✏️ prototype.indie: Уже традиционный "пау-пау"! 🔫
3D-шники, вас обнаружили!... И обезоружили!
Чтобы пройти дальше — поделитесь вашими работами!
А на обложке — пушка дня от Пауля Яцкевича.
3D-шники, вас обнаружили!... И обезоружили!
Чтобы пройти дальше — поделитесь вашими работами!
А на обложке — пушка дня от Пауля Яцкевича.
👍2❤1🔥1
✏️ prototype.indie: Хотите поработать над крутым и медийным проектом? Тогда добро пожаловать в команду Tales of Meadows...
Мы — инди студия Qualestory Games. В данный момент мы работаем над Tales of Meadows — это приключенческий экшн в сеттинге средневекового города Туров, воссозданного по историческим данным.
О проекте:
Tales of Meadows — небольшая игра. На простое исследование Турова и Полесья уйдет часов пять. Вот только изучать местность не так просто, как привыкли геймеры сегодня. В игре нет интерфейса, указателей на карте или банального компаса. Игроку придется полагаться на слух, подсказки местных жителей, следы на земле и дым на горизонте. Боевая система — это сердце игры. В Tales of Meadows не получится просто закликать врага бесконечным комбо. Каждую атака весомая, а уклонения, контратаки и позиционирование в бою играют решающую роль.
‼️ В данный момент мы ищем людей для озвучки на английском языке.
Пока что проект не финансируется, но мы уже можем обещать дружную команду, большой опыт и хорошее портфолио!
Если вы заинтересованы в сотрудничестве или хотите обсудить детали, не стесняйтесь! Контакт для связи 👉 t.me/macloid8
Мы — инди студия Qualestory Games. В данный момент мы работаем над Tales of Meadows — это приключенческий экшн в сеттинге средневекового города Туров, воссозданного по историческим данным.
О проекте:
Tales of Meadows — небольшая игра. На простое исследование Турова и Полесья уйдет часов пять. Вот только изучать местность не так просто, как привыкли геймеры сегодня. В игре нет интерфейса, указателей на карте или банального компаса. Игроку придется полагаться на слух, подсказки местных жителей, следы на земле и дым на горизонте. Боевая система — это сердце игры. В Tales of Meadows не получится просто закликать врага бесконечным комбо. Каждую атака весомая, а уклонения, контратаки и позиционирование в бою играют решающую роль.
‼️ В данный момент мы ищем людей для озвучки на английском языке.
Пока что проект не финансируется, но мы уже можем обещать дружную команду, большой опыт и хорошее портфолио!
Если вы заинтересованы в сотрудничестве или хотите обсудить детали, не стесняйтесь! Контакт для связи 👉 t.me/macloid8
❤1
✏️ prototype.indie: Бесплатный аддон Mesh Wrap для Blender 4.5+, упрощающий работу с 3D-сканами ландшафта.
Он "оборачивает" сканы рельефа и поверхностей вокруг базовой сетки, сохраняя детали, которые часто теряются при обычной обтяжке геометрии (shrinkwrap).
Аддон поддерживает два режима (одиночный и массовый) и хорошо сочетается с Decimate-модификатором, важно при работе с миллионами полигонов.
Лежит тут 👉 https://vk.cc/cSptkw
Он "оборачивает" сканы рельефа и поверхностей вокруг базовой сетки, сохраняя детали, которые часто теряются при обычной обтяжке геометрии (shrinkwrap).
Аддон поддерживает два режима (одиночный и массовый) и хорошо сочетается с Decimate-модификатором, важно при работе с миллионами полигонов.
Лежит тут 👉 https://vk.cc/cSptkw
✏️ prototype.indie: Сцена в духе Elden Ring с опорой на реальную европейскую архитектуру.
Шикарный готический собор. В работе использовались Nanite и Lumen, активная работа с трим-текстурами и продуманная световая палитра. Масштабно и атмосферно.
Шикарный готический собор. В работе использовались Nanite и Lumen, активная работа с трим-текстурами и продуманная световая палитра. Масштабно и атмосферно.
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Опять кузнечное ремесло в фэнтези-сеттинге.
Bladesong — проект, где весь геймплей строится вокруг ковки мечей: формирование клинка, модульная сборка, материалы и детали под запросы клиентов. Можно делать как исторические, так и фэнтезийные мечи, а параллельно — распутывать сюжет о крепости и назревающем восстании..... Ух!
Вполне качественный пример нишевого геймплея, где глубокая система крафта становится основой игры, а не второстепенной механикой. Плюс — грамотное разделение режимов (кампания/свободный режим).
Bladesong — проект, где весь геймплей строится вокруг ковки мечей: формирование клинка, модульная сборка, материалы и детали под запросы клиентов. Можно делать как исторические, так и фэнтезийные мечи, а параллельно — распутывать сюжет о крепости и назревающем восстании..... Ух!
Вполне качественный пример нишевого геймплея, где глубокая система крафта становится основой игры, а не второстепенной механикой. Плюс — грамотное разделение режимов (кампания/свободный режим).
Стартуем среду с интервью с Blazing Planet Studio — авторами проекта Choice of Life.
О том, как маленькая команда из Петербурга прошла путь от незаметных релизов до популярной серии, почему они сознательно идут на риски (и где — наоборот, не идут), как работают с фидбэком и зачем иногда лучше сделать игру короче.
Очень живой разговор про принципы, рост и честные компромиссы. Приятного чтения!
О том, как маленькая команда из Петербурга прошла путь от незаметных релизов до популярной серии, почему они сознательно идут на риски (и где — наоборот, не идут), как работают с фидбэком и зачем иногда лучше сделать игру короче.
Очень живой разговор про принципы, рост и честные компромиссы. Приятного чтения!
VK Play
«Каждую игру мы делали для души»: интервью с авторами Choice of Life
Поговорили о релизах, принципах и достижениях Blazing Planet Studio | VK Play
✏️ prototype.indie: 🗯 Ищем Junior Game Developer!
О нас:
— Наша команда занимается созданием игр для различных платформ. На данный момент команда работает на энтузиазме и создает мобильные игры.
Что мы предлагаем?
— Возможность участия в создании реальных игровых продуктов от идеи до релиза.
— Гибкий график работы и комфортные условия.
— Поддержка профессионального роста и обучение новым технологиям.
Требования к кандидату:
— Базовые знания C# и понимание основ программирования.
— Опыт работы с платформой Unity, желательно наличие собственных небольших игровых проектов.
— Понимание принципов объектно-ориентированного программирования.
— Желание учиться новому и совершенствовать навыки ежедневно.
— Умение работать в команде.
Будет плюсом:
— Наличие собственного портфолио с небольшими проектами на Unity.
— Участие в хакатонах, конкурсах или открытых проектах.
— Навыки работы с Git/GitHub и другими системами контроля версий.
Контакт для связи 👉 t.me/AE88TYPE_R
Разработчики, картинка к посту имеет иллюстративный характер и не имеет отношения к разрабатываему проекту ‼
О нас:
— Наша команда занимается созданием игр для различных платформ. На данный момент команда работает на энтузиазме и создает мобильные игры.
Что мы предлагаем?
— Возможность участия в создании реальных игровых продуктов от идеи до релиза.
— Гибкий график работы и комфортные условия.
— Поддержка профессионального роста и обучение новым технологиям.
Требования к кандидату:
— Базовые знания C# и понимание основ программирования.
— Опыт работы с платформой Unity, желательно наличие собственных небольших игровых проектов.
— Понимание принципов объектно-ориентированного программирования.
— Желание учиться новому и совершенствовать навыки ежедневно.
— Умение работать в команде.
Будет плюсом:
— Наличие собственного портфолио с небольшими проектами на Unity.
— Участие в хакатонах, конкурсах или открытых проектах.
— Навыки работы с Git/GitHub и другими системами контроля версий.
Контакт для связи 👉 t.me/AE88TYPE_R
Разработчики, картинка к посту имеет иллюстративный характер и не имеет отношения к разрабатываему проекту ‼
❤1
HD, огромные бюджеты и вера в "еще чуть-чуть графики — и взлетим".
В нулевые это почти сломало индустрию, а сегодня мы снова видим те же симптомы: увольнения, закрытые студии, проекты за сотни миллионов.
В этой статье рассматривается параллель между кризисом эпохи PS3/Xbox 360 и текущей ситуацией на игро-рынке. Звучит интригующе 🙂
В нулевые это почти сломало индустрию, а сегодня мы снова видим те же симптомы: увольнения, закрытые студии, проекты за сотни миллионов.
В этой статье рассматривается параллель между кризисом эпохи PS3/Xbox 360 и текущей ситуацией на игро-рынке. Звучит интригующе 🙂
VK Play
Как гонка бюджетов эпохи Xbox 360 и PS3 едва не убила игровую индустрию
В середине 2000-х игры шагнули в HD, но рынок оказался не готов к последствиям | VK Play
✏️ prototype.indie: Зацените бесплатный набор ретопо-инструментов для Blender, вдохновленный инструментом для ретопологии в Maya — Quad Draw.
Минимум лишних настроек, модульный подход и упор на скорость 👉 https://vk.cc/cSrRc3 (оно на русском языке, зацените!)
Минимум лишних настроек, модульный подход и упор на скорость 👉 https://vk.cc/cSrRc3 (оно на русском языке, зацените!)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Композиторы, на связи?
Where Winds Meet — один из лучших примеров того, как саунд-дизайн выступает полноценной частью мира. Вечный контраст: медитативная тишина природы резко сменяющаяся акцентами боя и движения.
Музыка в главном меню — сдержанная, но воздушная и, по классике, в тоне уся-фэнтези. Отличный кейс, как звук формирует настроение еще до геймплея.
Саунд-дизайнеры, сигнализируйте, если ищете команду и делитесь своими работами!
Where Winds Meet — один из лучших примеров того, как саунд-дизайн выступает полноценной частью мира. Вечный контраст: медитативная тишина природы резко сменяющаяся акцентами боя и движения.
Музыка в главном меню — сдержанная, но воздушная и, по классике, в тоне уся-фэнтези. Отличный кейс, как звук формирует настроение еще до геймплея.
Саунд-дизайнеры, сигнализируйте, если ищете команду и делитесь своими работами!
✏️ prototype.indie: 🗣 Привет! Ищем разработчика на Unreal Engine 5 в нашу команду!
Жанр: френдслуп
Сеттинг: Sci-fi
Референс: RV There Yet?
Мы — типичные инди разработчики с большим опытом в индустрии разработки игр и друзья по жизни.
Собрались сделать Френдслуп, чтобы по-быстрому залететь в тренды на волне хайпа френдслупов.
Мы очень хотим заработать с этого проекта и открыть свою студию. Это не просто любительская разработка ради того, чтоб что-то делать.
На данный момент мы работаем на энтузиазме, но в планах сделать на энтузиазме только прототип.
Дальше с прототипом привлечь инвестора и издателя, оформить студию и уже работать за деньги инвестора + % от продаж.
По планам:
1-1,5 месяца на прототип.
4-5 месяцев на разработку.
1 месяц на полировку.
Мы ищем еще одного разработчика на Unreal, потому что наш разработчик не всегда успевает совмещать работу и проект.
Что у нас уже готово:
— Кооператив через Steam;
— Управление персонажем (не стандартное);
— Взаимодействие с предметами и механики некоторых предметов;
— Статы персонажа;
— Эффекты окружения;
— Куплена страница в Steam;
Что предстоит сделать:
Игра не большая. Самый ближайший референс — RV There Yet?. Мы берем за основу эту игру и переделываем ее в другой сеттинг, чуть меняем механики.
Необходимо реализовать механики по списку механик, связанных с управлением транспортным средством и свойствами предметов.
От кандидата мы ждем:
как минимум
— Умение работать в Unreal Engine 5;
— Знакомство с ООП и репликациями;
как максимум
— Знание C++;
Что мы предлагаем:
— Оплату после создания прототипа и привлечения инвестора;
— Процент от продаж игры (заключаем партнерское соглашение перед поиском инвестора);
— Очень веселую команду;
— Участие в коммерчески успешном проекте (мы в это верим);
Наша команда:
Я — геймдизайнер. Опыт в индустрии 5 лет. Работала в мобильном рынке, сейчас работаю в геймификации бизнесов.
‼ ВАЖНО! У меня есть опыт привлечения инвесторов, маркетинга игр, питчинга, расчета смет, планирования и ведения проектов.
— Senior Unreal-разработчик. В индустрии 7 лет. Очень опытный чел, ведет свои обучающие курсы по Unreal.
— Senior 3D-моделлер. Более 10 лет в моделировании. Отлично знает какие модели и анимации нужны под Unreal.
— Еще у нас есть UX/UI дизайнер. Она просто веселая)
Если вам откликается вакансия, вы любитель ко-опов или вам нечего делать по вечерам, то пишите мне t.me/nadin_zueva — я скину концепт документ, покажу наши наработки и отвечу на все вопросы.
Разработчики, картинка к посту имеет иллюстративный характер и не имеет отношения к разрабатываему проекту ‼
Жанр: френдслуп
Сеттинг: Sci-fi
Референс: RV There Yet?
Мы — типичные инди разработчики с большим опытом в индустрии разработки игр и друзья по жизни.
Собрались сделать Френдслуп, чтобы по-быстрому залететь в тренды на волне хайпа френдслупов.
Мы очень хотим заработать с этого проекта и открыть свою студию. Это не просто любительская разработка ради того, чтоб что-то делать.
На данный момент мы работаем на энтузиазме, но в планах сделать на энтузиазме только прототип.
Дальше с прототипом привлечь инвестора и издателя, оформить студию и уже работать за деньги инвестора + % от продаж.
По планам:
1-1,5 месяца на прототип.
4-5 месяцев на разработку.
1 месяц на полировку.
Мы ищем еще одного разработчика на Unreal, потому что наш разработчик не всегда успевает совмещать работу и проект.
Что у нас уже готово:
— Кооператив через Steam;
— Управление персонажем (не стандартное);
— Взаимодействие с предметами и механики некоторых предметов;
— Статы персонажа;
— Эффекты окружения;
— Куплена страница в Steam;
Что предстоит сделать:
Игра не большая. Самый ближайший референс — RV There Yet?. Мы берем за основу эту игру и переделываем ее в другой сеттинг, чуть меняем механики.
Необходимо реализовать механики по списку механик, связанных с управлением транспортным средством и свойствами предметов.
От кандидата мы ждем:
как минимум
— Умение работать в Unreal Engine 5;
— Знакомство с ООП и репликациями;
как максимум
— Знание C++;
Что мы предлагаем:
— Оплату после создания прототипа и привлечения инвестора;
— Процент от продаж игры (заключаем партнерское соглашение перед поиском инвестора);
— Очень веселую команду;
— Участие в коммерчески успешном проекте (мы в это верим);
Наша команда:
Я — геймдизайнер. Опыт в индустрии 5 лет. Работала в мобильном рынке, сейчас работаю в геймификации бизнесов.
‼ ВАЖНО! У меня есть опыт привлечения инвесторов, маркетинга игр, питчинга, расчета смет, планирования и ведения проектов.
— Senior Unreal-разработчик. В индустрии 7 лет. Очень опытный чел, ведет свои обучающие курсы по Unreal.
— Senior 3D-моделлер. Более 10 лет в моделировании. Отлично знает какие модели и анимации нужны под Unreal.
— Еще у нас есть UX/UI дизайнер. Она просто веселая)
Если вам откликается вакансия, вы любитель ко-опов или вам нечего делать по вечерам, то пишите мне t.me/nadin_zueva — я скину концепт документ, покажу наши наработки и отвечу на все вопросы.
Разработчики, картинка к посту имеет иллюстративный характер и не имеет отношения к разрабатываему проекту ‼
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Цифровой "двойник" древнего города Теночтитлан для Blender.
Теночтитлан — столица ацтеков — в 3D, как художественная интерпретация, но с большим вниманием к деталям. Сцену можно бесплатно скачать и использовать в Blender для быстрых игровых прототипов, и для качественных арт-рендеров. Тем более, сцена оптимизирована под слабое железо.
Отличный реф для левел-дизайна, исторических сеттингов, прототипов и атмосферных сцен. Берем тут 👉 https://vk.cc/cSu3Rj
Теночтитлан — столица ацтеков — в 3D, как художественная интерпретация, но с большим вниманием к деталям. Сцену можно бесплатно скачать и использовать в Blender для быстрых игровых прототипов, и для качественных арт-рендеров. Тем более, сцена оптимизирована под слабое железо.
Отличный реф для левел-дизайна, исторических сеттингов, прототипов и атмосферных сцен. Берем тут 👉 https://vk.cc/cSu3Rj
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Unity можно запустить где угодно — даже на новогодней елке!
Разработчик собрал 3D-карту из 2000 LED-огней с помощью камеры, Python, NumPy и OpenCV, а затем визуализировал все в Unity.
Это тот самый быстрый прототип?
Разработчик собрал 3D-карту из 2000 LED-огней с помощью камеры, Python, NumPy и OpenCV, а затем визуализировал все в Unity.
Это тот самый быстрый прототип?
🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Данжн-ассет пак для Unity, собранный на "сплайн-пайплайне".
Все элементы модульные и легко деформируются, а прототип локации можно собрать буквально за пару минут. В основе — работа со сплайнами и математические библиотеки для геометрии. Отличный вариант без ручной возни.
Все элементы модульные и легко деформируются, а прототип локации можно собрать буквально за пару минут. В основе — работа со сплайнами и математические библиотеки для геометрии. Отличный вариант без ручной возни.
🔥4
✏️ prototype.indie: Делимся новыми артами, разработчики! Это 2D-пятница.
На обложке — алхимики из проекта Wild Jelly. Это приключенческий проект в жанре хоррор, где всякие жути происходят на Мармеладной Фабрике.
Ждем ваши концепты и иллюстрации. Давайте-давайте 🔥
На обложке — алхимики из проекта Wild Jelly. Это приключенческий проект в жанре хоррор, где всякие жути происходят на Мармеладной Фабрике.
Ждем ваши концепты и иллюстрации. Давайте-давайте 🔥