✏️ prototype.indie: Прокачиваем 2D-анимацию в играх. Unity выложила в открытый доступ учебный пакет ассетов, которые использовались в реальных проектах 👉 https://vk.cc/cTEYmW
Можно:
— изучить продвинутую скелетную анимацию на готовых персонажах разных стилей;
— очевидно, сэкономить время, используя профессиональные ассеты для ваших прототипов;
— заценить примеры с интеграцией Aseprite и Photoshop.
Практические знания и готовые решения для ваших проектов, лезгоу!
Можно:
— изучить продвинутую скелетную анимацию на готовых персонажах разных стилей;
— очевидно, сэкономить время, используя профессиональные ассеты для ваших прототипов;
— заценить примеры с интеграцией Aseprite и Photoshop.
Практические знания и готовые решения для ваших проектов, лезгоу!
❤🔥2
✏️ prototype.indie: Knight's Path — суровый исторический экшена, вдохновленный Kingdom Come Deliverance, но избегающий прямой конкуренции с AAA-фэнтези.
По механикам — фокус на уникальной боевой системе, основанной на HEMA (Historical European Martial Arts = исторические европейские боевые искусства). Жесткий прокач органично вплетен в сюжет.
По механикам — фокус на уникальной боевой системе, основанной на HEMA (Historical European Martial Arts = исторические европейские боевые искусства). Жесткий прокач органично вплетен в сюжет.
❤2
✏️ prototype.indie: Хоррор My Paper Forest в Unreal Engine 5, где атмосфера и графика — реально главная фишка проекта.
Все текстуры здесь нарисованы от руки — сохраняется простор для кастомизации и авторского подхода. Разработчики сделал ставку на сюрреалистичную, тревожную среду, а не на сложные механики.
Все текстуры здесь нарисованы от руки — сохраняется простор для кастомизации и авторского подхода. Разработчики сделал ставку на сюрреалистичную, тревожную среду, а не на сложные механики.
🔥3👍1
✏️ prototype.indie: Не мерзнем! Греемся отчетами по вашему прогрессу, девелоперы! Субботний скриншотник в разгаре 🔥
На обложке кадры из свеженького проекта. По планам это будет — линейная сюжетная однопользовательская игра от первого лица, действия которой происходят на краю Сибири, откуда главному игроку предстоит ехать на юг.
Поехали по вашим нововведениям!
На обложке кадры из свеженького проекта. По планам это будет — линейная сюжетная однопользовательская игра от первого лица, действия которой происходят на краю Сибири, откуда главному игроку предстоит ехать на юг.
Поехали по вашим нововведениям!
✏️ prototype.indie: Набор в команду CombatCraft
Ищем людей для разработки инди‑шутера с кубической графикой. Проект на энтузиазме (без бюджета), после релиза — монетизация и распределение прибыли.
Кого ищем:
— разработчиков (Unity 3D);
— 3D/2D художников;
— аниматоров;
— саунд‑дизайнеров;
— геймдизайнеров и левел‑дизайнеров;
— VFX / UI дизайнеров;
— сценаристов;
— тестировщиков;
— всех, кто хочет поработать над шутером;
Дополнительно.
Если вы только получили образование и не знаете, куда идти — приходите к нам. Увидите, как работает команда изнутри, выполните реальные задачи, которых не дадут в вузе, получите опыт и релизный проект в портфолио. После релиза сможете остаться в команде или идти в студии, где требуется специалист с реальным опытом.
За нашей спиной уже выпущена одна игра, и скоро выходит ещё одна совместно с Dimension Games Studio.
Контакт для связи 👉 t.me/JustKi11er
Разработчики, картинка к посту имеет иллюстративный характер и не имеет отношения к разрабатываемому проекту ‼
Ищем людей для разработки инди‑шутера с кубической графикой. Проект на энтузиазме (без бюджета), после релиза — монетизация и распределение прибыли.
Кого ищем:
— разработчиков (Unity 3D);
— 3D/2D художников;
— аниматоров;
— саунд‑дизайнеров;
— геймдизайнеров и левел‑дизайнеров;
— VFX / UI дизайнеров;
— сценаристов;
— тестировщиков;
— всех, кто хочет поработать над шутером;
Дополнительно.
Если вы только получили образование и не знаете, куда идти — приходите к нам. Увидите, как работает команда изнутри, выполните реальные задачи, которых не дадут в вузе, получите опыт и релизный проект в портфолио. После релиза сможете остаться в команде или идти в студии, где требуется специалист с реальным опытом.
За нашей спиной уже выпущена одна игра, и скоро выходит ещё одна совместно с Dimension Games Studio.
Контакт для связи 👉 t.me/JustKi11er
Разработчики, картинка к посту имеет иллюстративный характер и не имеет отношения к разрабатываемому проекту ‼
✏️ prototype.indie: Игра Beyond to the Future уже несколько раз мелькала у нас в сообществе.
Проекту уже почти год, трудятся над ним соло-разработчик и саунд-дизайнер.
Игра в жанре раннера и аркадных гонок, где игрокам предстоит без остановки проходить трассы на время, в которых спрятаны разные опасности.
Проекту уже почти год, трудятся над ним соло-разработчик и саунд-дизайнер.
Игра в жанре раннера и аркадных гонок, где игрокам предстоит без остановки проходить трассы на время, в которых спрятаны разные опасности.
✏️ prototype.indie: IKEA 3D Model Downloader для 3D-референсов 👉https://vk.cc/cTHUA4
Скрипт позволит загружать модели любых диванов, столов или стеллажей сразу в Blender, чтобы, например, быстро тестировать планировку интерьеров вашей игры и расстановку объектов.
В том числе, сойдет в качестве отличной библиотеки для анализа масштаба, стиля, UV-развертки и материалов для создания на их основе собственных ассетов.
Но есть нюанс — модели защищены авторским правом и их нельзя использовать напрямую в коммерческих играх.
Скрипт позволит загружать модели любых диванов, столов или стеллажей сразу в Blender, чтобы, например, быстро тестировать планировку интерьеров вашей игры и расстановку объектов.
В том числе, сойдет в качестве отличной библиотеки для анализа масштаба, стиля, UV-развертки и материалов для создания на их основе собственных ассетов.
Но есть нюанс — модели защищены авторским правом и их нельзя использовать напрямую в коммерческих играх.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Продолжаем смотреть чуднЫе идеи разработки для мобильного гейминга.
Тут — лучник, где контроллер — это... зарядный кабель.
Если хотите "думать шире" — используйте физические особенности устройства (разъем, датчики, складной экран) для создания уникального опыта.
Уже появились идеи парочки концептов?
Тут — лучник, где контроллер — это... зарядный кабель.
Если хотите "думать шире" — используйте физические особенности устройства (разъем, датчики, складной экран) для создания уникального опыта.
Уже появились идеи парочки концептов?
✏️ prototype.indie: 🎨 ИЩЕМ ХУДОЖНИКА/АНИМАТОРА (или все сразу)
В проект «Бесяк: Дико Охота» или The Bither: Wild Cunt требуется человек, способный превратить абсурд в визуальное искусство.
КТО НУЖЕН:
— 2D-художник;
— Аниматор (Spine -> с импортом в Unity);
— Если ты «и швец, и жнец», то тоже хорошо, рассмотрим с любым опытом).
ОБ ИГРЕ:
Сатирическая 2D-RPG с элементами абсурдного фэнтези. Мир, где древняя магия соседствует с похмельем, а главный герой — саркастичный и вечно уставший Бесяк.
Тон: юмор (не без похабного и сортирного), самоирония, фольклор и стеб над клише.
ПЕРСПЕКТИВЫ:
Игра уже вышла в релиз, уже есть положительные результаты, уже работаем с издателем и по нашим оценкам, в рамках пары обновлений — выйдем в плюс.
НАГРУЗКА И УСЛОВИЯ:
— Пока еще на энтузиазме, до выхода в плюс, кончено.
— Хотя для нас сейчас важна скорость, но у нас не большая нагрузка, стиль достаточно простой и мы делаем всё, что бы ускорить процессы с артом.
— Задачи: персонажи, монстры, локации с различными отсылками, некоторые UI-элементы и анимация (npc и монстры) всего этого безобразия.
Стиль: «Криво, но стильно», как старый свиток, залитый самогоном.
Если готов вписаться в этот чудный мир — контакты для связи: тут или t.me/Dantalian_Ortus
В проект «Бесяк: Дико Охота» или The Bither: Wild Cunt требуется человек, способный превратить абсурд в визуальное искусство.
КТО НУЖЕН:
— 2D-художник;
— Аниматор (Spine -> с импортом в Unity);
— Если ты «и швец, и жнец», то тоже хорошо, рассмотрим с любым опытом).
ОБ ИГРЕ:
Сатирическая 2D-RPG с элементами абсурдного фэнтези. Мир, где древняя магия соседствует с похмельем, а главный герой — саркастичный и вечно уставший Бесяк.
Тон: юмор (не без похабного и сортирного), самоирония, фольклор и стеб над клише.
ПЕРСПЕКТИВЫ:
Игра уже вышла в релиз, уже есть положительные результаты, уже работаем с издателем и по нашим оценкам, в рамках пары обновлений — выйдем в плюс.
НАГРУЗКА И УСЛОВИЯ:
— Пока еще на энтузиазме, до выхода в плюс, кончено.
— Хотя для нас сейчас важна скорость, но у нас не большая нагрузка, стиль достаточно простой и мы делаем всё, что бы ускорить процессы с артом.
— Задачи: персонажи, монстры, локации с различными отсылками, некоторые UI-элементы и анимация (npc и монстры) всего этого безобразия.
Стиль: «Криво, но стильно», как старый свиток, залитый самогоном.
Если готов вписаться в этот чудный мир — контакты для связи: тут или t.me/Dantalian_Ortus
🤣1😨1