prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.13K photos
3.2K videos
37 files
5.77K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: "Самое интересное — наблюдать, как игроки используют игру не так, как ты задумал."

И снова слушаем и вдохновляемся цитатами известных разработчиков! Сегодня – мысль от Уилла Райта (разработчика The Sims и SimCity).

Стартуем новую неделю, девелоперы!
Бывало ли такое, что вы адаптировали механику или систему в вашем проекте «не по назначению» — и это стало фичей, а не багом?
✏️ prototype.indie: 🗣 Хай!👋 На связи VH — молодая команда энтузиастов и мы в поиске новых участников!

Сейчас занимаемся разработкой кооперативного экшена на двоих с интересной задумкой – два игрока управляют одним персонажем.

Нам нужны:
Unity-разработчик
Unity-технический-художник
3D-художник
SMM-специалист
Контент-мейкер

Если ты не являешься кем-то из перечисленных, но все равно хочешь присоединиться в команду - пиши, может твои навыки нам нужны.

Подробнее за условиями в ТГ 👉 t.me/AlmikSS
1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Огонь без костылей: как создать управляемое пламя в Blender с помощью Geometry Nodes

Blender-художник показал, как с помощью Geometry Nodes реализовал управляемое пламя свечи — живое, динамичное, с полной настройкой поведения и формы. В ближайшее время автор планирует выпустить модификатор, который можно просто перетащить на любой объект, чтобы создать кастомные трейлы — не только для огня, но и для других эффектов.

Гуд альтернатива готовым VFX-системам — гибче и легче интеграция в нестандартные проекты. Ну, и возможность кастомизации эффекта прямо в редакторе, без лишнего кода.
2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: PLUSHES — новый приключенческий экшен от WATT Studio с элементами метроидвании!

Игрок — молодой Плюшеборец, который пытается выжить в аномальной Москве, захваченной психованными плюшевыми созданиями. Эти мягкие и круглые враги только выглядят мило. На самом деле они визжат, катаются, плюются и взрываются, создавая настоящий хаос.

Предстоит активно использовать силы самих существ, чтобы прорываться сквозь топлы очаровательных врагов. Победа над боссами и рядовыми Плюшами дает игроку их же способности, чтобы разрушать преграды и добираться до скрытых участков карты.

А если бы вы делали игру с "убийственно милыми" существами — что бы это было? Какой был бы главный герой и его оружие?
2
✏️ prototype.indie: Как всегда напоминаем вам, что у нас есть Телеграм-форум.
Там вас ждут темы по поиску команд, по вашем играм в разработке, по арту, движками и тому подобное и так далее...
Все 👉 t.me/prototypeindiemain

Очаровательная свеча с дружелюбной спичкой
Автор: https://www.artstation.com/ultraepic
✏️ prototype.indie: Сногсшибательная модель от Ильи Яблонски открывает вторничный парад 3D-работ! 🤩

Друзья, следим за руками! Сконцентрируйтесь на том, чтобы поделиться вашими 3D-шными моделями! 😏

Славного вторника, девелоперы!
❤‍🔥5
✏️ prototype.indie: 🗣 Участвовали в геймджеме, где за 3 дня разработали небольшой психологический симулятор про водителя поезда в паранормальном метро.

Игра в духе The Exit 8, где необходимо управлять поездом и добраться до станции 8, осматривая окружение по камерам и через кабину в поисках аномалий.
🔥3👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Sleeping Fox Studio делится новым трейлером игры Song of Slavs.

Проект – стратегия о создании и защите собственного славянского поселения. Предстоит строить город, собирать ресурсы, развивать народ и отражать нападения врагов. Развитиее поселения, также, включает в себя призыв на помощь идолов и жертвы богам — от пищи до поселенцев.

Каждое здание даёт уникальные бонусы, а выбор стратегии — укрепить стены или создать больше юнитов — остается за игроком. И, конечно, атмосферный пиксель-арт и музыка со славянскими мотивами – тоже на месте.
👍2
✏️ prototype.indie: Разработчик делится стартовой базой из VR-проекта Xenolocus.

Игрок — космический десантник на инопланетной базе, служащей убежищем для тех, кто борется за выживание.

Задачи:
– Добывать ресурсы для существования базы.
– Спасать отряды, попавшие в сложные ситуации.
– Выслеживать самых опасных врагов, нападающих на жильцов базы.
– Проводить исследовательские экспедиции в самые опасные области.
– Искать артефакты, раскрывающие тайны древней инопланетной цивилизации.
👍1
✏️ prototype.indie: Современные игры становятся все длиннее, но готовы ли игроки тратить на них сотни часов?...

Эта статья — повод задуматься об одной из ключевых проблем индустрии: сколько игрового времени действительно нужно, чтобы игра приносила удовольствие, а не утомляла?
Автор обсуждает, почему «больше часов контента» уже не равно «лучшая игра», и как излишняя продолжительность может навредить проекту.

Это важная тема для инди-разработчиков! Ведь короткие, но насыщенные игры могут привлечь аудиторию гораздо сильнее, чем растянутые блокбастеры.

Как вы думаете, важна ли сейчас продолжительность игры? Или игроки хотят другого?
👍1