prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.11K photos
3.2K videos
37 files
5.76K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Roguebound Pirates — это рогалик про пиратов, создаваемый на Unity, в котором упор сделан на кастомизацию кораблей. Игрок может менять компоновку судна, ставить различное вооружение, оборудование и даже создавать собственный флаг.

Из остального: бои на море, поиск карт сокровищ, торговля, абордаж, а также строительство собственной базы.

Пример, как с помощью кастомизации и процедурных механик можно удерживать интерес игроков в долгосрочной перспективе.
🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Скейтборд или палка?

Прототип необычной игры на UE5, где передвигаться предстоит с помощью прыгучей палки.

Механики целиком и полностью основаны на физике: герой может прыгать, скользить и цепляться за препятствия и элементы окружения.

Автор планиурет превратить прототип в полноценную "Foddian game" (игры, в которых геймплей с простым управлением становится сложным и непредсказуемым из-за физики).
👍3🔥1
✏️ prototype.indie: Welcome to понедельник!

Собирайтесь с силами, разработчики — впереди рабочая неделя!

Сегодня у нас неоднозначная цитата от главного фаната кубов — Маркуса Перссона (Notch Батькович):

"Секрет успеха — делать игру, в которую вам самим будет интересно играть."

Во что играете, девелоперы?
❤‍🔥1
✏️ prototype.indie: 🗣 Требуется художник

2D-стиль — под АКВАРЕЛЬ, ручная рисовка.
Задача — раскрашивать фоны, делать концепты фонов и персонажей, заниматься стилизацией.

Игра — фанатский квест, поэтому умение работать в стилизации — обязательно.

Подробности в ТГ 👉 t.me/nikolaizet
✏️ prototype.indie: Minimal Driftмой проект о чистом искусстве дрифта. Я создаю его один в Unity, вдохновляясь ночной эстетикой и минимализмом.

В игре нет ничего лишнего: только игрок, асфальт и умение входить в идеальные длинные заносы. Предстоит следить за RPM, углом и набирать очки за чистый проезд.

Я только что выпустил большое обновление демо-версии:
— Добавил новые трассы для разнообразия;
— Улучшил физику и управление — теперь машина слушается еще лучше;
— Исправил кучу багов;
✏️ prototype.indie: Стилевая изометрическая RPG Rue Valley — в игре главный герой застревает во временной петле в мрачном городке и пытается разобраться не только с тайной аномалии, но и с собственными внутренними демонами.

Проект особенно любопытен для инди-разработчиков, работающих с нарративом и психологическими системами. В Rue Valley характер и психическое состояние героя напрямую влияют на доступные реплики и развитие сюжета. Игрок может "сконструировать" личность гг — от тихого интроверта до эксцентричного болтуна — и наблюдать, как выбор влияет на события и отношения с другими персонажами.

Интересно и использование самой временной петли: экспериментируя с разными вариантами диалогов и действий, игрок каждый раз получает новые исходы, а повторение цикла становится частью геймплея. Это пример того, как можно встроить петлю времени не только в сюжет, но и в механику взаимодействия с миром.

Ну и визуал — игра выполнена в ярком комикс-стиле: +1 к узнаваемости и +2 к атмосфере.
🔥3
✏️ prototype.indie: В недавнем интервью, создатель Vampire Survivors Лука Галланте поделился мыслями о том, каким должен быть издатель инди-игр.

После успеха своего проекта он cоздал свою собственную издательскую компанию Poncle Presents, чтобы поддерживать маленькие студии.

Галланте отмечает, что многие издатели лишь эксплуатируют площадки ради денег, выпускают сырые игры и бросают их без поддержки. Его подход противоположный: выпускать
"подлинные игры", ценность которых не измеряется только кассовым успехом, и продолжать поддерживать проекты после релиза, даже если они не стали хитами.

Разработчик делает ставку на компактные и недорогие проекты от маленьких команд. Главное для него, как для издателя — чтобы разработчики были открыты к взаимодействию, искренне горели своим делом и могли реализовать собственное видение без давления извне.
1
✏️ prototype.indie: Привычный мир рухнул. Но даже в постапокалипсисе должен быть порядок!

Вот и разработчики пошаговой PvP-тактики Проект «А» делятся бравым защитником в этот 3D-вторник! 💪

🗣️ Кевларовая броня МК2 «Вихрь» — защита особого назначения.

Пока "Дядя Степа" грозится навести порядок, подкиньте ваших новых 3D-работ, девелоперы!
❤‍🔥1