✏️ prototype.indie: Карта? Рисуй сам! Как этот инди-хоррор переосмысляет навигацию и исследование.
В проекте Engraving от у игрока нет ни карты, ни маркеров, ничего — только бумага, чернила и сила воли. Мир постоянно меняется: лес искажается каждый раз, когда герой "отдыхает", и игроку приходится самому рисовать карту, чтобы не сойти с ума (буквально).
Таким образом, механика ручного картографирования превращает навигацию в геймплей, а нестабильная среда усиливает ощущение угрозы и террора, что способствует погружению.
Как вам такой вариант без UI?
В проекте Engraving от у игрока нет ни карты, ни маркеров, ничего — только бумага, чернила и сила воли. Мир постоянно меняется: лес искажается каждый раз, когда герой "отдыхает", и игроку приходится самому рисовать карту, чтобы не сойти с ума (буквально).
Таким образом, механика ручного картографирования превращает навигацию в геймплей, а нестабильная среда усиливает ощущение угрозы и террора, что способствует погружению.
Как вам такой вариант без UI?
❤3
✏️ prototype.indie: "Самое интересное — наблюдать, как игроки используют игру не так, как ты задумал."
И снова слушаем и вдохновляемся цитатами известных разработчиков! Сегодня – мысль от Уилла Райта (разработчика The Sims и SimCity).
Стартуем новую неделю, девелоперы!
Бывало ли такое, что вы адаптировали механику или систему в вашем проекте «не по назначению» — и это стало фичей, а не багом?
И снова слушаем и вдохновляемся цитатами известных разработчиков! Сегодня – мысль от Уилла Райта (разработчика The Sims и SimCity).
Стартуем новую неделю, девелоперы!
Бывало ли такое, что вы адаптировали механику или систему в вашем проекте «не по назначению» — и это стало фичей, а не багом?
✏️ prototype.indie: 🗣 Хай!👋 На связи VH — молодая команда энтузиастов и мы в поиске новых участников!
Сейчас занимаемся разработкой кооперативного экшена на двоих с интересной задумкой – два игрока управляют одним персонажем.
Нам нужны:
❇ Unity-разработчик
❇ Unity-технический-художник
❇ 3D-художник
❇ SMM-специалист
❇ Контент-мейкер
Если ты не являешься кем-то из перечисленных, но все равно хочешь присоединиться в команду - пиши, может твои навыки нам нужны.
Подробнее за условиями в ТГ 👉 t.me/AlmikSS
Сейчас занимаемся разработкой кооперативного экшена на двоих с интересной задумкой – два игрока управляют одним персонажем.
Нам нужны:
❇ Unity-разработчик
❇ Unity-технический-художник
❇ 3D-художник
❇ SMM-специалист
❇ Контент-мейкер
Если ты не являешься кем-то из перечисленных, но все равно хочешь присоединиться в команду - пиши, может твои навыки нам нужны.
Подробнее за условиями в ТГ 👉 t.me/AlmikSS
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Огонь без костылей: как создать управляемое пламя в Blender с помощью Geometry Nodes
Blender-художник показал, как с помощью Geometry Nodes реализовал управляемое пламя свечи — живое, динамичное, с полной настройкой поведения и формы. В ближайшее время автор планирует выпустить модификатор, который можно просто перетащить на любой объект, чтобы создать кастомные трейлы — не только для огня, но и для других эффектов.
Гуд альтернатива готовым VFX-системам — гибче и легче интеграция в нестандартные проекты. Ну, и возможность кастомизации эффекта прямо в редакторе, без лишнего кода.
Blender-художник показал, как с помощью Geometry Nodes реализовал управляемое пламя свечи — живое, динамичное, с полной настройкой поведения и формы. В ближайшее время автор планирует выпустить модификатор, который можно просто перетащить на любой объект, чтобы создать кастомные трейлы — не только для огня, но и для других эффектов.
Гуд альтернатива готовым VFX-системам — гибче и легче интеграция в нестандартные проекты. Ну, и возможность кастомизации эффекта прямо в редакторе, без лишнего кода.
✍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: PLUSHES — новый приключенческий экшен от WATT Studio с элементами метроидвании!
Игрок — молодой Плюшеборец, который пытается выжить в аномальной Москве, захваченной психованными плюшевыми созданиями. Эти мягкие и круглые враги только выглядят мило. На самом деле они визжат, катаются, плюются и взрываются, создавая настоящий хаос.
Предстоит активно использовать силы самих существ, чтобы прорываться сквозь топлы очаровательных врагов. Победа над боссами и рядовыми Плюшами дает игроку их же способности, чтобы разрушать преграды и добираться до скрытых участков карты.
А если бы вы делали игру с "убийственно милыми" существами — что бы это было? Какой был бы главный герой и его оружие?
Игрок — молодой Плюшеборец, который пытается выжить в аномальной Москве, захваченной психованными плюшевыми созданиями. Эти мягкие и круглые враги только выглядят мило. На самом деле они визжат, катаются, плюются и взрываются, создавая настоящий хаос.
Предстоит активно использовать силы самих существ, чтобы прорываться сквозь топлы очаровательных врагов. Победа над боссами и рядовыми Плюшами дает игроку их же способности, чтобы разрушать преграды и добираться до скрытых участков карты.
А если бы вы делали игру с "убийственно милыми" существами — что бы это было? Какой был бы главный герой и его оружие?
❤2
✏️ prototype.indie: Как всегда напоминаем вам, что у нас есть Телеграм-форум.
Там вас ждут темы по поиску команд, по вашем играм в разработке, по арту, движками и тому подобное и так далее...
Все 👉 t.me/prototypeindiemain
Очаровательная свеча с дружелюбной спичкой
Автор: https://www.artstation.com/ultraepic
Там вас ждут темы по поиску команд, по вашем играм в разработке, по арту, движками и тому подобное и так далее...
Все 👉 t.me/prototypeindiemain
Очаровательная свеча с дружелюбной спичкой
Автор: https://www.artstation.com/ultraepic
✏️ prototype.indie: Сногсшибательная модель от Ильи Яблонски открывает вторничный парад 3D-работ! 🤩
Друзья, следим за руками! Сконцентрируйтесь на том, чтобы поделиться вашими 3D-шными моделями! 😏
Славного вторника, девелоперы!
Друзья, следим за руками! Сконцентрируйтесь на том, чтобы поделиться вашими 3D-шными моделями! 😏
Славного вторника, девелоперы!
❤🔥5
✏️ prototype.indie: 🗣 Участвовали в геймджеме, где за 3 дня разработали небольшой психологический симулятор про водителя поезда в паранормальном метро.
Игра в духе The Exit 8, где необходимо управлять поездом и добраться до станции 8, осматривая окружение по камерам и через кабину в поисках аномалий.
Игра в духе The Exit 8, где необходимо управлять поездом и добраться до станции 8, осматривая окружение по камерам и через кабину в поисках аномалий.
🔥3👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Sleeping Fox Studio делится новым трейлером игры Song of Slavs.
Проект – стратегия о создании и защите собственного славянского поселения. Предстоит строить город, собирать ресурсы, развивать народ и отражать нападения врагов. Развитиее поселения, также, включает в себя призыв на помощь идолов и жертвы богам — от пищи до поселенцев.
Каждое здание даёт уникальные бонусы, а выбор стратегии — укрепить стены или создать больше юнитов — остается за игроком. И, конечно, атмосферный пиксель-арт и музыка со славянскими мотивами – тоже на месте.
Проект – стратегия о создании и защите собственного славянского поселения. Предстоит строить город, собирать ресурсы, развивать народ и отражать нападения врагов. Развитиее поселения, также, включает в себя призыв на помощь идолов и жертвы богам — от пищи до поселенцев.
Каждое здание даёт уникальные бонусы, а выбор стратегии — укрепить стены или создать больше юнитов — остается за игроком. И, конечно, атмосферный пиксель-арт и музыка со славянскими мотивами – тоже на месте.
👍2
✏️ prototype.indie: Разработчик делится стартовой базой из VR-проекта Xenolocus.
Игрок — космический десантник на инопланетной базе, служащей убежищем для тех, кто борется за выживание.
Задачи:
– Добывать ресурсы для существования базы.
– Спасать отряды, попавшие в сложные ситуации.
– Выслеживать самых опасных врагов, нападающих на жильцов базы.
– Проводить исследовательские экспедиции в самые опасные области.
– Искать артефакты, раскрывающие тайны древней инопланетной цивилизации.
Игрок — космический десантник на инопланетной базе, служащей убежищем для тех, кто борется за выживание.
Задачи:
– Добывать ресурсы для существования базы.
– Спасать отряды, попавшие в сложные ситуации.
– Выслеживать самых опасных врагов, нападающих на жильцов базы.
– Проводить исследовательские экспедиции в самые опасные области.
– Искать артефакты, раскрывающие тайны древней инопланетной цивилизации.
👍1