prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.11K photos
3.2K videos
37 files
5.76K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: 💰 Поиск 2D UX/UI Artist 💰

🗣 Доброго дня! Ищем умельца в создании интерфейсов.
Работать предстоит с максимально разными стилями: от казуального и мультяшного стиля до реалистичного и мидкорного. Например, одна из наших игр 👉 https://vk.cc/cPuUba

Для нас важно, чтобы у соискателя было вкачано:
— Умение в Figma (красивая структура, отступы — все по красоте).
— Умение поддерживать уже имеющийся стиль.
— Умение переиспользовать ассеты для других проектов.
— Насмотренность рынка мобильных игр.
— Понимание как работает интерфейс и как с его помощью улучшать игру.
— Супер способность быстро накидывать драфты, а после фидбека финалить их.

О самой вакансии:
Поскольку у нас нет таких объемов задач чтобы загрузить исполнителя на фултайм в месяц, рассматриваем следующие варианты сотрудничества:
1. Фриланс занятость — мы приходим к вам со списком задач, оцениваем по времени и запуска в работу. Сколько часов выйдет - столько и оплата. Рассматриваем вилку в 500-700 рублей за 1 час работы.
2. Вступление в команду — соискатель может войти в штат команды на оклад 50-60 тыс рублей с учетом занятости примерно 50-80 часов за месяц

👍 Для отклика проcим отправить портфолио и резюме. Возможно в процессе общения мы выдадим оплачиваемое тестовое задание.

Контакт для связи в ТГ 👉 t.me/BorisLoz
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Любопытное для всех, кто в реализм и кто интересуется созданием транспорта и физики в UE.

Разработчик показал сетап мотоциклетного симулятора на Unreal Engine с рабочей подвеской, тормозным усилием, вращающейся цепью и возможностью реверса.

Как вам?
🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Roguebound Pirates — это рогалик про пиратов, создаваемый на Unity, в котором упор сделан на кастомизацию кораблей. Игрок может менять компоновку судна, ставить различное вооружение, оборудование и даже создавать собственный флаг.

Из остального: бои на море, поиск карт сокровищ, торговля, абордаж, а также строительство собственной базы.

Пример, как с помощью кастомизации и процедурных механик можно удерживать интерес игроков в долгосрочной перспективе.
🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Скейтборд или палка?

Прототип необычной игры на UE5, где передвигаться предстоит с помощью прыгучей палки.

Механики целиком и полностью основаны на физике: герой может прыгать, скользить и цепляться за препятствия и элементы окружения.

Автор планиурет превратить прототип в полноценную "Foddian game" (игры, в которых геймплей с простым управлением становится сложным и непредсказуемым из-за физики).
👍3🔥1
✏️ prototype.indie: Welcome to понедельник!

Собирайтесь с силами, разработчики — впереди рабочая неделя!

Сегодня у нас неоднозначная цитата от главного фаната кубов — Маркуса Перссона (Notch Батькович):

"Секрет успеха — делать игру, в которую вам самим будет интересно играть."

Во что играете, девелоперы?
❤‍🔥1
✏️ prototype.indie: 🗣 Требуется художник

2D-стиль — под АКВАРЕЛЬ, ручная рисовка.
Задача — раскрашивать фоны, делать концепты фонов и персонажей, заниматься стилизацией.

Игра — фанатский квест, поэтому умение работать в стилизации — обязательно.

Подробности в ТГ 👉 t.me/nikolaizet
✏️ prototype.indie: Minimal Driftмой проект о чистом искусстве дрифта. Я создаю его один в Unity, вдохновляясь ночной эстетикой и минимализмом.

В игре нет ничего лишнего: только игрок, асфальт и умение входить в идеальные длинные заносы. Предстоит следить за RPM, углом и набирать очки за чистый проезд.

Я только что выпустил большое обновление демо-версии:
— Добавил новые трассы для разнообразия;
— Улучшил физику и управление — теперь машина слушается еще лучше;
— Исправил кучу багов;
✏️ prototype.indie: Стилевая изометрическая RPG Rue Valley — в игре главный герой застревает во временной петле в мрачном городке и пытается разобраться не только с тайной аномалии, но и с собственными внутренними демонами.

Проект особенно любопытен для инди-разработчиков, работающих с нарративом и психологическими системами. В Rue Valley характер и психическое состояние героя напрямую влияют на доступные реплики и развитие сюжета. Игрок может "сконструировать" личность гг — от тихого интроверта до эксцентричного болтуна — и наблюдать, как выбор влияет на события и отношения с другими персонажами.

Интересно и использование самой временной петли: экспериментируя с разными вариантами диалогов и действий, игрок каждый раз получает новые исходы, а повторение цикла становится частью геймплея. Это пример того, как можно встроить петлю времени не только в сюжет, но и в механику взаимодействия с миром.

Ну и визуал — игра выполнена в ярком комикс-стиле: +1 к узнаваемости и +2 к атмосфере.
🔥3