✏️ prototype.indie: Сегодня среда, а значит пора снова работать над сложными и гибкими системами поведения NPC!
В статье – вновь про подход Utility-Based AI, что помогает создавать более живых и непредсказуемых персонажей и позволяет им принимать решения, основываясь на оценке выгодности различных действий.
Полезный материал для всех, кто хочет создавать реалистичных и адаптивных персонажей от нашего эксперта – t.me/Vaniagramming
Приятного чтения!
В статье – вновь про подход Utility-Based AI, что помогает создавать более живых и непредсказуемых персонажей и позволяет им принимать решения, основываясь на оценке выгодности различных действий.
Полезный материал для всех, кто хочет создавать реалистичных и адаптивных персонажей от нашего эксперта – t.me/Vaniagramming
Приятного чтения!
Telegraph
Игровой ИИ. Utility Based AI
Продолжаю мой цикл по игровому ИИ. В предыдущей части мы продолжили собирать плагин для UE 5.4, в котором реализуем ИИ, основанный на полезности. В этой частим мы добавим возможность дебага нашего ИИ прямо в игре. В этой части также будет много кода, поэтому…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик делится кадрами работы системы ИИ в его проекте.
Реакция на звуки, которые издает игрок; попытка предугадать, куда игрок направляется, чтобы действовать на опережение и активное преследование игрока.
Как вам?
Реакция на звуки, которые издает игрок; попытка предугадать, куда игрок направляется, чтобы действовать на опережение и активное преследование игрока.
Как вам?
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Черновой трейлер многопользовательского экстракшн-шутера ExWays.
Что бы вы изменили? Как вам?
Сообщество разработки 👉 https://news.1rj.ru/str/ExWaysGame
Что бы вы изменили? Как вам?
Сообщество разработки 👉 https://news.1rj.ru/str/ExWaysGame
❤🔥2🌚1
✏️ prototype.indie: Как Ubisoft впервые исключили возможность охоты и убийства животных в игре Assassin's Creed Shadows.
Креативный директор Джонатан Дюмон объяснил, что в феодальной Японии не было большого количества агрессивных хищников, что сделало бы охоту неуместной в контексте игры. Поэтому, разработчики решили сосредоточиться на мирных взаимодействиях с животными, таких как возможность гладить или рисовать их, чтобы создать более созерцательную и дзен-подобную атмосферу. А идея о возможности добавлять животных на базу возникла единогласно и члены команды сразу же начали создавать собственные зоопарки и приюты для животных! 🦊
Как это решение обогащает игровой опыт?
– решение отказаться от охоты обусловлено историческим контекстом, что подчёркивает важность соответствия игровых механик выбранной эпохе и культуре;
– вместо стандартной охоты разработчики предложили уникальные способы взаимодействия с животными, что вдохновляет на создание нестандартных и новых игровых механик;
– фокусирование на мирных взаимодействиях способствует более глубокому погружению игроков в мир игры.
Креативный директор Джонатан Дюмон объяснил, что в феодальной Японии не было большого количества агрессивных хищников, что сделало бы охоту неуместной в контексте игры. Поэтому, разработчики решили сосредоточиться на мирных взаимодействиях с животными, таких как возможность гладить или рисовать их, чтобы создать более созерцательную и дзен-подобную атмосферу. А идея о возможности добавлять животных на базу возникла единогласно и члены команды сразу же начали создавать собственные зоопарки и приюты для животных! 🦊
Как это решение обогащает игровой опыт?
– решение отказаться от охоты обусловлено историческим контекстом, что подчёркивает важность соответствия игровых механик выбранной эпохе и культуре;
– вместо стандартной охоты разработчики предложили уникальные способы взаимодействия с животными, что вдохновляет на создание нестандартных и новых игровых механик;
– фокусирование на мирных взаимодействиях способствует более глубокому погружению игроков в мир игры.
🌚1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики игры Tiny Truck Simulator проверяет, сколько груза сможет увезти самый простенький тук-тук. "Получилось прилично". 💪
Игра – аркадный симулятор доставки с элементами бизнес-менеджмента. Игрокам предстоит рассекать по городу с заказами на арендованном тук-туке и развиваться, чтобы организовать собственный бизнес доставки.
Разработчики 👉 t.me/GoodTripGames
Игра – аркадный симулятор доставки с элементами бизнес-менеджмента. Игрокам предстоит рассекать по городу с заказами на арендованном тук-туке и развиваться, чтобы организовать собственный бизнес доставки.
Разработчики 👉 t.me/GoodTripGames
❤🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Unyielding из саундтрека DOOM: The Dark Ages воплощает в себе мощное слияние средневековых мотивов и агрессивного металла, отражая атмосферу игры. Над данной композицией работал музыкальный дуэт Finishing Move, известный своими работами над Halo Wars 2 и Borderlands 3.
После ухода Мика Гордона, чья музыка стала визитной карточкой предыдущих частей серии DOOM, Finishing Move предложили новый подход к музыкальному оформлению, интегрируя средневековые элементы в традиционный для серии тяжелый металл.
Хотя некоторые фанаты отмечают, что новый саундтрек отличается от предыдущих работ Гордона и может не иметь той же степени узнаваемости, он предлагает свежий взгляд на музыкальное сопровождение серии, соответствующий новой тематике игры.
Композиторы и саунд-дизайнеры, расскажите про свои проекты и нововведения в них? Делитесь своими композициями!
После ухода Мика Гордона, чья музыка стала визитной карточкой предыдущих частей серии DOOM, Finishing Move предложили новый подход к музыкальному оформлению, интегрируя средневековые элементы в традиционный для серии тяжелый металл.
Хотя некоторые фанаты отмечают, что новый саундтрек отличается от предыдущих работ Гордона и может не иметь той же степени узнаваемости, он предлагает свежий взгляд на музыкальное сопровождение серии, соответствующий новой тематике игры.
Композиторы и саунд-дизайнеры, расскажите про свои проекты и нововведения в них? Делитесь своими композициями!
✏️ prototype.indie: Приветствую всех!
Разрабатываем Метроидванию с уникальными способностями и стихийными взаимодействиями.☝
Движок Unity.
Планируется работать с издателем для релиза на ПК и Консоли, сейчас готовится демоверсия игры.
Поэтому в данный момент в проект требуются:
— Художник
- умение рисовать в похожем
стиле, что на видео
- создавать как персонажей, так и
окружение
— UI/UX дизайнер
- умение создавать интересный,
уникальный UI
- создавать удобный и интуитивно
понятный для игрока UI
- если еще владеешь движком,
будет большим плюсом
— Нарративный дизайнер
- умение интересно описывать
сюжет и писать диалоги
- умение излагать историю с
помощью игровых механик
Работа на энтузиазме, однако игра в любом случае выйдет в свет, а значит в будущем вы можете рассчитывать на процент от прибыли. Кроме того, это отличная возможность пополнить свое портфолио
Кого заинтересовало пишите в личку по этому поводу и скидывайте свои работы 👉 t.me/mar_munc
С удовольствием просмотрю каждого!
Подробнее о проекте 👉 t.me/marmunc
Разрабатываем Метроидванию с уникальными способностями и стихийными взаимодействиями.☝
Движок Unity.
Планируется работать с издателем для релиза на ПК и Консоли, сейчас готовится демоверсия игры.
Поэтому в данный момент в проект требуются:
— Художник
- умение рисовать в похожем
стиле, что на видео
- создавать как персонажей, так и
окружение
— UI/UX дизайнер
- умение создавать интересный,
уникальный UI
- создавать удобный и интуитивно
понятный для игрока UI
- если еще владеешь движком,
будет большим плюсом
— Нарративный дизайнер
- умение интересно описывать
сюжет и писать диалоги
- умение излагать историю с
помощью игровых механик
Работа на энтузиазме, однако игра в любом случае выйдет в свет, а значит в будущем вы можете рассчитывать на процент от прибыли. Кроме того, это отличная возможность пополнить свое портфолио
Кого заинтересовало пишите в личку по этому поводу и скидывайте свои работы 👉 t.me/mar_munc
С удовольствием просмотрю каждого!
Подробнее о проекте 👉 t.me/marmunc
VK
prototype.indie. Пост со стены.
Приветствую всех!
Разрабатываем Метроидванию с уникальными способностями и стихийными взаимодейс... Смотрите полностью ВКонтакте.
Разрабатываем Метроидванию с уникальными способностями и стихийными взаимодейс... Смотрите полностью ВКонтакте.
❤1👍1
✏️ prototype.indie: 🗣 Это просто телефон из метро Нью-Йорка (по крайней мере, я стремился к этому). В этой работе я попытался сосредоточиться на реалистичных текстурах, хотел улучшить свои навыки текстурирования. Работал в SB Painter
Автор: https://www.artstation.com/prole
Автор: https://www.artstation.com/prole
🔥1
✏️ prototype.indie: Как симуляция миссии NASA вдохновила разработчиков Clair Obscur: Expedition 33 на создание уникальных персонажей.
Сценаристка игры – Дженнифер Сведберг-Йен – участвовала в краткой симуляции NASA в качестве аналогового астронавта. Задача была в моделировании миссии на астероид. Группа коллег девушки состояла не только из военных, но и из специалистов с самыми различными навыками: "Благодаря этому опыту я основывала некоторые идеи на том, каких людей отправили бы в космическую экспедицию, где не все участники – военные".
Это побудило её переосмыслить традиционные роли в RPG, включив в игру персонажей с разнообразными профессиями: инженера Густава, фермершу Сиэль и исследовательницу Луну с элементальной магией. В каждом акте игры меняется главный герой, что позволяет игрокам по-разному воспринимать сюжет в зависимости от того, с кем они себя ассоциируют. Так на пересечении пошаговой боевой механики, фэнтезийного мира и принципов комплектования космических миссий NASA родился уникальный состав персонажей игры.
Сценаристка игры – Дженнифер Сведберг-Йен – участвовала в краткой симуляции NASA в качестве аналогового астронавта. Задача была в моделировании миссии на астероид. Группа коллег девушки состояла не только из военных, но и из специалистов с самыми различными навыками: "Благодаря этому опыту я основывала некоторые идеи на том, каких людей отправили бы в космическую экспедицию, где не все участники – военные".
Это побудило её переосмыслить традиционные роли в RPG, включив в игру персонажей с разнообразными профессиями: инженера Густава, фермершу Сиэль и исследовательницу Луну с элементальной магией. В каждом акте игры меняется главный герой, что позволяет игрокам по-разному воспринимать сюжет в зависимости от того, с кем они себя ассоциируют. Так на пересечении пошаговой боевой механики, фэнтезийного мира и принципов комплектования космических миссий NASA родился уникальный состав персонажей игры.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: CannonHead от соло-разработчкиа. Шутер от третьего лица с визуальным стилем, вдохновленным анимацией 1920–1930-х годов.
Недавно была выпущена демо-версия, демонстрирующая уровень с разнообразными противниками, включая врагов с пилами на щитах, а также элементы платформинга, такие как прыжки по платформам над лавой. В демо также представлен вертикальный интерфейс HUD с тремя полосами, отображающими боеприпасы, здоровье и, возможно, расстояние до ограничения скорости.
Разработчик 👉 https://vk.cc/cM9iJ5
Недавно была выпущена демо-версия, демонстрирующая уровень с разнообразными противниками, включая врагов с пилами на щитах, а также элементы платформинга, такие как прыжки по платформам над лавой. В демо также представлен вертикальный интерфейс HUD с тремя полосами, отображающими боеприпасы, здоровье и, возможно, расстояние до ограничения скорости.
Разработчик 👉 https://vk.cc/cM9iJ5
✏️ prototype.indie: 2D-шники, как ваше настроение?
Крайний рабочий день недели – как шикарный повод показать свои работы!
На обложке – милейшие грибочки от Тани Пивень.
Делитесь вашими концептами и иллюстрациями, у вас там много яркого и интересного!
Давайте-давайте, не стесняйтесь! 😏
Крайний рабочий день недели – как шикарный повод показать свои работы!
На обложке – милейшие грибочки от Тани Пивень.
Делитесь вашими концептами и иллюстрациями, у вас там много яркого и интересного!
Давайте-давайте, не стесняйтесь! 😏
❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Если есть желание потестить билд и подарить свой фидбек – welcome!
🗣 Всем привет! Закодил дверь на UE5 как в Outlast с открыванием двери вручную и засовом. Анимации делал тоже сам. Вот не знаю стоит ли добавлять возможность открывать дверь ключом? Можете поделиться своими мыслями в комментариях.
Демка этого уровня по ссылке ниже... Можно по-открывать двери, потестить. Если найдёте баги можно так же написать про них в комментах, буду благодарен.
Ссылка на проект разработчика 👉 https://vk.cc/cMbDrQ
🗣 Всем привет! Закодил дверь на UE5 как в Outlast с открыванием двери вручную и засовом. Анимации делал тоже сам. Вот не знаю стоит ли добавлять возможность открывать дверь ключом? Можете поделиться своими мыслями в комментариях.
Демка этого уровня по ссылке ниже... Можно по-открывать двери, потестить. Если найдёте баги можно так же написать про них в комментах, буду благодарен.
Ссылка на проект разработчика 👉 https://vk.cc/cMbDrQ
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Приветствуем занятные и милые девлоги от разработчиков!
Екатерина, инди-разработчик, почти в одиночку делает игру Cloud Cats` Land.
🗣️ Это point-and-click квест, приключение о пушистых котиках, на загадочном острове. Игра семейная –с нестандартной логикой решения загадок и шутками 18+. Решила рассказать всё сразу — в коротком видео: кто я такая; в чём суть игры; когда будет релиз; и почему облачные коты — это не просто милота.
Это что, настоящая кошкодевочка? 😱
Екатерина, инди-разработчик, почти в одиночку делает игру Cloud Cats` Land.
🗣️ Это point-and-click квест, приключение о пушистых котиках, на загадочном острове. Игра семейная –с нестандартной логикой решения загадок и шутками 18+. Решила рассказать всё сразу — в коротком видео: кто я такая; в чём суть игры; когда будет релиз; и почему облачные коты — это не просто милота.
Это что, настоящая кошкодевочка? 😱
❤2🤬1