This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Eons Away — пошаговая RPG с ручной прорисовкой от соло-разработчика. Действие игры разворачивается в мистической земле Ория.
Игру отличают несколько ключевых решений:
— Эксплуатация врагов — их можно либо очищать, либо использовать их искаженную силу в свою пользу. В игре классический пошаговый бой, а это добавляет стратегическую изюминку.
— Моральная система — выборы игрока влияют на сюжет и отношения с персонажами.
— Социальная составляющая — игрок формирует связи с союзниками, открывает новые способности и квесты, что расширяет вариативность прохождения.
А hand-painted арт-стиль — сильная сторона проекта.
Игру отличают несколько ключевых решений:
— Эксплуатация врагов — их можно либо очищать, либо использовать их искаженную силу в свою пользу. В игре классический пошаговый бой, а это добавляет стратегическую изюминку.
— Моральная система — выборы игрока влияют на сюжет и отношения с персонажами.
— Социальная составляющая — игрок формирует связи с союзниками, открывает новые способности и квесты, что расширяет вариативность прохождения.
А hand-painted арт-стиль — сильная сторона проекта.
❤🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Атмосферная анимация дождливого киберпанк-пригородa с неоновым туманом и ретро-стилистикой.
Кстати, заглядывайте к нам на форум в ТГ 👉 t.me/prototypeindiemain
У нас там всяческие обсуждения проектов и новостей, анонсы, а еще темы по поиску команды и по поиску специалистов — для тех, кто look lonely и тех, кто can fix that. :)
Кстати, заглядывайте к нам на форум в ТГ 👉 t.me/prototypeindiemain
У нас там всяческие обсуждения проектов и новостей, анонсы, а еще темы по поиску команды и по поиску специалистов — для тех, кто look lonely и тех, кто can fix that. :)
❤🔥2
✏️ prototype.indie: 💰 Поиск 2D UX/UI Artist 💰
🗣 Доброго дня! Ищем умельца в создании интерфейсов.
Работать предстоит с максимально разными стилями: от казуального и мультяшного стиля до реалистичного и мидкорного. Например, одна из наших игр 👉 https://vk.cc/cPuUba
Для нас важно, чтобы у соискателя было вкачано:
— Умение в Figma (красивая структура, отступы — все по красоте).
— Умение поддерживать уже имеющийся стиль.
— Умение переиспользовать ассеты для других проектов.
— Насмотренность рынка мобильных игр.
— Понимание как работает интерфейс и как с его помощью улучшать игру.
— Супер способность быстро накидывать драфты, а после фидбека финалить их.
О самой вакансии:
Поскольку у нас нет таких объемов задач чтобы загрузить исполнителя на фултайм в месяц, рассматриваем следующие варианты сотрудничества:
1. Фриланс занятость — мы приходим к вам со списком задач, оцениваем по времени и запуска в работу. Сколько часов выйдет - столько и оплата. Рассматриваем вилку в 500-700 рублей за 1 час работы.
2. Вступление в команду — соискатель может войти в штат команды на оклад 50-60 тыс рублей с учетом занятости примерно 50-80 часов за месяц
👍 Для отклика проcим отправить портфолио и резюме. Возможно в процессе общения мы выдадим оплачиваемое тестовое задание.
Контакт для связи в ТГ 👉 t.me/BorisLoz
🗣 Доброго дня! Ищем умельца в создании интерфейсов.
Работать предстоит с максимально разными стилями: от казуального и мультяшного стиля до реалистичного и мидкорного. Например, одна из наших игр 👉 https://vk.cc/cPuUba
Для нас важно, чтобы у соискателя было вкачано:
— Умение в Figma (красивая структура, отступы — все по красоте).
— Умение поддерживать уже имеющийся стиль.
— Умение переиспользовать ассеты для других проектов.
— Насмотренность рынка мобильных игр.
— Понимание как работает интерфейс и как с его помощью улучшать игру.
— Супер способность быстро накидывать драфты, а после фидбека финалить их.
О самой вакансии:
Поскольку у нас нет таких объемов задач чтобы загрузить исполнителя на фултайм в месяц, рассматриваем следующие варианты сотрудничества:
1. Фриланс занятость — мы приходим к вам со списком задач, оцениваем по времени и запуска в работу. Сколько часов выйдет - столько и оплата. Рассматриваем вилку в 500-700 рублей за 1 час работы.
2. Вступление в команду — соискатель может войти в штат команды на оклад 50-60 тыс рублей с учетом занятости примерно 50-80 часов за месяц
👍 Для отклика проcим отправить портфолио и резюме. Возможно в процессе общения мы выдадим оплачиваемое тестовое задание.
Контакт для связи в ТГ 👉 t.me/BorisLoz
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Любопытное для всех, кто в реализм и кто интересуется созданием транспорта и физики в UE.
Разработчик показал сетап мотоциклетного симулятора на Unreal Engine с рабочей подвеской, тормозным усилием, вращающейся цепью и возможностью реверса.
Как вам?
Разработчик показал сетап мотоциклетного симулятора на Unreal Engine с рабочей подвеской, тормозным усилием, вращающейся цепью и возможностью реверса.
Как вам?
🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Roguebound Pirates — это рогалик про пиратов, создаваемый на Unity, в котором упор сделан на кастомизацию кораблей. Игрок может менять компоновку судна, ставить различное вооружение, оборудование и даже создавать собственный флаг.
Из остального: бои на море, поиск карт сокровищ, торговля, абордаж, а также строительство собственной базы.
Пример, как с помощью кастомизации и процедурных механик можно удерживать интерес игроков в долгосрочной перспективе.
Из остального: бои на море, поиск карт сокровищ, торговля, абордаж, а также строительство собственной базы.
Пример, как с помощью кастомизации и процедурных механик можно удерживать интерес игроков в долгосрочной перспективе.
🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Скейтборд или палка?
Прототип необычной игры на UE5, где передвигаться предстоит с помощью прыгучей палки.
Механики целиком и полностью основаны на физике: герой может прыгать, скользить и цепляться за препятствия и элементы окружения.
Автор планиурет превратить прототип в полноценную "Foddian game" (игры, в которых геймплей с простым управлением становится сложным и непредсказуемым из-за физики).
Прототип необычной игры на UE5, где передвигаться предстоит с помощью прыгучей палки.
Механики целиком и полностью основаны на физике: герой может прыгать, скользить и цепляться за препятствия и элементы окружения.
Автор планиурет превратить прототип в полноценную "Foddian game" (игры, в которых геймплей с простым управлением становится сложным и непредсказуемым из-за физики).
👍3🔥1
✏️ prototype.indie: Welcome to понедельник!
Собирайтесь с силами, разработчики — впереди рабочая неделя!
Сегодня у нас неоднозначная цитата от главного фаната кубов — Маркуса Перссона (Notch Батькович):
"Секрет успеха — делать игру, в которую вам самим будет интересно играть."
Во что играете, девелоперы?
Собирайтесь с силами, разработчики — впереди рабочая неделя!
Сегодня у нас неоднозначная цитата от главного фаната кубов — Маркуса Перссона (Notch Батькович):
"Секрет успеха — делать игру, в которую вам самим будет интересно играть."
Во что играете, девелоперы?
❤🔥1
✏️ prototype.indie: 🗣 Требуется художник ‼
2D-стиль — под АКВАРЕЛЬ, ручная рисовка.
Задача — раскрашивать фоны, делать концепты фонов и персонажей, заниматься стилизацией.
Игра — фанатский квест, поэтому умение работать в стилизации — обязательно.
Подробности в ТГ 👉 t.me/nikolaizet
2D-стиль — под АКВАРЕЛЬ, ручная рисовка.
Задача — раскрашивать фоны, делать концепты фонов и персонажей, заниматься стилизацией.
Игра — фанатский квест, поэтому умение работать в стилизации — обязательно.
Подробности в ТГ 👉 t.me/nikolaizet
✏️ prototype.indie: Minimal Drift — мой проект о чистом искусстве дрифта. Я создаю его один в Unity, вдохновляясь ночной эстетикой и минимализмом.
В игре нет ничего лишнего: только игрок, асфальт и умение входить в идеальные длинные заносы. Предстоит следить за RPM, углом и набирать очки за чистый проезд.
Я только что выпустил большое обновление демо-версии:
— Добавил новые трассы для разнообразия;
— Улучшил физику и управление — теперь машина слушается еще лучше;
— Исправил кучу багов;
В игре нет ничего лишнего: только игрок, асфальт и умение входить в идеальные длинные заносы. Предстоит следить за RPM, углом и набирать очки за чистый проезд.
Я только что выпустил большое обновление демо-версии:
— Добавил новые трассы для разнообразия;
— Улучшил физику и управление — теперь машина слушается еще лучше;
— Исправил кучу багов;