prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.13K photos
3.2K videos
37 files
5.77K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: Интерактивная хоррор-головоломка от первого лица.

Игра Frustration расскажет историю детектива Джеффа Доулифа, который страдает от психологического расстройства. Детективу придется расследовать дело серийного маньяка, попутно пытаясь побороть свою болезнь.

ТГ-канал разработки проекта 👉 t.me/mls_frustration
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Sushi On Wheels — уют, крафтовый стиль и одна из самых милых менюшек в инди-играх!

Внимание к деталям может сказать о проекте больше, чем любой трейлер!
Игра — уютный менеджмент-сим, где игрокам предстоит путешествовать по Японии в суши-фудтраке, кормить местных жителей и просто... создавать атмосферу.

— очаровательный UI с персонажем в стиле вязаной игрушки
— оригинальный визуальный подход к меню кастомизации
— интересная подача повседневности в игровой форме
4🔥1
✏️ prototype.indie: Войди в мир, где выживание — это искусство!
Мы — madgame, студия по созданию игр и 3D-контента.

Сейчас мы создаем проект — Fallen Refugeю
Хардкорная многопользовательская игра в жанре survival-рorror, насыщенная реализмом.

Почему мы?
– Команда — 20+ опытных специалистов, сильная и слаженная команда
– Четкие процессы — отлаженный workflow (таск-трекер, пайплайн и тех. документация)
– Постоянная коммуникация — сборы, фидбек, мероприятия и плейтесты с разработчиками.
– Реальный опыт — работа над крупным онлайн-проектом = быстрый профессиональный рост
– Грамотный менеджмент — структурированные отделы и прозрачное управление проектом

Кого ждём:
– 3D-аниматоров, которые вдохнут жизнь в наших персонажей и AI
– Художников окружения, которые возведут горы эмоций и создадут ту самую атмосферу.
– Программистов, способных оживить этот мир (UE Blueprints)
– Геймдизайнеров, чувствующих нерв survival-жанра
– Звукорежиссеров, которые наполнят мир звуками, от которых мурашки по коже
– Художников, которые превратят каждый арт в фрагмент мрачной истории

Ты с нами, если:
– Понимаешь, что лучший сюжет — это выбор между патроном и банкой тушёнки
– Видишь красоту в трещинах на асфальте
– Знаешь, что настоящий ужас — это тиканье счётчика голода

Присоединяйся!
Через сайт 👉 https://vk.cc/cNPuq9
или в ТГ 👉 t.me/bymads
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Вас когда-нибудь похищали инопланетяне? Как думаете, что они делают с такими «объектами»?

Именно такой вопрос задают игрокам разработчики проекта ADAPT or DIE.

В игре вам предстоит проводить различные опыты над похищенными людьми. Но игрокам стоит быть аккуратными – подопытные еще пригодятся! Каждая партия длится менее пары минут, но затягивает надолго благодаря разнообразным подопытным и системе микроменеджмента.

Авторы игры подчеркивают, что ироничные комментарии ИИ-ассистента добавляют особую атмосферу в этот неоновый научный эксперимент.
✏️ prototype.indie: Minimal Drift – игра про дрифт с минималистичным стилем.

Игрокам предстоит управлять тачкой, входить в идеальные заносы и набирать очки за чистый дрифт.

Разработчик работает над проектом на Unity в одиночку.

🗣 Недавно обновил демо-версию: добавил новые трассы, улучшил управление и пофиксил баги.
✏️ prototype.indie: "Игры – единственная форма искусства, где аудитория дополняет работу".

Именно с такой, надеемся, воодушевляющей фразы от Уилла Райта (разработчика The Sims и SimCity) стартуем новую неделю! 😉

Девелоперы, оставляете ли вы в своих проектах пространство для импровизации игрока? Или стараетесь контролировать все от начала до конца?
✏️ prototype.indie: 🗣 Мы ищем людей в команду для проекта Diesel Core

Diesel Core — это многопользовательский ресурс-менеджер в стиле дизельпанк и постапокалипсис. Игроки управляют грузовиками, доставляют ресурсы в анклавы-городки, развивают города и сражаются с мародёрами и вражескими фракциями в открытом мире.

Мы разрабатываем MVP и ищем в команду двух человек:
1. Дизайнер локаций (Level Designer)
Что нужно:
• Настройка и дизайн карты (вайтбокс и последующая доработка).
• Создание интересного и разнообразного террейна: дороги, реки, холмы, руины.
• Размещение объектов, зон ресурсов и городов.
• Опыт работы в Unity (желательно URP).

2. 3D-артист для транспорта и зданий
Что нужно:
• Создание моделей грузовиков (в модульной системе: шасси, кабина, кузов, слоты).
• Моделирование зданий (фабрики, городские сооружения) в дизельпанк-стиле.
• Подготовка ассетов для Unity (желательно low/mid poly + оптимизация).

Также, готовы рассмотреть Unity разработчика.

Условия:
• Работа удалённо.
• Небольшая команда, быстрые итерации.
• MVP — ориентировочно 2–3 месяца.

Больше информации о проекте тут: https://vk.cc/cNQScv

Напишите нам в Telegram 👉 t.me/Sampo_178
Расскажите о себе, покажите портфолио или примеры работ.

*картинка для привлечения внимания
🔥3
✏️ prototype.indie: Аркадный драйв и ностальгия по SSX.

Разработчик поделился свежим геймплеем своего проекта Tricky Madness — аркадного 3D-симулятора сноуборда, вдохновленного классикой вроде SSX.

Что на счет переосмысления жанров нулевых, девелоперы?
🔥3
✏️ prototype.indie: На энтузиазме и в одиночку: каким был 2025 год для инди-разработчиков в России?

От лица prototype.indie подвели итоги масштабного опроса более 500 инди-разработчиков. Кто они, на чем работают, каковы главные сложности и источники вдохновения? В статье — срез по индустрии: от мотивации и технологий до доходов и командных ролей.

Отличная возможность для вас, девелоперы, взглянуть на себя со стороны, сравнить опыт с коллегами и понять, в каком направлении движется локальное сообщество.

Давайте обсуждать вместе, что может помочь расти и делать сильнее всю индустрию.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Если вы работаете с Unity и когда-либо сталкивались с ограничением в 100 аниматоров одновременно — тут кейс для вас.

Разработчик стратегии Highland Keep, решил не мириться с техническими ограничениями и создал собственную анимационную систему, которая выдерживает до 5000 юнитов одновременно.

Система использует пайплайн на базе Unity Jobs, позиции клипов хранятся как uint3 (без масштабов), поддерживает риги до 256 костей, веса вершин упакованы в uint3, а рендеринг выполняется на GPU. В будущих версиях планируется добавить инверсную кинематику (IK), отсечение по фрустуму и поддержку анимационных кривых. Хотя рендер идет через GPU, часть работы все еще происходит на центральном процессоре, и это ограничивает производительность. Разработчик работает над тем, чтобы ускорить и эту часть.

Игра – survival-стратегия в сеттинге средневековой Шотландии, где сочетаются боевка от третьего лица и RTS-элементы.
3🔥2🌚1
✏️ prototype.indie: 3D-вторник на носу, девелоперы!
На обложке – СВД из пошаговой и тактической PvP Проект «А»!

🗣Китайский мастер поработал над СВД. Мушку спилил, расколол приклад! Добавил изоленту и написал иероглифы — говорит модно.
Мы перевели: “победа, талисман, собака, овца, дракон”.
Теперь есть редкий скин СВД — МК2-1 «Талисман победы»!
Хмм... Причём тут овца?

3D-шники, покажите и ваши работы – есть, может, и у вас новые модельки пушек? 👀
❤‍🔥2
✏️ prototype.indie: Wild Jelly зовёт! Погрузитесь в мир мармелада и ужасов!

ЧТО ЭТО?
Wild Jelly — это survival-horror от первого лица с элементами шутера и головоломок, где вы:
• Возьмёте на себя роль Макса — молодого наследника мармеладной фабрики.
• Отправитесь на заброшенную фабрику, чтобы раскрыть её жуткие тайны и получить наследство.
• Используете уникальное оружие — мармеладную пушку с тремя режимами стрельбы, постепенно открывая новые возможности.

ПОЧЕМУ ЭТО ВАЖНО?
• Атмосфера дизельпанка и алхимии создаёт неповторимый антураж.
• Сочетание хоррора, головоломок и экшена для глубокого погружения в игровой процесс.
• Вдохновлено культовыми проектами: Bendy and the Dark Revival, Slender: The Arrival, Poppy Playtime, FNAF TJOC.

КТО МЫ?
Spirit Spark Studios — команда инди-разработчиков, работающая на движке Unreal Engine 5:
• Энтузиасты, объединённые страстью к созданию уникальных игр.
• Мы верим в силу креативности и совместной работы!

ТЕКУЩИЙ ПРОГРЕСС:
• Разработка в активной фазе, концепт и прототип готовы.
• Питч-документ доступен для ознакомления — https://vk.cc/cMCgAb
• Планируем релиз на PC (Steam & VK Play).

ЧТО МЫ ИЩЕМ?
Чтобы довести Wild Jelly до финала, нам нужны:
• 3D-аниматор — оживи персонажей и окружение!
• 2D-художник по пропсам — создавай детали, которые делают игру уникальной.
• Программист на Unreal Engine 5

УСЛОВИЯ СОТРУДНИЧЕСТВА:
• Работаем на энтузиазме!
• Гибкий график и дружелюбная команда.
• Возможность стать частью уникального проекта с потенциалом.

Свяжитесь с нами:
Telegram 👉 t.me/Snake_stranger

Присоединяйтесь к нам и помогите воплотить Wild Jelly в жизнь! Спасибо за внимание!
1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Стильный и динамичный бой. 👊

Разработчик поделился новым приемом в собственной системе боя — теперь в ней есть добивание в стиле комиксов с динамичными всплывающими эффектами. В планах у автора — шейдер с полутоном и эффект покадровой анимации.

Combat Fury — это полноценная модульная система для реализации ближнего боя на UE5, которую разработчик запилил сам. Система включает в себя парирование, уклонения, ИИ и прогрессия.

А еще у разраба есть серия туториалов по разработке боевой системы. Если любопытно 👉 https://vk.cc/cNSoYv
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Fool's Trigger – гремучая смесь русской рулетки и карточной игры. В каждом раунде соревнуются шесть игроков, выживает лишь один.

Из особенностей:
– Нет очередей — все ходы происходят одновременно. Так что тактику надо продумывать быстро, что задает азарт.
– Блеф, предательство, риск — необходимые составляющие игрового процесса и выживания.

Разработчики продолжают улучшать визуальные детали, освещение, геймплей, UI/UX и прочие мелочи. 🗣 Вышлифовываем игровой процесс и атмосферу.
👍1
✏️ prototype.indie: Как «Ведьмак 3» вдохновил на создание инди-хита?

Сегодня читаем историю успеха Phasmophobia. Пример того, как одна сильная геймдизайнерская идея способна спасти проект и иллюстрация пути, по которому идут многие инди-разработчики: от выгорания и творческих тупиков до неожиданного взлета.

Приятного прочтения! И расскажите, бывало ли что-то особенное, что вдохновило вас однажды не сдаться?
❤‍🔥2