от разработчиков, а уже затем можно учитывать коммерческие аспекты. По его мнению, такой подход способствует созданию более оригинальных и увлекательных игр.
Choose your fighter: творческая свобода или следование рыночным трендам?
Нисикадо выражает обеспокоенность тем, что разработчики всё чаще вынуждены следовать указаниям отделов продаж, что, по его мнению, подавляет творческий процесс.
Разработчик вспоминает времена, когда он мог самостоятельно придумывать и разрабатывать игры без вмешательства пиар-менеджеров или маркетологов. Он считает, что изначально идеи должны исходить от разработчиков, а уже затем можно учитывать коммерческие аспекты. По его мнению, такой подход способствует созданию более оригинальных и увлекательных игр.
Choose your fighter: творческая свобода или следование рыночным трендам?
✏️ prototype.indie: Сегодня среда, а значит пора снова работать над сложными и гибкими системами поведения NPC!
В статье – вновь про подход Utility-Based AI, что помогает создавать более живых и непредсказуемых персонажей и позволяет им принимать решения, основываясь на оценке выгодности различных действий.
Полезный материал для всех, кто хочет создавать реалистичных и адаптивных персонажей от нашего эксперта – t.me/Vaniagramming
Приятного чтения!
В статье – вновь про подход Utility-Based AI, что помогает создавать более живых и непредсказуемых персонажей и позволяет им принимать решения, основываясь на оценке выгодности различных действий.
Полезный материал для всех, кто хочет создавать реалистичных и адаптивных персонажей от нашего эксперта – t.me/Vaniagramming
Приятного чтения!
Telegraph
Игровой ИИ. Utility Based AI
Продолжаю мой цикл по игровому ИИ. В предыдущей части мы продолжили собирать плагин для UE 5.4, в котором реализуем ИИ, основанный на полезности. В этой частим мы добавим возможность дебага нашего ИИ прямо в игре. В этой части также будет много кода, поэтому…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик делится кадрами работы системы ИИ в его проекте.
Реакция на звуки, которые издает игрок; попытка предугадать, куда игрок направляется, чтобы действовать на опережение и активное преследование игрока.
Как вам?
Реакция на звуки, которые издает игрок; попытка предугадать, куда игрок направляется, чтобы действовать на опережение и активное преследование игрока.
Как вам?
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Черновой трейлер многопользовательского экстракшн-шутера ExWays.
Что бы вы изменили? Как вам?
Сообщество разработки 👉 https://news.1rj.ru/str/ExWaysGame
Что бы вы изменили? Как вам?
Сообщество разработки 👉 https://news.1rj.ru/str/ExWaysGame
❤🔥2🌚1
✏️ prototype.indie: Как Ubisoft впервые исключили возможность охоты и убийства животных в игре Assassin's Creed Shadows.
Креативный директор Джонатан Дюмон объяснил, что в феодальной Японии не было большого количества агрессивных хищников, что сделало бы охоту неуместной в контексте игры. Поэтому, разработчики решили сосредоточиться на мирных взаимодействиях с животными, таких как возможность гладить или рисовать их, чтобы создать более созерцательную и дзен-подобную атмосферу. А идея о возможности добавлять животных на базу возникла единогласно и члены команды сразу же начали создавать собственные зоопарки и приюты для животных! 🦊
Как это решение обогащает игровой опыт?
– решение отказаться от охоты обусловлено историческим контекстом, что подчёркивает важность соответствия игровых механик выбранной эпохе и культуре;
– вместо стандартной охоты разработчики предложили уникальные способы взаимодействия с животными, что вдохновляет на создание нестандартных и новых игровых механик;
– фокусирование на мирных взаимодействиях способствует более глубокому погружению игроков в мир игры.
Креативный директор Джонатан Дюмон объяснил, что в феодальной Японии не было большого количества агрессивных хищников, что сделало бы охоту неуместной в контексте игры. Поэтому, разработчики решили сосредоточиться на мирных взаимодействиях с животными, таких как возможность гладить или рисовать их, чтобы создать более созерцательную и дзен-подобную атмосферу. А идея о возможности добавлять животных на базу возникла единогласно и члены команды сразу же начали создавать собственные зоопарки и приюты для животных! 🦊
Как это решение обогащает игровой опыт?
– решение отказаться от охоты обусловлено историческим контекстом, что подчёркивает важность соответствия игровых механик выбранной эпохе и культуре;
– вместо стандартной охоты разработчики предложили уникальные способы взаимодействия с животными, что вдохновляет на создание нестандартных и новых игровых механик;
– фокусирование на мирных взаимодействиях способствует более глубокому погружению игроков в мир игры.
🌚1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики игры Tiny Truck Simulator проверяет, сколько груза сможет увезти самый простенький тук-тук. "Получилось прилично". 💪
Игра – аркадный симулятор доставки с элементами бизнес-менеджмента. Игрокам предстоит рассекать по городу с заказами на арендованном тук-туке и развиваться, чтобы организовать собственный бизнес доставки.
Разработчики 👉 t.me/GoodTripGames
Игра – аркадный симулятор доставки с элементами бизнес-менеджмента. Игрокам предстоит рассекать по городу с заказами на арендованном тук-туке и развиваться, чтобы организовать собственный бизнес доставки.
Разработчики 👉 t.me/GoodTripGames
❤🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Unyielding из саундтрека DOOM: The Dark Ages воплощает в себе мощное слияние средневековых мотивов и агрессивного металла, отражая атмосферу игры. Над данной композицией работал музыкальный дуэт Finishing Move, известный своими работами над Halo Wars 2 и Borderlands 3.
После ухода Мика Гордона, чья музыка стала визитной карточкой предыдущих частей серии DOOM, Finishing Move предложили новый подход к музыкальному оформлению, интегрируя средневековые элементы в традиционный для серии тяжелый металл.
Хотя некоторые фанаты отмечают, что новый саундтрек отличается от предыдущих работ Гордона и может не иметь той же степени узнаваемости, он предлагает свежий взгляд на музыкальное сопровождение серии, соответствующий новой тематике игры.
Композиторы и саунд-дизайнеры, расскажите про свои проекты и нововведения в них? Делитесь своими композициями!
После ухода Мика Гордона, чья музыка стала визитной карточкой предыдущих частей серии DOOM, Finishing Move предложили новый подход к музыкальному оформлению, интегрируя средневековые элементы в традиционный для серии тяжелый металл.
Хотя некоторые фанаты отмечают, что новый саундтрек отличается от предыдущих работ Гордона и может не иметь той же степени узнаваемости, он предлагает свежий взгляд на музыкальное сопровождение серии, соответствующий новой тематике игры.
Композиторы и саунд-дизайнеры, расскажите про свои проекты и нововведения в них? Делитесь своими композициями!
✏️ prototype.indie: Приветствую всех!
Разрабатываем Метроидванию с уникальными способностями и стихийными взаимодействиями.☝
Движок Unity.
Планируется работать с издателем для релиза на ПК и Консоли, сейчас готовится демоверсия игры.
Поэтому в данный момент в проект требуются:
— Художник
- умение рисовать в похожем
стиле, что на видео
- создавать как персонажей, так и
окружение
— UI/UX дизайнер
- умение создавать интересный,
уникальный UI
- создавать удобный и интуитивно
понятный для игрока UI
- если еще владеешь движком,
будет большим плюсом
— Нарративный дизайнер
- умение интересно описывать
сюжет и писать диалоги
- умение излагать историю с
помощью игровых механик
Работа на энтузиазме, однако игра в любом случае выйдет в свет, а значит в будущем вы можете рассчитывать на процент от прибыли. Кроме того, это отличная возможность пополнить свое портфолио
Кого заинтересовало пишите в личку по этому поводу и скидывайте свои работы 👉 t.me/mar_munc
С удовольствием просмотрю каждого!
Подробнее о проекте 👉 t.me/marmunc
Разрабатываем Метроидванию с уникальными способностями и стихийными взаимодействиями.☝
Движок Unity.
Планируется работать с издателем для релиза на ПК и Консоли, сейчас готовится демоверсия игры.
Поэтому в данный момент в проект требуются:
— Художник
- умение рисовать в похожем
стиле, что на видео
- создавать как персонажей, так и
окружение
— UI/UX дизайнер
- умение создавать интересный,
уникальный UI
- создавать удобный и интуитивно
понятный для игрока UI
- если еще владеешь движком,
будет большим плюсом
— Нарративный дизайнер
- умение интересно описывать
сюжет и писать диалоги
- умение излагать историю с
помощью игровых механик
Работа на энтузиазме, однако игра в любом случае выйдет в свет, а значит в будущем вы можете рассчитывать на процент от прибыли. Кроме того, это отличная возможность пополнить свое портфолио
Кого заинтересовало пишите в личку по этому поводу и скидывайте свои работы 👉 t.me/mar_munc
С удовольствием просмотрю каждого!
Подробнее о проекте 👉 t.me/marmunc
VK
prototype.indie. Пост со стены.
Приветствую всех!
Разрабатываем Метроидванию с уникальными способностями и стихийными взаимодейс... Смотрите полностью ВКонтакте.
Разрабатываем Метроидванию с уникальными способностями и стихийными взаимодейс... Смотрите полностью ВКонтакте.
❤1👍1
✏️ prototype.indie: 🗣 Это просто телефон из метро Нью-Йорка (по крайней мере, я стремился к этому). В этой работе я попытался сосредоточиться на реалистичных текстурах, хотел улучшить свои навыки текстурирования. Работал в SB Painter
Автор: https://www.artstation.com/prole
Автор: https://www.artstation.com/prole
🔥1
✏️ prototype.indie: Как симуляция миссии NASA вдохновила разработчиков Clair Obscur: Expedition 33 на создание уникальных персонажей.
Сценаристка игры – Дженнифер Сведберг-Йен – участвовала в краткой симуляции NASA в качестве аналогового астронавта. Задача была в моделировании миссии на астероид. Группа коллег девушки состояла не только из военных, но и из специалистов с самыми различными навыками: "Благодаря этому опыту я основывала некоторые идеи на том, каких людей отправили бы в космическую экспедицию, где не все участники – военные".
Это побудило её переосмыслить традиционные роли в RPG, включив в игру персонажей с разнообразными профессиями: инженера Густава, фермершу Сиэль и исследовательницу Луну с элементальной магией. В каждом акте игры меняется главный герой, что позволяет игрокам по-разному воспринимать сюжет в зависимости от того, с кем они себя ассоциируют. Так на пересечении пошаговой боевой механики, фэнтезийного мира и принципов комплектования космических миссий NASA родился уникальный состав персонажей игры.
Сценаристка игры – Дженнифер Сведберг-Йен – участвовала в краткой симуляции NASA в качестве аналогового астронавта. Задача была в моделировании миссии на астероид. Группа коллег девушки состояла не только из военных, но и из специалистов с самыми различными навыками: "Благодаря этому опыту я основывала некоторые идеи на том, каких людей отправили бы в космическую экспедицию, где не все участники – военные".
Это побудило её переосмыслить традиционные роли в RPG, включив в игру персонажей с разнообразными профессиями: инженера Густава, фермершу Сиэль и исследовательницу Луну с элементальной магией. В каждом акте игры меняется главный герой, что позволяет игрокам по-разному воспринимать сюжет в зависимости от того, с кем они себя ассоциируют. Так на пересечении пошаговой боевой механики, фэнтезийного мира и принципов комплектования космических миссий NASA родился уникальный состав персонажей игры.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: CannonHead от соло-разработчкиа. Шутер от третьего лица с визуальным стилем, вдохновленным анимацией 1920–1930-х годов.
Недавно была выпущена демо-версия, демонстрирующая уровень с разнообразными противниками, включая врагов с пилами на щитах, а также элементы платформинга, такие как прыжки по платформам над лавой. В демо также представлен вертикальный интерфейс HUD с тремя полосами, отображающими боеприпасы, здоровье и, возможно, расстояние до ограничения скорости.
Разработчик 👉 https://vk.cc/cM9iJ5
Недавно была выпущена демо-версия, демонстрирующая уровень с разнообразными противниками, включая врагов с пилами на щитах, а также элементы платформинга, такие как прыжки по платформам над лавой. В демо также представлен вертикальный интерфейс HUD с тремя полосами, отображающими боеприпасы, здоровье и, возможно, расстояние до ограничения скорости.
Разработчик 👉 https://vk.cc/cM9iJ5
✏️ prototype.indie: 2D-шники, как ваше настроение?
Крайний рабочий день недели – как шикарный повод показать свои работы!
На обложке – милейшие грибочки от Тани Пивень.
Делитесь вашими концептами и иллюстрациями, у вас там много яркого и интересного!
Давайте-давайте, не стесняйтесь! 😏
Крайний рабочий день недели – как шикарный повод показать свои работы!
На обложке – милейшие грибочки от Тани Пивень.
Делитесь вашими концептами и иллюстрациями, у вас там много яркого и интересного!
Давайте-давайте, не стесняйтесь! 😏
❤🔥1