prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.13K photos
3.2K videos
37 files
5.77K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: Как всегда напоминаем вам, что у нас есть Телеграм-форум.
Там вас ждут темы по поиску команд, по вашем играм в разработке, по арту, движками и тому подобное и так далее...
Все 👉 t.me/prototypeindiemain

Очаровательная свеча с дружелюбной спичкой
Автор: https://www.artstation.com/ultraepic
✏️ prototype.indie: Сногсшибательная модель от Ильи Яблонски открывает вторничный парад 3D-работ! 🤩

Друзья, следим за руками! Сконцентрируйтесь на том, чтобы поделиться вашими 3D-шными моделями! 😏

Славного вторника, девелоперы!
❤‍🔥5
✏️ prototype.indie: 🗣 Участвовали в геймджеме, где за 3 дня разработали небольшой психологический симулятор про водителя поезда в паранормальном метро.

Игра в духе The Exit 8, где необходимо управлять поездом и добраться до станции 8, осматривая окружение по камерам и через кабину в поисках аномалий.
🔥3👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Sleeping Fox Studio делится новым трейлером игры Song of Slavs.

Проект – стратегия о создании и защите собственного славянского поселения. Предстоит строить город, собирать ресурсы, развивать народ и отражать нападения врагов. Развитиее поселения, также, включает в себя призыв на помощь идолов и жертвы богам — от пищи до поселенцев.

Каждое здание даёт уникальные бонусы, а выбор стратегии — укрепить стены или создать больше юнитов — остается за игроком. И, конечно, атмосферный пиксель-арт и музыка со славянскими мотивами – тоже на месте.
👍2
✏️ prototype.indie: Разработчик делится стартовой базой из VR-проекта Xenolocus.

Игрок — космический десантник на инопланетной базе, служащей убежищем для тех, кто борется за выживание.

Задачи:
– Добывать ресурсы для существования базы.
– Спасать отряды, попавшие в сложные ситуации.
– Выслеживать самых опасных врагов, нападающих на жильцов базы.
– Проводить исследовательские экспедиции в самые опасные области.
– Искать артефакты, раскрывающие тайны древней инопланетной цивилизации.
👍1
✏️ prototype.indie: Современные игры становятся все длиннее, но готовы ли игроки тратить на них сотни часов?...

Эта статья — повод задуматься об одной из ключевых проблем индустрии: сколько игрового времени действительно нужно, чтобы игра приносила удовольствие, а не утомляла?
Автор обсуждает, почему «больше часов контента» уже не равно «лучшая игра», и как излишняя продолжительность может навредить проекту.

Это важная тема для инди-разработчиков! Ведь короткие, но насыщенные игры могут привлечь аудиторию гораздо сильнее, чем растянутые блокбастеры.

Как вы думаете, важна ли сейчас продолжительность игры? Или игроки хотят другого?
👍1
✏️ prototype.indie: Ищем 2D-художника и 3D-аниматора в инди-команду!

Мы — команда энтузиастов, создающая кооперативную игру Ascend Together о восхождении на гору с элементами соревнования. Уникальный мультяшный стиль, атмосферный мир и командная механика — это наш фокус.

Кого ищем:
– 2D-художник — для создания персонажей, UI-элементов, предметов и окружения в мультяшном стиле.
– 3D-аниматор — для анимации персонажей, объектов и взаимодействий.

Мы работаем ради портфолио, опыта и мечты создать что-то крутое. Проект амбициозный, но с трезвым подходом — сейчас работаем над вертикальным срезом.

‼️ Работа на энтузиазме, но с перспективой монетизации и привлечения инвестора.

Если тебе близка идея и хочешь стать частью чего-то по-настоящему интересного — пиши в ЛС в ТГ 👉 t.me/merku1ovmax
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Beat Brush — это игра, где игрок буквально рисует музыку. А история – про выгорание, смерть и творчество.

В сердце игры — уникальный музыкальный движок. Алгоритм, который преобразует свободное рисование в гармоничную музыку.

Вместо дирижерской палочки – волшебная кисть. А вместо Моцарта — профессиональные композиторы, которые создают музыкальную основу специально для игры.

Соло-девелопер уточняет, что Beat Brush — это не ритм-игра. Это игра-медитация. Геймплей с простыми аркадными и логическими задачами, построенными на рисовании. Без челленджа. Пространство, где можно отдохнуть в состоянии потока.
🔥2
✏️ prototype.indie: Продолжаем и читаем-читаем в среду, посвященную различным статьям. 👀

Как инди-команде создать камерный космосим с "сибирским характером" и не увязнуть в клонах Star Citizen?

Разработчик SPACERIFT: Arcanum System рассказал, как строил свою игру практически в одиночку, почему решил отказаться от гигантских процедурных вселенных, и как иммерсивное управление кораблем стало главной "фишкой" проекта.

Это честный взгляд изнутри на реалии инди-разработки космосимов — с примерами, как сообщество помогает проекту, как работает редактор карт внутри игры и почему простота — это не минус, а конкурентное преимущество.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В Killing Floor 3 саунд-дизайн — это агрессия, которая звучит в каждом выстреле и рыке мутантов. Обязательно обратите внимание на тему из заглавного меню – трек не спешит сразу бить по ушам, а медленно наращивает напряжение, словно затягивает игрока в мрачный индустриальный кошмар. Микс электронных текстур, металлического грува и постапокалиптического эмбиента создает эффект предчувствия бойни еще до старта игры.

Саунд-дизайнеры, композиторы, что у вас новенького? Делитесь своими композициями и рассказывайте, над чем работаете!
❤‍🔥1
✏️ prototype.indie: 🗣 Всем привет!
Мы сделали прототип проекта Summer Dreams – это игра о подростке, который проводит лето на даче. Днем он тусуется с друзьями, гоняет на велике, помогает по огороду и совершает первые взрослые поступки, моральные выборы. Ночью же ему снятся странные сны, в которых он столкнется с кошмарами и вызовами.

Сейчас у нас есть 20-минутный прототип геймплея без графики. В игре днем нужно выполнять дачные квесты, собирать ресурсы (вдохновение) и тратить энергию. Ночью же нужно проходить темные уровни, избегая кошмаров, используя стелс и крафт.

🎥 Видео прототипа 👉 https://vk.cc/cOkz1k

Цель — демо в феврале. Сейчас улучшаем прототип.

‼️ Кого ищем:
- Художника, который задаст стиль и визуал.
- Левел-дизайнера - у нас есть куски геймплея, их надо выстроить.
- Аниматора - анимировать интеракции в объектами и ночных монстров.

Как команда, мы уже выпустили игру Dark Times.

Бюджет ограничен, все делаем на собственные средства.
👍1