prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.76K subscribers
4.14K photos
3.21K videos
37 files
5.79K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: Не стесняемся! Разбираем! Материалы по отмененному сиквелу Dante’s Inferno — Dante’s Purgatorio.

Сценарий на 240 страниц, концепт-арты и раскадровки показывают, каким мог быть проект: Горы чистилища, переосмысленный геймплей в духе Uncharted 2 и даже "ангельская архитектура" — невидимые структуры, открывающие новые маршруты.
😭1
✏️ prototype.indie: Да здравствует понедельник!

Сегодня — ковыряемся с искусственным интеллектом. Новость на повестке ИИшного дня: Square Enix, Bandai Namco и другие японские издатели потребовали исключить свои материалы из обучения Sora 2.

Ассоциация CODA, представляющая крупнейших правообладателей Японии (включая Kadokawa и Bandai Namco), заявила, что контент, генерируемый Sora 2, подозрительно похож на японские анимации и мангу, а значит, вероятно, использует их произведения без разрешения. Японская сторона настаивает, что любое использование защищенных материалов требует предварительного согласия.

Для инди-разработчиков это важный AI-кейс:
— практика "дообучения" моделей на открытых источниках теперь все чаще рассматривается как потенциальное нарушение авторских прав;
— создается прецедент, который может повлиять на всю игровую индустрию и инструменты, где используется AI (от ассет-генерации до кат-сцен).

В ближайшие годы разработчикам придется внимательнее относиться к происхождению контента, используемого в проектах и AI-инструментах. Эпоха "свободного" обучения моделей подходит к концу — начинается эпоха прозрачности и лицензий.
✏️ prototype.indie: Здравствуйте! 👋
Наша молодая, но амбициозная команда энтузиастов приступает к разработке игрового проекта, который совмещает в себе технический симулятор и глубокий атмосферный хоррор. Более 20 амбициозно настроенных ребят, занимающихся проектом в свободное от основной деятельности время.

— О проекте:
Мы создаем игру, вдохновленную гнетущей атмосферой и ужасом Г.Ф. Лавкрафта (прямой референс - Dead Space) вдохновляемся же мы историями братьев Стругацких. Действия происходят глубоко под водой, где игрок выступает в роли техника. Подробнее ознакомиться с проектом можно » тут

— Кого мы ищем?
UE 5 программист
• Знание SOLID
• Опыт работы с BP, будет определенным плюсом: С++
SMM менеджер
• Работа с социальными сетями проекта, составление контент-плана

Не нашли себя в списке, но есть что предложить? Отпишите нам!

Поиск команды 👉 t.me/Gachimaker и t.me/@kiralexoff
😁2❤‍🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: BODYCAM — гиперреалистичный шутер на Unreal Engine 5, создаваемый всего двумя разработчиками, и новый тизер режима с зомби.

Просто новое обновление — а для игроков уже не соревновательный шутер, а напряженный survival-эксперимент.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Небольшая шведская студия делится кропотливым подходом к разработке своего проекта.

Räfven — атмосферное приключение, в котором все окружение создано вручную из натуральных материалов и оцифровано. Игрокам предстоит исследовать различные места, решать экологические головоломки, избегать пугающих загадочных существ и освобождать духов, чтобы раскрыть тайну мира.

Ставка на атмосферный визуал и "тактильный" стиль.
3👍1
✏️ prototype.indie: Возвращаемся к ИИшнымм делам.

Larian Studios (создатели Baldur’s Gate 3, если вы забыли) публично выступили против решения Square Enix заменить 70% отдела QA искусственным интеллектом.

Директор по издательству назвал идею "глупой" и подчеркнул, что тестировщики — это не просто проверяющие, а "самые вовлеченные в игры люди в компании", которые чувствуют проект раньше аудитории.

Даже при ограниченных ресурсах живое тестирование — один из важнейших инструментов качества. Игроки и тестировщики помогают понять, что действительно работает, а что разрушает опыт.
❤‍🔥4
✏️ prototype.indie: 3D-вторник на носу, девелоперы!
На обложке — авто из проекта от Persistent Studio.

🗣На модельке я обкатывал различные варианты стилизаций, но по итогу решил остановиться на этом варианте. Как по мне сочетание текстур и постпроцессинга получилось очень даже достойным! Так что думаю, что я и дальше буду продолжать придерживаться данной стилистики.

Ждем подробности о проекте, а пока... 3D-шники, покажите и ваши работы — пушки, транспорт, герои? 👀
❤‍🔥2
✏️ prototype.indie: 🗣 Всем привет дамы и господа, с вами команда проекта Alay: Barbarian of the Void.

Данный проект создается на энтузиазме, дружным коллективом разработчиков, которые горят идеей создания игр. Мы ищем таких же горящих людей, чтобы из данного проекта могло родиться что то интересное, во что могли бы поиграть неравнодушные к играм и к жанру люди.

— О самом проекте.
Это сюжетное космическое приключение с элементами РПГ и тактикой, наполненное экшеном, с видом сверху. Создается на Unreal Engine 5, мы работаем через github.

В команде есть как композиторы, сценаристы, 3D-моделлеры.
Ищем программистов для реализации идей.

Контакты для связи 👉 t.me/your_misterX_01 и тут.
✏️ prototype.indie: Game-ready low-poly модели по концептам от участника сообщества.

Весь процесс, за исключением текстурирования, был выполнен в блендере.

В существе геккон — 51 762 триса, в женщине — 100 515 трисов. Риггинг для геккона выполнен вручную. Риггинг для Женщины создан с помощью add-on Auto-Rig Pro.

🗣 Вся работа заняла больше месяца.
Особенно сложно было сделать несколько слоев одежды.
Было весело делать перчатку и искать форму рептилии.
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: UGOMEKU NOTE — "рукописная" RPG, где история разворачивается прямо на страницах тетради. Соло-разработчик создает игру в RPG Maker MV, вдохновляясь Paper Mario, UNDERTALE и Flipnote Studio.

Все графика, музыка и механики — полностью ручная работа. Боевая система совмещает ритм и экшен: нужно атаковать и защищаться в такт музыке.

Ценим "рукотворный" подход в эпоху AI-контента?
🔥6❤‍🔥1
Disco Elysium — проект, который доказал, что видеоигры могут быть качественным и глубоким литературным произведением!

Созданная эстонцами без опыта, вдохновленная Цоем, Маяковским, Репиным и Стругацкими, игра стала шедевром — и трагедией одновременно.

Как из настолки и депрессии родилась культовая RPG? Почему успех обернулся скандалом и судом? И что происходит с авторами Disco Elysium сегодня? Все в сегодняшней статье!
❤‍🔥521
✏️ prototype.indie: 🗣 Всем привет! Мы команда разработчиков, занимающихся созданием онлайн-игры ZARYA Survival, в открытом мире, шутер с элементами выживания от первого лица.

Долгое время эксперимент был засекречен, никто не знал что происходит в городе, кто там работает, о закрытом горле никто никогда и не слышал. Пока не прогремела катастрофа. Журналы и газеты на перебой с радио и телевиденьем трезвонили об ужасном происшествии, все пытались узнать подробности: что же произошло?! Но подробности так и не прозвучали. И это вызвало интерес. В официальных сводках скажут: проект ликвидирован, программа закрыта.

Все те, кто заходили в зону отчуждения Зари — никогда не возвращались. Закрытый город стал зоной отчуждения и аттракционом смертников, что гнались за славой и имиджем того, кто первый узнает что же скрывает в себе город.

Мы ищем в команду:
1) 3D-художников по hard surface / органике (животные, персонажи) с хорошим умением работать в реализме, художников окружения.(для тех ,кто хочет набить себе портфель на данной тематике
2) Level-дизайнера

ВАЖНО: Увы разработка идет медленнее хотелось бы из-за нехватки ресурсов и кадров, но уже много сделано.

Контакты для связи 👉 тут или t.me/BATushKa20
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Cоло-разработчик из Чили представил сцену из своего проекта Seedbearer — трагической, нарисованной от руки метроидвании, вдохновленной Hollow Knight и Elden Ring.

Главный герой впервые встречает титана — многие комментаторы отметили излишнюю "жуткость". Но это же в точку?
1
Студия Black Caviar Games поделилась историей своего перезапуска и планами по созданию двух амбициозных проектов: хоррора "Северный цветок: Последний дозор" в духе "Нечто" и приключенческой ретрофутуристической игры "ПИО".

Если хотите узнать об эволюции студии — от мобильных казуалок к ПК-проектам, а также подход, в котором команда совмещает творческий риск, эксперименты с жанрами и поддержку молодых специалистов — все в статье!
1