✏️ prototype.indie: 🗣 Всем привет дамы и господа, с вами команда проекта Alay: Barbarian of the Void.
Данный проект создается на энтузиазме, дружным коллективом разработчиков, которые горят идеей создания игр. Мы ищем таких же горящих людей, чтобы из данного проекта могло родиться что то интересное, во что могли бы поиграть неравнодушные к играм и к жанру люди.
— О самом проекте.
Это сюжетное космическое приключение с элементами РПГ и тактикой, наполненное экшеном, с видом сверху. Создается на Unreal Engine 5, мы работаем через github.
В команде есть как композиторы, сценаристы, 3D-моделлеры.
Ищем программистов для реализации идей. ‼
Контакты для связи 👉 t.me/your_misterX_01 и тут.
Данный проект создается на энтузиазме, дружным коллективом разработчиков, которые горят идеей создания игр. Мы ищем таких же горящих людей, чтобы из данного проекта могло родиться что то интересное, во что могли бы поиграть неравнодушные к играм и к жанру люди.
— О самом проекте.
Это сюжетное космическое приключение с элементами РПГ и тактикой, наполненное экшеном, с видом сверху. Создается на Unreal Engine 5, мы работаем через github.
В команде есть как композиторы, сценаристы, 3D-моделлеры.
Ищем программистов для реализации идей. ‼
Контакты для связи 👉 t.me/your_misterX_01 и тут.
✏️ prototype.indie: Game-ready low-poly модели по концептам от участника сообщества.
Весь процесс, за исключением текстурирования, был выполнен в блендере.
В существе геккон — 51 762 триса, в женщине — 100 515 трисов. Риггинг для геккона выполнен вручную. Риггинг для Женщины создан с помощью add-on Auto-Rig Pro.
🗣 Вся работа заняла больше месяца.
Особенно сложно было сделать несколько слоев одежды.
Было весело делать перчатку и искать форму рептилии.
Весь процесс, за исключением текстурирования, был выполнен в блендере.
В существе геккон — 51 762 триса, в женщине — 100 515 трисов. Риггинг для геккона выполнен вручную. Риггинг для Женщины создан с помощью add-on Auto-Rig Pro.
🗣 Вся работа заняла больше месяца.
Особенно сложно было сделать несколько слоев одежды.
Было весело делать перчатку и искать форму рептилии.
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: UGOMEKU NOTE — "рукописная" RPG, где история разворачивается прямо на страницах тетради. Соло-разработчик создает игру в RPG Maker MV, вдохновляясь Paper Mario, UNDERTALE и Flipnote Studio.
Все графика, музыка и механики — полностью ручная работа. Боевая система совмещает ритм и экшен: нужно атаковать и защищаться в такт музыке.
Ценим "рукотворный" подход в эпоху AI-контента?
Все графика, музыка и механики — полностью ручная работа. Боевая система совмещает ритм и экшен: нужно атаковать и защищаться в такт музыке.
Ценим "рукотворный" подход в эпоху AI-контента?
🔥6❤🔥1
Disco Elysium — проект, который доказал, что видеоигры могут быть качественным и глубоким литературным произведением!
Созданная эстонцами без опыта, вдохновленная Цоем, Маяковским, Репиным и Стругацкими, игра стала шедевром — и трагедией одновременно.
Как из настолки и депрессии родилась культовая RPG? Почему успех обернулся скандалом и судом? И что происходит с авторами Disco Elysium сегодня? Все в сегодняшней статье!
Созданная эстонцами без опыта, вдохновленная Цоем, Маяковским, Репиным и Стругацкими, игра стала шедевром — и трагедией одновременно.
Как из настолки и депрессии родилась культовая RPG? Почему успех обернулся скандалом и судом? И что происходит с авторами Disco Elysium сегодня? Все в сегодняшней статье!
VK Play
Вдохновлялись Цоем, Маяковским и Репиным — как создавали Disco Elysium
История шедевральной RPG эстонской студии ZA/UM | VK Play
❤🔥5❤2✍1
✏️ prototype.indie: 🗣 Всем привет! Мы команда разработчиков, занимающихся созданием онлайн-игры ZARYA Survival, в открытом мире, шутер с элементами выживания от первого лица.
Долгое время эксперимент был засекречен, никто не знал что происходит в городе, кто там работает, о закрытом горле никто никогда и не слышал. Пока не прогремела катастрофа. Журналы и газеты на перебой с радио и телевиденьем трезвонили об ужасном происшествии, все пытались узнать подробности: что же произошло?! Но подробности так и не прозвучали. И это вызвало интерес. В официальных сводках скажут: проект ликвидирован, программа закрыта.
Все те, кто заходили в зону отчуждения Зари — никогда не возвращались. Закрытый город стал зоной отчуждения и аттракционом смертников, что гнались за славой и имиджем того, кто первый узнает что же скрывает в себе город.
‼Мы ищем в команду:
1) 3D-художников по hard surface / органике (животные, персонажи) с хорошим умением работать в реализме, художников окружения.(для тех ,кто хочет набить себе портфель на данной тематике
2) Level-дизайнера
❗ВАЖНО: Увы разработка идет медленнее хотелось бы из-за нехватки ресурсов и кадров, но уже много сделано.
Контакты для связи 👉 тут или t.me/BATushKa20
Долгое время эксперимент был засекречен, никто не знал что происходит в городе, кто там работает, о закрытом горле никто никогда и не слышал. Пока не прогремела катастрофа. Журналы и газеты на перебой с радио и телевиденьем трезвонили об ужасном происшествии, все пытались узнать подробности: что же произошло?! Но подробности так и не прозвучали. И это вызвало интерес. В официальных сводках скажут: проект ликвидирован, программа закрыта.
Все те, кто заходили в зону отчуждения Зари — никогда не возвращались. Закрытый город стал зоной отчуждения и аттракционом смертников, что гнались за славой и имиджем того, кто первый узнает что же скрывает в себе город.
‼Мы ищем в команду:
1) 3D-художников по hard surface / органике (животные, персонажи) с хорошим умением работать в реализме, художников окружения.(для тех ,кто хочет набить себе портфель на данной тематике
2) Level-дизайнера
❗ВАЖНО: Увы разработка идет медленнее хотелось бы из-за нехватки ресурсов и кадров, но уже много сделано.
Контакты для связи 👉 тут или t.me/BATushKa20
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Cоло-разработчик из Чили представил сцену из своего проекта Seedbearer — трагической, нарисованной от руки метроидвании, вдохновленной Hollow Knight и Elden Ring.
Главный герой впервые встречает титана — многие комментаторы отметили излишнюю "жуткость". Но это же в точку?
Главный герой впервые встречает титана — многие комментаторы отметили излишнюю "жуткость". Но это же в точку?
❤1
Студия Black Caviar Games поделилась историей своего перезапуска и планами по созданию двух амбициозных проектов: хоррора "Северный цветок: Последний дозор" в духе "Нечто" и приключенческой ретрофутуристической игры "ПИО".
Если хотите узнать об эволюции студии — от мобильных казуалок к ПК-проектам, а также подход, в котором команда совмещает творческий риск, эксперименты с жанрами и поддержку молодых специалистов — все в статье!
Если хотите узнать об эволюции студии — от мобильных казуалок к ПК-проектам, а также подход, в котором команда совмещает творческий риск, эксперименты с жанрами и поддержку молодых специалистов — все в статье!
VK Play
«Хочется воплотить мечту о людях будущего» — интервью с Black Caviar Games
О студии, особенностях разработки, текущих проектах и планах | VK Play
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Distant Shore: BRETAGNE — проект в духе Portal, где игрок управляет металлическими объектами с помощью магнитной перчатки от французской инди-команды.
Можно гнуть, ломать и притягивать объекты, креативить и свободно паркурить.
Можно гнуть, ломать и притягивать объекты, креативить и свободно паркурить.
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В сегодняшний саунд-день слушаем композицию Leap of Existence из нашумевшего проекта ARC Raiders в разработке от Embark Studios.
Каждый трек — смачный эмоциональный якорь с мощным синтом, что задает темп экшен-сценам, и оркестровыми мелодиями — для драмы и масштабов борьбы. Саунд-дизайн в проекте построен на контрастах.
Композиторы и саунд-дизайнеры, делитесь и вашими композициями — над чем работаете?
Каждый трек — смачный эмоциональный якорь с мощным синтом, что задает темп экшен-сценам, и оркестровыми мелодиями — для драмы и масштабов борьбы. Саунд-дизайн в проекте построен на контрастах.
Композиторы и саунд-дизайнеры, делитесь и вашими композициями — над чем работаете?
❤3
✏️ prototype.indie: Набор команды в инди-проект “ZORY” — 3D-хоррор-выживалка в средневековой Руси
🗣 Привет!
Мы начинаем работу над инди-проектом ZORY — атмосферной выживалкой-хоррором в сеттинге средневековой Руси с элементами фэнтези.
Игра создаётся на Unity (3D), уже есть страница разработчика в Steam, где будет опубликован проект.
— О проекте
“ZORY” — это история о выживании в мире, где древние поверья оживают, а ночь приносит не только холод, но и ужас.
Мы хотим передать дух старинной Руси, её мистику, леса, суеверия и борьбу человека с неизведанным.
Жанр: Survival Horror Fantsy
— Кого ищем
Мы формируем небольшую команду энтузиастов для совместной работы и роста.
Ищем:
— Unity-программистов (C — геймплей, система выживания, инвентарь, AI, взаимодействие.
— 3D-художников — моделлинг окружения, персонажей, объектов, работа со светом, текстурами.
(опыт приветствуется, но можно и без него — проект подойдёт для саморазвития и портфолио).
Я сам 3D-художник и участвую в визуальной части проекта.
Контакт для связи 👉 в Телеграм, см. скриншот
🗣 Привет!
Мы начинаем работу над инди-проектом ZORY — атмосферной выживалкой-хоррором в сеттинге средневековой Руси с элементами фэнтези.
Игра создаётся на Unity (3D), уже есть страница разработчика в Steam, где будет опубликован проект.
— О проекте
“ZORY” — это история о выживании в мире, где древние поверья оживают, а ночь приносит не только холод, но и ужас.
Мы хотим передать дух старинной Руси, её мистику, леса, суеверия и борьбу человека с неизведанным.
Жанр: Survival Horror Fantsy
— Кого ищем
Мы формируем небольшую команду энтузиастов для совместной работы и роста.
Ищем:
— Unity-программистов (C — геймплей, система выживания, инвентарь, AI, взаимодействие.
— 3D-художников — моделлинг окружения, персонажей, объектов, работа со светом, текстурами.
(опыт приветствуется, но можно и без него — проект подойдёт для саморазвития и портфолио).
Я сам 3D-художник и участвую в визуальной части проекта.
Контакт для связи 👉 в Телеграм, см. скриншот
❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик с образованием в области нейробиологии создает проект Substrate: Emergence — игру, где игрок выращивает процедурно сгенерированные клетки с уникальными генами, конкурирующие за ресурсы в мире, подверженном энтропии. Проект вдохновлен... реальной наукой! А визуально напоминает микроскопические снимки нейронов.
❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: NEUROSHIFT — динамичный космический шутер, с механиками летного симулятора и элементами roguelike.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Эксперименты с портальной механикой, где сами порталы ТОЖЕ могут проходить сквозь объекты.
Лишь бы голову игрокам поломать, ух!
Лишь бы голову игрокам поломать, ух!
🔥4
✏️ prototype.indie: Надеемся, вы любите пятницу так же сильно, как ее любим мы.
Инктобер не планирует останавливаться, 2D-шники! Сегодня — магический сет от Надежды Подорога 🐭
2D-шники, ждем вашим новые иллюстрации и концепты — абсолютно лю-бы-е!
Поехали!
Инктобер не планирует останавливаться, 2D-шники! Сегодня — магический сет от Надежды Подорога 🐭
2D-шники, ждем вашим новые иллюстрации и концепты — абсолютно лю-бы-е!
Поехали!
🌚2