prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.76K subscribers
4.16K photos
3.22K videos
37 files
5.81K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: Разработчики, как ваши выходные? Ах и ох — уже понедельник. Пора за работу!

Наш ИИшный день стартуем про кейс о доверии к нейросетевому визуалу... в Fortnite.

Игроки массово заподозрили, что часть постеров и картин в обновлении сделаны генеративным ИИ — из-за типичных "ломаных" деталей и ошибок, которые сегодня стандартно ассоциируются с нейросетями. Но стоит отдать должное — в одном случае обвинения оказались ошибочными: художник показал процесс и доказал, что работал вручную.

Вот вам и пу-пу-пу. Даже стилизованные или нарочито "неровные" изображения могут быть восприняты за ИИшку. Особенно если студия не проговаривает происхождение контента. Получается, вопрос уже не только в том, как вы делаете арт, но и как вы его объясняете аудитории... Что же дальше?
✏️ prototype.indie: Работа над демо идет полным ходом, а значит нам пора расширяться!

Важно: На данный момент мы ищем только художников. Проект планируется коммерческий, вся работа будет оплачиваться.

Коротко о самой игре:
"Альфа: В мире животных" — это комедийный симулятор свиданий. Здесь игроку предстоит кадрить одногруппниц от лица Степашки, школьного ботаника, который в университете решил стать настоящим АЛЬФА-САМЦОМ.

Особенности проекта:
1) 12 уникальных глав, представляющих собой отдельные небольшие истории;
2) Множество потенциальных любовных интересов для гг на выбор;
3) Разнообразные мини-игры;
4) Необычная механика свиданий.

Контакт для связи 👉 t.me/cream_mama
✏️ prototype.indie: Сценарист GTA Дэн Хаузер ЖЕСТКО высказался о генеративном ИИ в креативных сферах. Или нет.

По словам сооснователя Rockstar, люди, которые пытаются "определять будущее творчества через ИИ", часто сами далеки от гуманности и настоящего творческого опыта. Хаузер считает, что ИИ может быть полезным инструментом, но не способен заменить человеческое мышление и интуицию.

Хаузер также говорит и о риске "саморазмножения" ИИ-контента, когда сеть начинает перерабатывать саму себя. Похожий эффект мы наблюдали во время волны генераций в стиле Ghibli: когда тысячи авторов начали делать одно и то же, визуал быстро стал однотипным — мультяшным и с повторяющейся цветовой палитрой.
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Пиратский сеттинг с полноценным инструментом рисования.

Игроки могут вручную рисовать символы, загружать свои PNG и настраивать цвета флагов и парусов.

Ох и намодерируются разрабы на этой фабрике "контента"!
3🔥1
✏️ prototype.indie: Разработка AI-инструмента для создания композитных 2D-персонажей!

Идея в том, чтобы автоматически разбивать персонажа на слои (тело, волосы, одежда, лицо, мимика), а затем свободно комбинировать их без ручной перерисовки сотен спрайтов.

Автор уже реализовал пайплайн удаления волос, одежды и лица с сохранением пропорций, а также сегментацию мимики (глаза, губы, брови, нос). В планах — генерация новой одежды и причесок и экспорт всего этого в виде готового ИИ-пайплайна, не программируя с нуля.

Замена художника или просто ускорение процессов? 🧐
👍1🤔1😱1
✏️ prototype.indie: Уже традиционный "пау-пау"! 🔫
3D-шники, вас обнаружили!... И обезоружили!

Чтобы пройти дальше — поделитесь вашими работами!

А на обложке — пушка дня от Пауля Яцкевича.
👍21🔥1
✏️ prototype.indie: Хотите поработать над крутым и медийным проектом? Тогда добро пожаловать в команду Tales of Meadows...

Мы — инди студия Qualestory Games. В данный момент мы работаем над Tales of Meadows — это приключенческий экшн в сеттинге средневекового города Туров, воссозданного по историческим данным.

О проекте:
Tales of Meadows — небольшая игра. На простое исследование Турова и Полесья уйдет часов пять. Вот только изучать местность не так просто, как привыкли геймеры сегодня. В игре нет интерфейса, указателей на карте или банального компаса. Игроку придется полагаться на слух, подсказки местных жителей, следы на земле и дым на горизонте. Боевая система — это сердце игры. В Tales of Meadows не получится просто закликать врага бесконечным комбо. Каждую атака весомая, а уклонения, контратаки и позиционирование в бою играют решающую роль.

‼️ В данный момент мы ищем людей для озвучки на английском языке.

Пока что проект не финансируется, но мы уже можем обещать дружную команду, большой опыт и хорошее портфолио!

Если вы заинтересованы в сотрудничестве или хотите обсудить детали, не стесняйтесь! Контакт для связи 👉 t.me/macloid8
1
✏️ prototype.indie: Бесплатный аддон Mesh Wrap для Blender 4.5+, упрощающий работу с 3D-сканами ландшафта.

Он "оборачивает" сканы рельефа и поверхностей вокруг базовой сетки, сохраняя детали, которые часто теряются при обычной обтяжке геометрии (shrinkwrap).

Аддон поддерживает два режима (одиночный и массовый) и хорошо сочетается с Decimate-модификатором, важно при работе с миллионами полигонов.

Лежит тут 👉 https://vk.cc/cSptkw
✏️ prototype.indie: Сцена в духе Elden Ring с опорой на реальную европейскую архитектуру.

Шикарный готический собор. В работе использовались Nanite и Lumen, активная работа с трим-текстурами и продуманная световая палитра. Масштабно и атмосферно.
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Опять кузнечное ремесло в фэнтези-сеттинге.

Bladesong — проект, где весь геймплей строится вокруг ковки мечей: формирование клинка, модульная сборка, материалы и детали под запросы клиентов. Можно делать как исторические, так и фэнтезийные мечи, а параллельно — распутывать сюжет о крепости и назревающем восстании..... Ух!

Вполне качественный пример нишевого геймплея, где глубокая система крафта становится основой игры, а не второстепенной механикой. Плюс — грамотное разделение режимов (кампания/свободный режим).
Стартуем среду с интервью с Blazing Planet Studio — авторами проекта Choice of Life.

О том, как маленькая команда из Петербурга прошла путь от незаметных релизов до популярной серии, почему они сознательно идут на риски (и где — наоборот, не идут), как работают с фидбэком и зачем иногда лучше сделать игру короче.

Очень живой разговор про принципы, рост и честные компромиссы. Приятного чтения!
✏️ prototype.indie: 🗯 Ищем Junior Game Developer!

О нас:
— Наша команда занимается созданием игр для различных платформ. На данный момент команда работает на энтузиазме и создает мобильные игры.

Что мы предлагаем?
— Возможность участия в создании реальных игровых продуктов от идеи до релиза.
— Гибкий график работы и комфортные условия.
— Поддержка профессионального роста и обучение новым технологиям.

Требования к кандидату:
— Базовые знания C# и понимание основ программирования.
— Опыт работы с платформой Unity, желательно наличие собственных небольших игровых проектов.
— Понимание принципов объектно-ориентированного программирования.
— Желание учиться новому и совершенствовать навыки ежедневно.
— Умение работать в команде.

Будет плюсом:
— Наличие собственного портфолио с небольшими проектами на Unity.
— Участие в хакатонах, конкурсах или открытых проектах.
— Навыки работы с Git/GitHub и другими системами контроля версий.

Контакт для связи 👉 t.me/AE88TYPE_R

Разработчики, картинка к посту имеет иллюстративный характер и не имеет отношения к разрабатываему проекту
1
HD, огромные бюджеты и вера в "еще чуть-чуть графики — и взлетим".

В нулевые это почти сломало индустрию, а сегодня мы снова видим те же симптомы: увольнения, закрытые студии, проекты за сотни миллионов.

В этой статье рассматривается параллель между кризисом эпохи PS3/Xbox 360 и текущей ситуацией на игро-рынке. Звучит интригующе 🙂
✏️ prototype.indie: Зацените бесплатный набор ретопо-инструментов для Blender, вдохновленный инструментом для ретопологии в Maya — Quad Draw.

Минимум лишних настроек, модульный подход и упор на скорость 👉 https://vk.cc/cSrRc3 (оно на русском языке, зацените!)