✏️ prototype.indie: My Little Flying Pet Shop — cozy-торговый симулятор про кота на дирижабле. Игрок таскает товары между островами, обслуживает клиентов, кастомизирует воздушный магазин и параллельно распутывает тайну летающих земель.
Геймплей — смесь аркады и медитации: рутина торговца, свобода маршрута, ремонт, апгрейды и экономическое планирование.
Дирижабль — и дом, и транспорт, и магазин. Его можно (и нужно!) улучшать и кастомизировать.
Есть и поручения местных жителей, которые способствуют продвижению по глобальному сюжету.
ТГ-канал разработки 👉 t.me/mad_forge_games
Геймплей — смесь аркады и медитации: рутина торговца, свобода маршрута, ремонт, апгрейды и экономическое планирование.
Дирижабль — и дом, и транспорт, и магазин. Его можно (и нужно!) улучшать и кастомизировать.
Есть и поручения местных жителей, которые способствуют продвижению по глобальному сюжету.
ТГ-канал разработки 👉 t.me/mad_forge_games
❤1
✏️ prototype.indie: Progressors — роуглайк-стратегия, вдохновлённая Gears Tactics и эстетикой «Трудно быть богом» Стругацких. Только здесь гуманизм не в моде — команда экспедиции прибыла, чтобы жестко подчинить планету и принести свет прогресса.
Игровой цикл построен на сериях боевых и менеджмент-решений. Игрок путешествует по карте в духе классических рогаликов, заключает союзы, нанимает бойцов и строит базу, усиливающую армию. Все приправлено “базовой” рутиной: апгрейды, технологии, ивенты с циничным юмором и стратегический выбор фракций — от благородных до рабочих.
Сражения — авто-бои с тактическим позиционированием, использованием рельефа и активных способностей вроде бластеров и вспомогательных роботов. В финале каждого цикла — босс-король, которому могут присоединяться другие лорды, если не успеть перехватить их лояльность.
Эксперты-жюри похвалили визуал, вдохновение и масштабность, но справедливо заметили: “Кажется, в суп налили слишком много ингредиентов — не превратилось ли это в кашу?”. Команда уверила, что под капотом всё достаточно просто: сессии рассчитаны на 1–2 часа, а механики — на стратегическую лёгкость, а не глубинный менеджмент.
Игровой цикл построен на сериях боевых и менеджмент-решений. Игрок путешествует по карте в духе классических рогаликов, заключает союзы, нанимает бойцов и строит базу, усиливающую армию. Все приправлено “базовой” рутиной: апгрейды, технологии, ивенты с циничным юмором и стратегический выбор фракций — от благородных до рабочих.
Сражения — авто-бои с тактическим позиционированием, использованием рельефа и активных способностей вроде бластеров и вспомогательных роботов. В финале каждого цикла — босс-король, которому могут присоединяться другие лорды, если не успеть перехватить их лояльность.
Эксперты-жюри похвалили визуал, вдохновение и масштабность, но справедливо заметили: “Кажется, в суп налили слишком много ингредиентов — не превратилось ли это в кашу?”. Команда уверила, что под капотом всё достаточно просто: сессии рассчитаны на 1–2 часа, а механики — на стратегическую лёгкость, а не глубинный менеджмент.
✏️ prototype.indie: Приветствуем всех инди-путников в эту пятницу!
Добро пожаловать в день иллюстраций, концептов и 2D-творений!
Не забудьте поделится вашим работами!
А на обложке – обновленный визуал интерфейсов из игры в разработке Проект «А».
🗣 «Совершенству нет предела»! Проект 2019-го года был ламповым, но не доведённым до ума. Конечно, он несравним с текущей версией. Да-да, мы любим Fallout!
Переработали интерфейсы:
- главное меню;
- экран выбора команды;
- панель с настройками;
- со статами персонажей;
- экран прокачки навыков;
- загрузки боя;
- боевой интерфейс;
- экран результатов боя;
Сравните во вложении интерфейс прокачки 2019 года и новый. 👏
Добро пожаловать в день иллюстраций, концептов и 2D-творений!
Не забудьте поделится вашим работами!
А на обложке – обновленный визуал интерфейсов из игры в разработке Проект «А».
🗣 «Совершенству нет предела»! Проект 2019-го года был ламповым, но не доведённым до ума. Конечно, он несравним с текущей версией. Да-да, мы любим Fallout!
Переработали интерфейсы:
- главное меню;
- экран выбора команды;
- панель с настройками;
- со статами персонажей;
- экран прокачки навыков;
- загрузки боя;
- боевой интерфейс;
- экран результатов боя;
Сравните во вложении интерфейс прокачки 2019 года и новый. 👏
❤🔥1
✏️ prototype.indie: 🗣 Ищем Unity-разработчика в карточный рогалик про кузнеца Песни
Привет! Мы — LowBatteryGames, команда энтузиастов, которая делает игры с характером и необычной атмосферой. Сейчас работаем над новым проектом — карточным рогаликом про кузнеца, который кует не просто мечи, а фрагменты забытой Песни Мира, восстанавливая гармонию во вселенной.
Проект на Unity, 2D, с картами, улучшениями, ритуальной кузней и чуть-чуть безумием.
Кого ищем:
Unity-программиста, который:
👉знает C Git и основы Unity 2D pipeline
👉может работать в команде с художниками и геймдизом
👉не боится механик, абстракций и фичей
👉хочет делать что-то живое, пусть даже без денег (пока)
Будет плюсом:
👉понимание ООП, SOLID, паттернов проектирования
👉понимание принципов работы Zenject или VContainer
👉UniTask, DoTween, FMOD — знакомство
👉приветствуется вёрстка адаптивного UI
Что даём взамен:
👉команду, где тебя услышат и дадут творить
👉возможность сделать нестандартный проект в портфолио
👉опыт работы в рамках продуманного, но гибкого пайплайна
👉потенциальный рост вместе с проектом — от демо до полноценного релиза
Пиши нам, если чувствуешь, что зацепило 👉 t.me/SNIFFbl4
Мы любим странное, но стройное. С кузнечным звоном и картами, которые говорят.
Привет! Мы — LowBatteryGames, команда энтузиастов, которая делает игры с характером и необычной атмосферой. Сейчас работаем над новым проектом — карточным рогаликом про кузнеца, который кует не просто мечи, а фрагменты забытой Песни Мира, восстанавливая гармонию во вселенной.
Проект на Unity, 2D, с картами, улучшениями, ритуальной кузней и чуть-чуть безумием.
Кого ищем:
Unity-программиста, который:
👉знает C Git и основы Unity 2D pipeline
👉может работать в команде с художниками и геймдизом
👉не боится механик, абстракций и фичей
👉хочет делать что-то живое, пусть даже без денег (пока)
Будет плюсом:
👉понимание ООП, SOLID, паттернов проектирования
👉понимание принципов работы Zenject или VContainer
👉UniTask, DoTween, FMOD — знакомство
👉приветствуется вёрстка адаптивного UI
Что даём взамен:
👉команду, где тебя услышат и дадут творить
👉возможность сделать нестандартный проект в портфолио
👉опыт работы в рамках продуманного, но гибкого пайплайна
👉потенциальный рост вместе с проектом — от демо до полноценного релиза
Пиши нам, если чувствуешь, что зацепило 👉 t.me/SNIFFbl4
Мы любим странное, но стройное. С кузнечным звоном и картами, которые говорят.
VK
prototype.indie. Пост со стены.
🗣 Ищем Unity-разработчика в карточный рогалик про кузнеца Песни.
Привет! Мы — LowBatteryGames... Смотрите полностью ВКонтакте.
Привет! Мы — LowBatteryGames... Смотрите полностью ВКонтакте.
🔥2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 🗣 Импортировал анимацию босса, накинул шейдер, добавил тряску.
Кликабельно?
Сцена из проекта WHISMIE WHISMIE – 2D-хоррор-паззл, в котором игрок застрял в ужасающей временной петле.
Кликабельно?
Сцена из проекта WHISMIE WHISMIE – 2D-хоррор-паззл, в котором игрок застрял в ужасающей временной петле.
👍5❤1🤝1