prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.13K photos
3.2K videos
37 files
5.77K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: Fallout в стиле DOOM? Или DOOM в стиле Fallout?

Демо фанатского проекта Fallout: Bakersfield от фанатов серии к 25-летию франшизы.

Игра — шутер на движке GZDoom, в котором классика первого Fallout сочетается с механиками олд-скульного FPS. Атмосфера безрадостных пустошей! Есть и знакомые персонажи — гули и супермутанты. И интерфейс зацените.

Разработчики подчеркивают, что проект полностью некоммерческий и все права принадлежат Bethesda. На данный момент готово около 60% контента.

Вроде бы вот и фанатские проекты способны привлечь внимание и получить аудиторию. Но являются ли фанатские игры и моды полноценным трамплином в геймдев или это только "хобби для души"?

Вот тут, кстати, разрабы 👉 https://www.artstation.com/red888guns
5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Шейдер искажения скорости для гоночного проекта на Godot. 🏎️

Эффект создает иллюзию БЕШЕНОЙ скорости — объекты вокруг просто "рассыпаются". По мнению разработчиков, должно усиливать драйв гонки.

Проект — смесь Hot Wheels Unleashed (с редактором трасс) и Rocket League (по механике). Подробностей пока мало, но уже можно оценить визуальные фишки.
🔥2
Среда начинается с обсуждения примера, как даже катастрофический запуск можно превратить в историю успеха!

Сегодня поговорим о... 🥁🥁🥁No Man’s Sky.
В 2016-м игру называли провалом и "обманом года", а рейтинг в Steam был 47%.
В 2025-м у проекта уже 91% + десятки бесплатных апдейтов + активный онлайн в сотни тысяч человек.

Успех, конечно, понятие субъективное. Но, девелоперы, давайте обратим внимание на то, что сделала студия Hello Games.
Вместо того чтобы закрыть проект и уйти, студия взяла себя в руки и выбрала долгий путь: исправляла баги, добавляла контент, шаг за шагом восстанавливала доверие игроков. И теперь NMS часто ставят в пример как один из самых вдохновляющих камбэков в геймдеве.

Справиться с кризисом — возможно, если команда умеет слушать игроков и работать на результат. Подробнее — в сегодняшнем материале.

Девелоперы, лично вы в команде "пытаться исправить неудачный релиз" или "признать провал и начать новый проект"?
✏️ prototype.indie: 🗣 Всем привет!

Я представляю небольшую, но амбициозную инди-студию NightFall Interactive. На данный момент мы разрабатываем da Rock! — 2D босс-раш про девочку, мечтающую стать рокером. Планируются разнообразные боссы-мехи, динамичный и челленджевый геймплей и яркая музыка!

‼️ В связи с этим, наша команда находится в поисках Unity-разработчика!

Чем предстоит заниматься?
— Реализовывать игровую логику для разнообразных боссов;
— Интегрировать контент в движок (включая звуки, спрайты и UI);
— Работать с системой управления версиями Git.

Как и принято в российской инди-индустрии, разработка ведется на чистом энтузиазме и вере в успех проектов студии, поэтому со своей стороны предлагаем опыт работы в крутой команде и игры в портфолио

Как откликнуться?
— Если мы тебя заинтересовали — не стесняйся и напиши 👉 t.me/Kofiyok16579.
— Возраст и местоположение не важны: вполне достаточно рассказать о себе и своём опыте.
— В ответ мы более подробно расскажем об игре!

Будем рады видеть тебя в NightFall Interactive 🌙
1
✏️ prototype.indie: "Историю Игрушек" помните?

Инди-проект Lost Host — абсолютно трогательное приключение — повествует о том, как маленькая игрушечная машинка отправляется на поиски исчезнувшего хозяина.

Игра сочетает в себе динамическую физику, головоломки и хоррор-элементы: предстоит исследовать дом, улицы и парки, прокладывая путь через опасности вроде собак, роботов-пылесосов, воды и огня.

Почти каждый объект в мире интерактивен — его можно толкнуть, сдвинуть или использовать, находя любопытные способы для прохождения локаций.

Помимо этого интересного "героя", игра еще и дает возможность переключаться между первым и третьим лицом.

Разраб 👉 https://vk.cc/cPLrmu
👍1
Halo: Reach исполнилось 15 лет.
Для Bungie это была не просто игра, а финальная точка в их работе над франшизой.

Разработчики переработали движок, научив его работать с десятками врагов на экране и реалистичным освещением, обновили лицевую анимацию, чтобы спартанцы выглядели убедительно даже без шлемов, добавили новые механики и даже рискнули встроить полноценную космическую миссию.
Bungie собрала все, чему научилась за годы работы над серией, в одном проекте.

Только вместо истории победы — трагедия, где сила в жертве, а не в непобедимости.

Подробнее о том, как создавался один из лучших шутеров в истории — в статье.
✏️ prototype.indie: Паркур, пацаны?

Прототип под названием Outlaw's Vengeance, собранный на Unreal Engine 5.

В проекте используется кастомная система передвижения. Выглядит довольно плавно и реалистично. Как вам?

Сама игра будет представлять собой шутер от третьего лица об изгнанном ассасине, который ищет мести.
🔥5
✏️ prototype.indie: Сегодня — день музыки, звуков и саунд-дизайна!
Слушаем композицию "Bad Riddance, Shadow" из дебютного проекта студии West East — мрачного point-and-click приключения Antioma.

В игре малыш Кроха пытается найти маму, сбежать из больницы и разобраться с загадочной Тенью. А атмосферный саундтрек проводит игрока сквозь тревогу, надежду и неизвестность маленького главного героя.

Композитор проекта (👉 t.me/mislishkivumishke) поделился некоторыми мыслями о том, как создавался музыкальный мир игры:

🗣 В написании музыки я обычно опираюсь на свои ощущения и исходные данные: сеттинг, игровые ситуации и даже цвета. Так уж вышло, что у меня есть такая штука как синестезия — это когда два органа чувств работают в паре. В моем случае это присвоение определенным аккордам определенного цвета. К примеру, си-минор для меня — синий, а ми-мажор — оранжевый. Таким образом, я больше полагаюсь на свои ощущения.

Рассмотрим паттерн моих действий на примере трека «Bad Riddance, Shadow». Это саундтрек к одному из многочисленных вариантов концовок, в данном случае, исходя из названия, это плохая концовка с Тенью, антиподом главного героя — Крохи.

— Первым делом, я почитал диалоги и посмотрел на скриншоты конкретной концовки, чтобы уложить в голове настроение, размер, тональность и динамику саундтрека.
— Мне хотелось сделать отсылку на музыкальную тему, которая звучала в одном из трейлеров и в главном меню, которая также появляется местами лейтмотивом Тени, поэтому я написал простое арпеджио чем-то вроде приглушенного фортепиано с примесью синтезированной арфы. Так появилась основная мелодия.
— Для того, чтобы подчеркнуть эмоциональную тяжесть концовки, я выбрал размер 5/4 - увеличение такта на дополнительную четверть дает ощущение неустойчивости, тревожности.
— Для большей динамики в аранжировку постепенно вступают виолончели, затем перегруженная гитара, бас, ударная установка и высокое гитарное соло для создания нужного эмоционального накала.

Таким образом получается мощная, соответствующая настроению, музыка для, очевидно, плохой концовки!

Саунд-дизайнеры и композиторы, ваша очередь — расскажите над чем работаете! Поделитесь вашими впечатлениями или вашим видением!
✏️ prototype.indie: 🗣 Привет!
Мы делаем игру с ребятами на добровольных началах, дальше планируем питчить инвестору билд и на коммерческую разработку идти)

Tojimon Islands — рогалик декбилдер с прокачкой тоджи-монов, где нужно собирать свою колоду, прокачивать их, выбирать таланты и формировать эксклюзивный билд, чтобы победить врагов!

Игра на этапе подготовки к демо: готовы все механики, мета, кор, таланты — в ближайшее время добавляем финальные арты.

— Сейчас ищем звуковика (саунд-дизайнера), кто помог бы добавить аудирования в игру — клики, эффекты, музычку и подобное.

Писать сюда 👉 t.me/neon_ventury
ТГ-канал разработки проекта 👉 t.me/tojimon_islands
🥰2
✏️ prototype.indie: Кинематографический трейлер проекта Forgotten Eras — атмосферной 2.5D-метроидвании, вдохновленной славянским и балканским фольклором.

Главный герой — Иван, вместе с Серым Волком, отправляется в мрачное мифическое королевство, где придется сражаться с духами, домовым и даже Бабой-Ягой, используя руны, акробатику и оружие.

Одновременно с демкой разработчик планирует выпустить и комикс-адаптацию.