prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.15K photos
3.22K videos
37 files
5.8K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: Knight's Path — суровый исторический экшена, вдохновленный Kingdom Come Deliverance, но избегающий прямой конкуренции с AAA-фэнтези.

По механикам — фокус на уникальной боевой системе, основанной на HEMA (Historical European Martial Arts = исторические европейские боевые искусства). Жесткий прокач органично вплетен в сюжет.
2
✏️ prototype.indie: Хоррор My Paper Forest в Unreal Engine 5, где атмосфера и графика — реально главная фишка проекта.

Все текстуры здесь нарисованы от руки — сохраняется простор для кастомизации и авторского подхода. Разработчики сделал ставку на сюрреалистичную, тревожную среду, а не на сложные механики.
🔥3👍1
✏️ prototype.indie: Не мерзнем! Греемся отчетами по вашему прогрессу, девелоперы! Субботний скриншотник в разгаре 🔥

На обложке кадры из свеженького проекта. По планам это будет — линейная сюжетная однопользовательская игра от первого лица, действия которой происходят на краю Сибири, откуда главному игроку предстоит ехать на юг.

Поехали по вашим нововведениям!
✏️ prototype.indie: Набор в команду CombatCraft

Ищем людей для разработки инди‑шутера с кубической графикой. Проект на энтузиазме (без бюджета), после релиза — монетизация и распределение прибыли.

Кого ищем:
— разработчиков (Unity 3D);
— 3D/2D художников;
— аниматоров;
— саунд‑дизайнеров;
— геймдизайнеров и левел‑дизайнеров;
— VFX / UI дизайнеров;
— сценаристов;
— тестировщиков;
— всех, кто хочет поработать над шутером;

Дополнительно.
Если вы только получили образование и не знаете, куда идти — приходите к нам. Увидите, как работает команда изнутри, выполните реальные задачи, которых не дадут в вузе, получите опыт и релизный проект в портфолио. После релиза сможете остаться в команде или идти в студии, где требуется специалист с реальным опытом.

За нашей спиной уже выпущена одна игра, и скоро выходит ещё одна совместно с Dimension Games Studio.

Контакт для связи 👉 t.me/JustKi11er

Разработчики, картинка к посту имеет иллюстративный характер и не имеет отношения к разрабатываемому проекту
✏️ prototype.indie: Игра Beyond to the Future уже несколько раз мелькала у нас в сообществе.

Проекту уже почти год, трудятся над ним соло-разработчик и саунд-дизайнер.

Игра в жанре раннера и аркадных гонок, где игрокам предстоит без остановки проходить трассы на время, в которых спрятаны разные опасности.
✏️ prototype.indie: IKEA 3D Model Downloader для 3D-референсов 👉https://vk.cc/cTHUA4

Скрипт позволит загружать модели любых диванов, столов или стеллажей сразу в Blender, чтобы, например, быстро тестировать планировку интерьеров вашей игры и расстановку объектов.

В том числе, сойдет в качестве отличной библиотеки для анализа масштаба, стиля, UV-развертки и материалов для создания на их основе собственных ассетов.

Но есть нюанс — модели защищены авторским правом и их нельзя использовать напрямую в коммерческих играх.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Продолжаем смотреть чуднЫе идеи разработки для мобильного гейминга.

Тут — лучник, где контроллер — это... зарядный кабель.

Если хотите "думать шире" — используйте физические особенности устройства (разъем, датчики, складной экран) для создания уникального опыта.

Уже появились идеи парочки концептов?
✏️ prototype.indie: 🎨 ИЩЕМ ХУДОЖНИКА/АНИМАТОРА (или все сразу)

В проект «Бесяк: Дико Охота» или The Bither: Wild Cunt требуется человек, способный превратить абсурд в визуальное искусство.

КТО НУЖЕН:
— 2D-художник;
— Аниматор (Spine -> с импортом в Unity);
— Если ты «и швец, и жнец», то тоже хорошо, рассмотрим с любым опытом).

ОБ ИГРЕ:
Сатирическая 2D-RPG с элементами абсурдного фэнтези. Мир, где древняя магия соседствует с похмельем, а главный герой — саркастичный и вечно уставший Бесяк.
Тон: юмор (не без похабного и сортирного), самоирония, фольклор и стеб над клише.

ПЕРСПЕКТИВЫ:
Игра уже вышла в релиз, уже есть положительные результаты, уже работаем с издателем и по нашим оценкам, в рамках пары обновлений — выйдем в плюс.

НАГРУЗКА И УСЛОВИЯ:
— Пока еще на энтузиазме, до выхода в плюс, кончено.
— Хотя для нас сейчас важна скорость, но у нас не большая нагрузка, стиль достаточно простой и мы делаем всё, что бы ускорить процессы с артом.
— Задачи: персонажи, монстры, локации с различными отсылками, некоторые UI-элементы и анимация (npc и монстры) всего этого безобразия.

Стиль: «Криво, но стильно», как старый свиток, залитый самогоном.

Если готов вписаться в этот чудный мир — контакты для связи: тут или t.me/Dantalian_Ortus
🤣1😨1
🤨5😁21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Прототип механики фехтования, вдохновленный SUPERHOT, где время замедляется при движении меча. На Godot.

Довольно цельная и кинематографичная механика. Однако, разработчик решил спросить мнение коллег по поводу непосредственно игры... Идеи самые разные: ритм-игра, roguelike, головоломка в духе Hotline Miami. Вот такой вот живой и коллективный геймдизайн.
🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Кроссплатформенная MMORPG-арену с пошаговым боем в фэнтезийном сеттинге, которая в разработке уже больше трех лет в одиночку!

Saga of Champions. Проект без "Pay-To-Win" и без лутбоксов. Но с уникальными игровыми механиками и высокой реиграбельностью. В проекте глубокая система развития персонажа, многообразие предметов экипировки и способностей.

Разработчик открыл предварительную запись на альфа-тест. Коллеги, если есть желание заценить и поделиться фидбеком 👉 https://vk.cc/cTIUmG