✏️ prototype.indie: Разработчики, как ваши выходные? Ах и ох — уже понедельник. Пора за работу!
Наш ИИшный день стартуем про кейс о доверии к нейросетевому визуалу... в Fortnite.
Игроки массово заподозрили, что часть постеров и картин в обновлении сделаны генеративным ИИ — из-за типичных "ломаных" деталей и ошибок, которые сегодня стандартно ассоциируются с нейросетями. Но стоит отдать должное — в одном случае обвинения оказались ошибочными: художник показал процесс и доказал, что работал вручную.
Вот вам и пу-пу-пу. Даже стилизованные или нарочито "неровные" изображения могут быть восприняты за ИИшку. Особенно если студия не проговаривает происхождение контента. Получается, вопрос уже не только в том, как вы делаете арт, но и как вы его объясняете аудитории... Что же дальше?
Наш ИИшный день стартуем про кейс о доверии к нейросетевому визуалу... в Fortnite.
Игроки массово заподозрили, что часть постеров и картин в обновлении сделаны генеративным ИИ — из-за типичных "ломаных" деталей и ошибок, которые сегодня стандартно ассоциируются с нейросетями. Но стоит отдать должное — в одном случае обвинения оказались ошибочными: художник показал процесс и доказал, что работал вручную.
Вот вам и пу-пу-пу. Даже стилизованные или нарочито "неровные" изображения могут быть восприняты за ИИшку. Особенно если студия не проговаривает происхождение контента. Получается, вопрос уже не только в том, как вы делаете арт, но и как вы его объясняете аудитории... Что же дальше?
✏️ prototype.indie: Работа над демо идет полным ходом, а значит нам пора расширяться!
‼ Важно: На данный момент мы ищем только художников. Проект планируется коммерческий, вся работа будет оплачиваться.
Коротко о самой игре:
"Альфа: В мире животных" — это комедийный симулятор свиданий. Здесь игроку предстоит кадрить одногруппниц от лица Степашки, школьного ботаника, который в университете решил стать настоящим АЛЬФА-САМЦОМ.
Особенности проекта:
1) 12 уникальных глав, представляющих собой отдельные небольшие истории;
2) Множество потенциальных любовных интересов для гг на выбор;
3) Разнообразные мини-игры;
4) Необычная механика свиданий.
Контакт для связи 👉 t.me/cream_mama
‼ Важно: На данный момент мы ищем только художников. Проект планируется коммерческий, вся работа будет оплачиваться.
Коротко о самой игре:
"Альфа: В мире животных" — это комедийный симулятор свиданий. Здесь игроку предстоит кадрить одногруппниц от лица Степашки, школьного ботаника, который в университете решил стать настоящим АЛЬФА-САМЦОМ.
Особенности проекта:
1) 12 уникальных глав, представляющих собой отдельные небольшие истории;
2) Множество потенциальных любовных интересов для гг на выбор;
3) Разнообразные мини-игры;
4) Необычная механика свиданий.
Контакт для связи 👉 t.me/cream_mama
✏️ prototype.indie: Сценарист GTA Дэн Хаузер ЖЕСТКО высказался о генеративном ИИ в креативных сферах. Или нет.
По словам сооснователя Rockstar, люди, которые пытаются "определять будущее творчества через ИИ", часто сами далеки от гуманности и настоящего творческого опыта. Хаузер считает, что ИИ может быть полезным инструментом, но не способен заменить человеческое мышление и интуицию.
Хаузер также говорит и о риске "саморазмножения" ИИ-контента, когда сеть начинает перерабатывать саму себя. Похожий эффект мы наблюдали во время волны генераций в стиле Ghibli: когда тысячи авторов начали делать одно и то же, визуал быстро стал однотипным — мультяшным и с повторяющейся цветовой палитрой.
По словам сооснователя Rockstar, люди, которые пытаются "определять будущее творчества через ИИ", часто сами далеки от гуманности и настоящего творческого опыта. Хаузер считает, что ИИ может быть полезным инструментом, но не способен заменить человеческое мышление и интуицию.
Хаузер также говорит и о риске "саморазмножения" ИИ-контента, когда сеть начинает перерабатывать саму себя. Похожий эффект мы наблюдали во время волны генераций в стиле Ghibli: когда тысячи авторов начали делать одно и то же, визуал быстро стал однотипным — мультяшным и с повторяющейся цветовой палитрой.
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Пиратский сеттинг с полноценным инструментом рисования.
Игроки могут вручную рисовать символы, загружать свои PNG и настраивать цвета флагов и парусов.
Ох и намодерируются разрабы на этой фабрике "контента"!
Игроки могут вручную рисовать символы, загружать свои PNG и настраивать цвета флагов и парусов.
Ох и намодерируются разрабы на этой фабрике "контента"!
❤3🔥1
✏️ prototype.indie: Разработка AI-инструмента для создания композитных 2D-персонажей!
Идея в том, чтобы автоматически разбивать персонажа на слои (тело, волосы, одежда, лицо, мимика), а затем свободно комбинировать их без ручной перерисовки сотен спрайтов.
Автор уже реализовал пайплайн удаления волос, одежды и лица с сохранением пропорций, а также сегментацию мимики (глаза, губы, брови, нос). В планах — генерация новой одежды и причесок и экспорт всего этого в виде готового ИИ-пайплайна, не программируя с нуля.
Замена художника или просто ускорение процессов? 🧐
Идея в том, чтобы автоматически разбивать персонажа на слои (тело, волосы, одежда, лицо, мимика), а затем свободно комбинировать их без ручной перерисовки сотен спрайтов.
Автор уже реализовал пайплайн удаления волос, одежды и лица с сохранением пропорций, а также сегментацию мимики (глаза, губы, брови, нос). В планах — генерация новой одежды и причесок и экспорт всего этого в виде готового ИИ-пайплайна, не программируя с нуля.
Замена художника или просто ускорение процессов? 🧐
👍1🤔1😱1
✏️ prototype.indie: Уже традиционный "пау-пау"! 🔫
3D-шники, вас обнаружили!... И обезоружили!
Чтобы пройти дальше — поделитесь вашими работами!
А на обложке — пушка дня от Пауля Яцкевича.
3D-шники, вас обнаружили!... И обезоружили!
Чтобы пройти дальше — поделитесь вашими работами!
А на обложке — пушка дня от Пауля Яцкевича.
👍2❤1🔥1
✏️ prototype.indie: Хотите поработать над крутым и медийным проектом? Тогда добро пожаловать в команду Tales of Meadows...
Мы — инди студия Qualestory Games. В данный момент мы работаем над Tales of Meadows — это приключенческий экшн в сеттинге средневекового города Туров, воссозданного по историческим данным.
О проекте:
Tales of Meadows — небольшая игра. На простое исследование Турова и Полесья уйдет часов пять. Вот только изучать местность не так просто, как привыкли геймеры сегодня. В игре нет интерфейса, указателей на карте или банального компаса. Игроку придется полагаться на слух, подсказки местных жителей, следы на земле и дым на горизонте. Боевая система — это сердце игры. В Tales of Meadows не получится просто закликать врага бесконечным комбо. Каждую атака весомая, а уклонения, контратаки и позиционирование в бою играют решающую роль.
‼️ В данный момент мы ищем людей для озвучки на английском языке.
Пока что проект не финансируется, но мы уже можем обещать дружную команду, большой опыт и хорошее портфолио!
Если вы заинтересованы в сотрудничестве или хотите обсудить детали, не стесняйтесь! Контакт для связи 👉 t.me/macloid8
Мы — инди студия Qualestory Games. В данный момент мы работаем над Tales of Meadows — это приключенческий экшн в сеттинге средневекового города Туров, воссозданного по историческим данным.
О проекте:
Tales of Meadows — небольшая игра. На простое исследование Турова и Полесья уйдет часов пять. Вот только изучать местность не так просто, как привыкли геймеры сегодня. В игре нет интерфейса, указателей на карте или банального компаса. Игроку придется полагаться на слух, подсказки местных жителей, следы на земле и дым на горизонте. Боевая система — это сердце игры. В Tales of Meadows не получится просто закликать врага бесконечным комбо. Каждую атака весомая, а уклонения, контратаки и позиционирование в бою играют решающую роль.
‼️ В данный момент мы ищем людей для озвучки на английском языке.
Пока что проект не финансируется, но мы уже можем обещать дружную команду, большой опыт и хорошее портфолио!
Если вы заинтересованы в сотрудничестве или хотите обсудить детали, не стесняйтесь! Контакт для связи 👉 t.me/macloid8
❤1
✏️ prototype.indie: Бесплатный аддон Mesh Wrap для Blender 4.5+, упрощающий работу с 3D-сканами ландшафта.
Он "оборачивает" сканы рельефа и поверхностей вокруг базовой сетки, сохраняя детали, которые часто теряются при обычной обтяжке геометрии (shrinkwrap).
Аддон поддерживает два режима (одиночный и массовый) и хорошо сочетается с Decimate-модификатором, важно при работе с миллионами полигонов.
Лежит тут 👉 https://vk.cc/cSptkw
Он "оборачивает" сканы рельефа и поверхностей вокруг базовой сетки, сохраняя детали, которые часто теряются при обычной обтяжке геометрии (shrinkwrap).
Аддон поддерживает два режима (одиночный и массовый) и хорошо сочетается с Decimate-модификатором, важно при работе с миллионами полигонов.
Лежит тут 👉 https://vk.cc/cSptkw
✏️ prototype.indie: Сцена в духе Elden Ring с опорой на реальную европейскую архитектуру.
Шикарный готический собор. В работе использовались Nanite и Lumen, активная работа с трим-текстурами и продуманная световая палитра. Масштабно и атмосферно.
Шикарный готический собор. В работе использовались Nanite и Lumen, активная работа с трим-текстурами и продуманная световая палитра. Масштабно и атмосферно.
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Опять кузнечное ремесло в фэнтези-сеттинге.
Bladesong — проект, где весь геймплей строится вокруг ковки мечей: формирование клинка, модульная сборка, материалы и детали под запросы клиентов. Можно делать как исторические, так и фэнтезийные мечи, а параллельно — распутывать сюжет о крепости и назревающем восстании..... Ух!
Вполне качественный пример нишевого геймплея, где глубокая система крафта становится основой игры, а не второстепенной механикой. Плюс — грамотное разделение режимов (кампания/свободный режим).
Bladesong — проект, где весь геймплей строится вокруг ковки мечей: формирование клинка, модульная сборка, материалы и детали под запросы клиентов. Можно делать как исторические, так и фэнтезийные мечи, а параллельно — распутывать сюжет о крепости и назревающем восстании..... Ух!
Вполне качественный пример нишевого геймплея, где глубокая система крафта становится основой игры, а не второстепенной механикой. Плюс — грамотное разделение режимов (кампания/свободный режим).
Стартуем среду с интервью с Blazing Planet Studio — авторами проекта Choice of Life.
О том, как маленькая команда из Петербурга прошла путь от незаметных релизов до популярной серии, почему они сознательно идут на риски (и где — наоборот, не идут), как работают с фидбэком и зачем иногда лучше сделать игру короче.
Очень живой разговор про принципы, рост и честные компромиссы. Приятного чтения!
О том, как маленькая команда из Петербурга прошла путь от незаметных релизов до популярной серии, почему они сознательно идут на риски (и где — наоборот, не идут), как работают с фидбэком и зачем иногда лучше сделать игру короче.
Очень живой разговор про принципы, рост и честные компромиссы. Приятного чтения!
VK Play
«Каждую игру мы делали для души»: интервью с авторами Choice of Life
Поговорили о релизах, принципах и достижениях Blazing Planet Studio | VK Play
✏️ prototype.indie: 🗯 Ищем Junior Game Developer!
О нас:
— Наша команда занимается созданием игр для различных платформ. На данный момент команда работает на энтузиазме и создает мобильные игры.
Что мы предлагаем?
— Возможность участия в создании реальных игровых продуктов от идеи до релиза.
— Гибкий график работы и комфортные условия.
— Поддержка профессионального роста и обучение новым технологиям.
Требования к кандидату:
— Базовые знания C# и понимание основ программирования.
— Опыт работы с платформой Unity, желательно наличие собственных небольших игровых проектов.
— Понимание принципов объектно-ориентированного программирования.
— Желание учиться новому и совершенствовать навыки ежедневно.
— Умение работать в команде.
Будет плюсом:
— Наличие собственного портфолио с небольшими проектами на Unity.
— Участие в хакатонах, конкурсах или открытых проектах.
— Навыки работы с Git/GitHub и другими системами контроля версий.
Контакт для связи 👉 t.me/AE88TYPE_R
Разработчики, картинка к посту имеет иллюстративный характер и не имеет отношения к разрабатываему проекту ‼
О нас:
— Наша команда занимается созданием игр для различных платформ. На данный момент команда работает на энтузиазме и создает мобильные игры.
Что мы предлагаем?
— Возможность участия в создании реальных игровых продуктов от идеи до релиза.
— Гибкий график работы и комфортные условия.
— Поддержка профессионального роста и обучение новым технологиям.
Требования к кандидату:
— Базовые знания C# и понимание основ программирования.
— Опыт работы с платформой Unity, желательно наличие собственных небольших игровых проектов.
— Понимание принципов объектно-ориентированного программирования.
— Желание учиться новому и совершенствовать навыки ежедневно.
— Умение работать в команде.
Будет плюсом:
— Наличие собственного портфолио с небольшими проектами на Unity.
— Участие в хакатонах, конкурсах или открытых проектах.
— Навыки работы с Git/GitHub и другими системами контроля версий.
Контакт для связи 👉 t.me/AE88TYPE_R
Разработчики, картинка к посту имеет иллюстративный характер и не имеет отношения к разрабатываему проекту ‼
❤1