prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.15K photos
3.22K videos
37 files
5.8K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: Хоррор My Paper Forest в Unreal Engine 5, где атмосфера и графика — реально главная фишка проекта.

Все текстуры здесь нарисованы от руки — сохраняется простор для кастомизации и авторского подхода. Разработчики сделал ставку на сюрреалистичную, тревожную среду, а не на сложные механики.
🔥3👍1
✏️ prototype.indie: Не мерзнем! Греемся отчетами по вашему прогрессу, девелоперы! Субботний скриншотник в разгаре 🔥

На обложке кадры из свеженького проекта. По планам это будет — линейная сюжетная однопользовательская игра от первого лица, действия которой происходят на краю Сибири, откуда главному игроку предстоит ехать на юг.

Поехали по вашим нововведениям!
✏️ prototype.indie: Набор в команду CombatCraft

Ищем людей для разработки инди‑шутера с кубической графикой. Проект на энтузиазме (без бюджета), после релиза — монетизация и распределение прибыли.

Кого ищем:
— разработчиков (Unity 3D);
— 3D/2D художников;
— аниматоров;
— саунд‑дизайнеров;
— геймдизайнеров и левел‑дизайнеров;
— VFX / UI дизайнеров;
— сценаристов;
— тестировщиков;
— всех, кто хочет поработать над шутером;

Дополнительно.
Если вы только получили образование и не знаете, куда идти — приходите к нам. Увидите, как работает команда изнутри, выполните реальные задачи, которых не дадут в вузе, получите опыт и релизный проект в портфолио. После релиза сможете остаться в команде или идти в студии, где требуется специалист с реальным опытом.

За нашей спиной уже выпущена одна игра, и скоро выходит ещё одна совместно с Dimension Games Studio.

Контакт для связи 👉 t.me/JustKi11er

Разработчики, картинка к посту имеет иллюстративный характер и не имеет отношения к разрабатываемому проекту
✏️ prototype.indie: Игра Beyond to the Future уже несколько раз мелькала у нас в сообществе.

Проекту уже почти год, трудятся над ним соло-разработчик и саунд-дизайнер.

Игра в жанре раннера и аркадных гонок, где игрокам предстоит без остановки проходить трассы на время, в которых спрятаны разные опасности.
✏️ prototype.indie: IKEA 3D Model Downloader для 3D-референсов 👉https://vk.cc/cTHUA4

Скрипт позволит загружать модели любых диванов, столов или стеллажей сразу в Blender, чтобы, например, быстро тестировать планировку интерьеров вашей игры и расстановку объектов.

В том числе, сойдет в качестве отличной библиотеки для анализа масштаба, стиля, UV-развертки и материалов для создания на их основе собственных ассетов.

Но есть нюанс — модели защищены авторским правом и их нельзя использовать напрямую в коммерческих играх.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Продолжаем смотреть чуднЫе идеи разработки для мобильного гейминга.

Тут — лучник, где контроллер — это... зарядный кабель.

Если хотите "думать шире" — используйте физические особенности устройства (разъем, датчики, складной экран) для создания уникального опыта.

Уже появились идеи парочки концептов?
✏️ prototype.indie: 🎨 ИЩЕМ ХУДОЖНИКА/АНИМАТОРА (или все сразу)

В проект «Бесяк: Дико Охота» или The Bither: Wild Cunt требуется человек, способный превратить абсурд в визуальное искусство.

КТО НУЖЕН:
— 2D-художник;
— Аниматор (Spine -> с импортом в Unity);
— Если ты «и швец, и жнец», то тоже хорошо, рассмотрим с любым опытом).

ОБ ИГРЕ:
Сатирическая 2D-RPG с элементами абсурдного фэнтези. Мир, где древняя магия соседствует с похмельем, а главный герой — саркастичный и вечно уставший Бесяк.
Тон: юмор (не без похабного и сортирного), самоирония, фольклор и стеб над клише.

ПЕРСПЕКТИВЫ:
Игра уже вышла в релиз, уже есть положительные результаты, уже работаем с издателем и по нашим оценкам, в рамках пары обновлений — выйдем в плюс.

НАГРУЗКА И УСЛОВИЯ:
— Пока еще на энтузиазме, до выхода в плюс, кончено.
— Хотя для нас сейчас важна скорость, но у нас не большая нагрузка, стиль достаточно простой и мы делаем всё, что бы ускорить процессы с артом.
— Задачи: персонажи, монстры, локации с различными отсылками, некоторые UI-элементы и анимация (npc и монстры) всего этого безобразия.

Стиль: «Криво, но стильно», как старый свиток, залитый самогоном.

Если готов вписаться в этот чудный мир — контакты для связи: тут или t.me/Dantalian_Ortus
🤣1😨1
🤨5😁21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Прототип механики фехтования, вдохновленный SUPERHOT, где время замедляется при движении меча. На Godot.

Довольно цельная и кинематографичная механика. Однако, разработчик решил спросить мнение коллег по поводу непосредственно игры... Идеи самые разные: ритм-игра, roguelike, головоломка в духе Hotline Miami. Вот такой вот живой и коллективный геймдизайн.
🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Кроссплатформенная MMORPG-арену с пошаговым боем в фэнтезийном сеттинге, которая в разработке уже больше трех лет в одиночку!

Saga of Champions. Проект без "Pay-To-Win" и без лутбоксов. Но с уникальными игровыми механиками и высокой реиграбельностью. В проекте глубокая система развития персонажа, многообразие предметов экипировки и способностей.

Разработчик открыл предварительную запись на альфа-тест. Коллеги, если есть желание заценить и поделиться фидбеком 👉 https://vk.cc/cTIUmG
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: > Как выходные толкают нас ближе к понедельнику...

А вообще, это демо активного регдолла, который самостоятельно балансирует и взаимодействует со средой — разработчик планирует выпустить это как ассет.

Основная цель — в экономии ресурсов, так как технология позволяет создавать правдоподобные (и смешные) реакции персонажа на удары, толчки или неровные поверхности без ручной анимации каждого падения.

Можно подумать, как одна подобная физическая механика может стать ядром игрового процесса, как, например, в Human: Fall Flat.
🔥2
✏️ prototype.indie: Ай-ай, добрались до понедельника — смотрим на опыт разработки игры с ИИ... И это взгляд не-программиста!

Разработчик-бухгалтер (тем не менее) из Норвегии за 6 месяцев и 500+ часов с нуля создал и выпустил мобильную мультиплеерную игру.

Автор поделился впечатлениями об использовании ИИ как инструмента для ускорения процессов и прототипирования.

Стек и подход:
— Claude/ChatGPT (код, отладка, архитектура), Cursor (как IDE), Flutter + Firebase.
— Ключевой принцип: vibe-coding. Разработчик описывал ИИ нужную логику ("сделай, чтобы след от кривой сталкивался с другими игроками") и итеративно уточнял, пока не получал нужный результат.

Еще мысли:
— Понимание > Написание: необязательно писать идеальный код с нуля. Важнее научиться его читать, понимать, почему он ломается и как это исправить. Этого достаточно для создания и релиза проекта.
— Архитектура > Синтаксис: самые сложные баги были не в коде, а в архитектурных решениях. ИИ помогал проводить рефакторинг, когда автор понимал корень проблемы.
— RT-мультиплеер — это сложно: 40% времени уходило на синхронизацию состояния и компенсацию лагов. Firebase работает, но для серьезных проектов стоит рассмотреть специализированные бэкенды.

Советы:
— Тестировать на слабых устройствах с самого начала.
— Внедрять аналитику событий сразу, а не после релиза.
— Дробить: лучше один отполированный режим, чем четыре сырых.
✏️ prototype.indie: Ищем 3D-ХУДОЖНИКА в инди проект на ЭНТУЗИАЗМЕ.

Всем привет, мы команда LuckySharks, у нас большой опыт работы в игровой индустрии и сейчас мы ведем разработку инди-проекта.

Игра: ко-оп симулятор таверны в мире монстров, дарк-сеттинг с черным юмором.

Более подробно про проект 👉 https://vk.cc/cTLcfw

Контакт для связи 👉 t.me/Angelacheva
👍1