This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Всем привет!
В команду SDR Games на проект Whist требуется 2D-иллюстратор, готовый работать с реализмом/полуреализмом.
Мы разрабатываем тактическую пошаговую ролевую игру с механиками ККИ. Игроку предстоят стать лекарем и бросить вызов коварным болезням. Учиться врачевать, варить и запасаться зельями. Решать головоломки. Продумывать ходы наперёд 😈
Мы находимся на этапе работы над вертикальным срезом (завершающая стадия первой боевой сцены и боевых механик).
‼️ У нас есть микрофинансирование, так что часть работы может быть покрыта бюджетом 💰
Больше подробностей – в личку ТГ 👉 t.me/sdrgames
В команду SDR Games на проект Whist требуется 2D-иллюстратор, готовый работать с реализмом/полуреализмом.
Мы разрабатываем тактическую пошаговую ролевую игру с механиками ККИ. Игроку предстоят стать лекарем и бросить вызов коварным болезням. Учиться врачевать, варить и запасаться зельями. Решать головоломки. Продумывать ходы наперёд 😈
Мы находимся на этапе работы над вертикальным срезом (завершающая стадия первой боевой сцены и боевых механик).
‼️ У нас есть микрофинансирование, так что часть работы может быть покрыта бюджетом 💰
Больше подробностей – в личку ТГ 👉 t.me/sdrgames
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Захотелось рассказать про проект Beautiful Light, о котором пару слов было вчера.
Игра — PvPvPvE-хоррор, где игроки становятся и охотниками, и жертвами.
Амбициозный подход к жанру. 6 отрядов игроков сражаются друг с другом и с монстрами в рейдах за редкие артефакты, а кто-то может выбрать сторону аномалий и начать охоту уже на людей.
Из интересностей:
— Ассиметричный мультиплеер, где один игрок — не герой, а монстр;
— Тактический дизайн HUD внутри мира (КПК на руке);
— Атмосферный саунддизайн с фокусом на дыхании, шаге, панике;
Игра — PvPvPvE-хоррор, где игроки становятся и охотниками, и жертвами.
Амбициозный подход к жанру. 6 отрядов игроков сражаются друг с другом и с монстрами в рейдах за редкие артефакты, а кто-то может выбрать сторону аномалий и начать охоту уже на людей.
Из интересностей:
— Ассиметричный мультиплеер, где один игрок — не герой, а монстр;
— Тактический дизайн HUD внутри мира (КПК на руке);
— Атмосферный саунддизайн с фокусом на дыхании, шаге, панике;
🔥3
✏️ prototype.indie: Интерактивная хоррор-головоломка от первого лица.
Игра Frustration расскажет историю детектива Джеффа Доулифа, который страдает от психологического расстройства. Детективу придется расследовать дело серийного маньяка, попутно пытаясь побороть свою болезнь.
ТГ-канал разработки проекта 👉 t.me/mls_frustration
Игра Frustration расскажет историю детектива Джеффа Доулифа, который страдает от психологического расстройства. Детективу придется расследовать дело серийного маньяка, попутно пытаясь побороть свою болезнь.
ТГ-канал разработки проекта 👉 t.me/mls_frustration
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Sushi On Wheels — уют, крафтовый стиль и одна из самых милых менюшек в инди-играх!
Внимание к деталям может сказать о проекте больше, чем любой трейлер!
Игра — уютный менеджмент-сим, где игрокам предстоит путешествовать по Японии в суши-фудтраке, кормить местных жителей и просто... создавать атмосферу.
— очаровательный UI с персонажем в стиле вязаной игрушки
— оригинальный визуальный подход к меню кастомизации
— интересная подача повседневности в игровой форме
Внимание к деталям может сказать о проекте больше, чем любой трейлер!
Игра — уютный менеджмент-сим, где игрокам предстоит путешествовать по Японии в суши-фудтраке, кормить местных жителей и просто... создавать атмосферу.
— очаровательный UI с персонажем в стиле вязаной игрушки
— оригинальный визуальный подход к меню кастомизации
— интересная подача повседневности в игровой форме
❤4🔥1
✏️ prototype.indie: Войди в мир, где выживание — это искусство!
Мы — madgame, студия по созданию игр и 3D-контента.
Сейчас мы создаем проект — Fallen Refugeю
Хардкорная многопользовательская игра в жанре survival-рorror, насыщенная реализмом.
Почему мы?
– Команда — 20+ опытных специалистов, сильная и слаженная команда
– Четкие процессы — отлаженный workflow (таск-трекер, пайплайн и тех. документация)
– Постоянная коммуникация — сборы, фидбек, мероприятия и плейтесты с разработчиками.
– Реальный опыт — работа над крупным онлайн-проектом = быстрый профессиональный рост
– Грамотный менеджмент — структурированные отделы и прозрачное управление проектом
Кого ждём:
– 3D-аниматоров, которые вдохнут жизнь в наших персонажей и AI
– Художников окружения, которые возведут горы эмоций и создадут ту самую атмосферу.
– Программистов, способных оживить этот мир (UE Blueprints)
– Геймдизайнеров, чувствующих нерв survival-жанра
– Звукорежиссеров, которые наполнят мир звуками, от которых мурашки по коже
– Художников, которые превратят каждый арт в фрагмент мрачной истории
Ты с нами, если:
– Понимаешь, что лучший сюжет — это выбор между патроном и банкой тушёнки
– Видишь красоту в трещинах на асфальте
– Знаешь, что настоящий ужас — это тиканье счётчика голода
Присоединяйся!
Через сайт 👉 https://vk.cc/cNPuq9
или в ТГ 👉 t.me/bymads
Мы — madgame, студия по созданию игр и 3D-контента.
Сейчас мы создаем проект — Fallen Refugeю
Хардкорная многопользовательская игра в жанре survival-рorror, насыщенная реализмом.
Почему мы?
– Команда — 20+ опытных специалистов, сильная и слаженная команда
– Четкие процессы — отлаженный workflow (таск-трекер, пайплайн и тех. документация)
– Постоянная коммуникация — сборы, фидбек, мероприятия и плейтесты с разработчиками.
– Реальный опыт — работа над крупным онлайн-проектом = быстрый профессиональный рост
– Грамотный менеджмент — структурированные отделы и прозрачное управление проектом
Кого ждём:
– 3D-аниматоров, которые вдохнут жизнь в наших персонажей и AI
– Художников окружения, которые возведут горы эмоций и создадут ту самую атмосферу.
– Программистов, способных оживить этот мир (UE Blueprints)
– Геймдизайнеров, чувствующих нерв survival-жанра
– Звукорежиссеров, которые наполнят мир звуками, от которых мурашки по коже
– Художников, которые превратят каждый арт в фрагмент мрачной истории
Ты с нами, если:
– Понимаешь, что лучший сюжет — это выбор между патроном и банкой тушёнки
– Видишь красоту в трещинах на асфальте
– Знаешь, что настоящий ужас — это тиканье счётчика голода
Присоединяйся!
Через сайт 👉 https://vk.cc/cNPuq9
или в ТГ 👉 t.me/bymads
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Вас когда-нибудь похищали инопланетяне? Как думаете, что они делают с такими «объектами»?
Именно такой вопрос задают игрокам разработчики проекта ADAPT or DIE.
В игре вам предстоит проводить различные опыты над похищенными людьми. Но игрокам стоит быть аккуратными – подопытные еще пригодятся! Каждая партия длится менее пары минут, но затягивает надолго благодаря разнообразным подопытным и системе микроменеджмента.
Авторы игры подчеркивают, что ироничные комментарии ИИ-ассистента добавляют особую атмосферу в этот неоновый научный эксперимент.
Именно такой вопрос задают игрокам разработчики проекта ADAPT or DIE.
В игре вам предстоит проводить различные опыты над похищенными людьми. Но игрокам стоит быть аккуратными – подопытные еще пригодятся! Каждая партия длится менее пары минут, но затягивает надолго благодаря разнообразным подопытным и системе микроменеджмента.
Авторы игры подчеркивают, что ироничные комментарии ИИ-ассистента добавляют особую атмосферу в этот неоновый научный эксперимент.
✏️ prototype.indie: Minimal Drift – игра про дрифт с минималистичным стилем.
Игрокам предстоит управлять тачкой, входить в идеальные заносы и набирать очки за чистый дрифт.
Разработчик работает над проектом на Unity в одиночку.
🗣 Недавно обновил демо-версию: добавил новые трассы, улучшил управление и пофиксил баги.
Игрокам предстоит управлять тачкой, входить в идеальные заносы и набирать очки за чистый дрифт.
Разработчик работает над проектом на Unity в одиночку.
🗣 Недавно обновил демо-версию: добавил новые трассы, улучшил управление и пофиксил баги.
✏️ prototype.indie: "Игры – единственная форма искусства, где аудитория дополняет работу".
Именно с такой, надеемся, воодушевляющей фразы от Уилла Райта (разработчика The Sims и SimCity) стартуем новую неделю! 😉
Девелоперы, оставляете ли вы в своих проектах пространство для импровизации игрока? Или стараетесь контролировать все от начала до конца?
Именно с такой, надеемся, воодушевляющей фразы от Уилла Райта (разработчика The Sims и SimCity) стартуем новую неделю! 😉
Девелоперы, оставляете ли вы в своих проектах пространство для импровизации игрока? Или стараетесь контролировать все от начала до конца?
✏️ prototype.indie: 🗣 Мы ищем людей в команду для проекта Diesel Core
Diesel Core — это многопользовательский ресурс-менеджер в стиле дизельпанк и постапокалипсис. Игроки управляют грузовиками, доставляют ресурсы в анклавы-городки, развивают города и сражаются с мародёрами и вражескими фракциями в открытом мире.
Мы разрабатываем MVP и ищем в команду двух человек:
1. Дизайнер локаций (Level Designer)
Что нужно:
• Настройка и дизайн карты (вайтбокс и последующая доработка).
• Создание интересного и разнообразного террейна: дороги, реки, холмы, руины.
• Размещение объектов, зон ресурсов и городов.
• Опыт работы в Unity (желательно URP).
2. 3D-артист для транспорта и зданий
Что нужно:
• Создание моделей грузовиков (в модульной системе: шасси, кабина, кузов, слоты).
• Моделирование зданий (фабрики, городские сооружения) в дизельпанк-стиле.
• Подготовка ассетов для Unity (желательно low/mid poly + оптимизация).
Также, готовы рассмотреть Unity разработчика.
Условия:
• Работа удалённо.
• Небольшая команда, быстрые итерации.
• MVP — ориентировочно 2–3 месяца.
Больше информации о проекте тут: https://vk.cc/cNQScv
Напишите нам в Telegram 👉 t.me/Sampo_178
Расскажите о себе, покажите портфолио или примеры работ.
‼ *картинка для привлечения внимания
Diesel Core — это многопользовательский ресурс-менеджер в стиле дизельпанк и постапокалипсис. Игроки управляют грузовиками, доставляют ресурсы в анклавы-городки, развивают города и сражаются с мародёрами и вражескими фракциями в открытом мире.
Мы разрабатываем MVP и ищем в команду двух человек:
1. Дизайнер локаций (Level Designer)
Что нужно:
• Настройка и дизайн карты (вайтбокс и последующая доработка).
• Создание интересного и разнообразного террейна: дороги, реки, холмы, руины.
• Размещение объектов, зон ресурсов и городов.
• Опыт работы в Unity (желательно URP).
2. 3D-артист для транспорта и зданий
Что нужно:
• Создание моделей грузовиков (в модульной системе: шасси, кабина, кузов, слоты).
• Моделирование зданий (фабрики, городские сооружения) в дизельпанк-стиле.
• Подготовка ассетов для Unity (желательно low/mid poly + оптимизация).
Также, готовы рассмотреть Unity разработчика.
Условия:
• Работа удалённо.
• Небольшая команда, быстрые итерации.
• MVP — ориентировочно 2–3 месяца.
Больше информации о проекте тут: https://vk.cc/cNQScv
Напишите нам в Telegram 👉 t.me/Sampo_178
Расскажите о себе, покажите портфолио или примеры работ.
‼ *картинка для привлечения внимания
🔥3
✏️ prototype.indie: Аркадный драйв и ностальгия по SSX.
Разработчик поделился свежим геймплеем своего проекта Tricky Madness — аркадного 3D-симулятора сноуборда, вдохновленного классикой вроде SSX.
Что на счет переосмысления жанров нулевых, девелоперы?
Разработчик поделился свежим геймплеем своего проекта Tricky Madness — аркадного 3D-симулятора сноуборда, вдохновленного классикой вроде SSX.
Что на счет переосмысления жанров нулевых, девелоперы?
🔥3
✏️ prototype.indie: На энтузиазме и в одиночку: каким был 2025 год для инди-разработчиков в России?
От лица prototype.indie подвели итоги масштабного опроса более 500 инди-разработчиков. Кто они, на чем работают, каковы главные сложности и источники вдохновения? В статье — срез по индустрии: от мотивации и технологий до доходов и командных ролей.
Отличная возможность для вас, девелоперы, взглянуть на себя со стороны, сравнить опыт с коллегами и понять, в каком направлении движется локальное сообщество.
Давайте обсуждать вместе, что может помочь расти и делать сильнее всю индустрию.
От лица prototype.indie подвели итоги масштабного опроса более 500 инди-разработчиков. Кто они, на чем работают, каковы главные сложности и источники вдохновения? В статье — срез по индустрии: от мотивации и технологий до доходов и командных ролей.
Отличная возможность для вас, девелоперы, взглянуть на себя со стороны, сравнить опыт с коллегами и понять, в каком направлении движется локальное сообщество.
Давайте обсуждать вместе, что может помочь расти и делать сильнее всю индустрию.
VK
prototype.indie. Пост со стены.
На энтузиазме и в одиночку: каким был 2025 год для инди-разработчиков в России?
От лица prototype.indie... Смотрите полностью ВКонтакте.
От лица prototype.indie... Смотрите полностью ВКонтакте.