In occasione del 29esimo anniversario di Final Fantasy VII, Square-Enix ha diffuso un vecchio concept di gioco, quando il settimo capitolo era ancora nelle sue fasi iniziali di ideazione!
Inoltre, Tetsuya Nomura ha rilasciato questo comunicato ai fans:
"Quest'anno segna il 29esimo anniversario di Final Fantasy VII, ed è chiaro che l'anno prossimo sarà un'occasione ancora più speciale. Per il momento, per festeggiare il 29esimo anniversario, ho cercato vecchi concepts e idee da condividere con voi. Molti di essi, però, erano già stati pubblicati in diverse forme, e non sono riuscito a trovare qualcosa di veramente nuovo. Per questo motivo, ho deciso di mostrarvi un concept davvero embrionale, che era stato pubblicato in passato senza particolare enfasi e senza nessun commento a contorno. Peraltro, quando è stato diffuso, le scritte esplicative sulla destra erano state omesse, per cui, in effetti, questa è la sua prima vera, integrale, pubblicazione. E' stato realizzato durante le fasi iniziali dell'ideazione di FFVII. In primo piano c'è un concept iniziale di Cloud, mentre la figura posta sulla piattaforma elevata è "Johnny the Needle" (Johnny l'Ago), un personaggio previsto nella trama iniziale. E' una figura del tutto diverso dal Johnny che appare nella storia definitiva di gioco; piuttosto, i tratti di Johnny the Needle sono stati incorporati, in seguito, nel personaggio di Reno. Sulle scale a sinistra, c'è un personaggio che ricorda il gruppo di Avalanche, che a quel punto dello sviluppo era ancora privo di nome e senza un ruolo ben definito. Inoltre, a differenza dei precedenti capitoli Final Fantasy, lo scontro immaginato non si svolgeva in un campo di battaglia predefinito, ma, al contrario, aveva luogo muovendosi lungo l'ambiente tridimensionale della citta. Alla fine, questa tipologia di battaglia non è stata realizzata nell'originale FF7, ma l'obiettivo è stato infine raggiunto nei capitoli del Progetto FF7 Remake. Per questo motivo, mi renderebbe molto felice sapere che questo maestoso progetto continua a divertirvi e intrattenervi, con elementi tecnicamente irraggiungibili nell'originale capitolo e che adesso trovano infine realizzazione nel Progetto Remake".
- Tetsuya Nomura, Creative Director
Inoltre, Tetsuya Nomura ha rilasciato questo comunicato ai fans:
"Quest'anno segna il 29esimo anniversario di Final Fantasy VII, ed è chiaro che l'anno prossimo sarà un'occasione ancora più speciale. Per il momento, per festeggiare il 29esimo anniversario, ho cercato vecchi concepts e idee da condividere con voi. Molti di essi, però, erano già stati pubblicati in diverse forme, e non sono riuscito a trovare qualcosa di veramente nuovo. Per questo motivo, ho deciso di mostrarvi un concept davvero embrionale, che era stato pubblicato in passato senza particolare enfasi e senza nessun commento a contorno. Peraltro, quando è stato diffuso, le scritte esplicative sulla destra erano state omesse, per cui, in effetti, questa è la sua prima vera, integrale, pubblicazione. E' stato realizzato durante le fasi iniziali dell'ideazione di FFVII. In primo piano c'è un concept iniziale di Cloud, mentre la figura posta sulla piattaforma elevata è "Johnny the Needle" (Johnny l'Ago), un personaggio previsto nella trama iniziale. E' una figura del tutto diverso dal Johnny che appare nella storia definitiva di gioco; piuttosto, i tratti di Johnny the Needle sono stati incorporati, in seguito, nel personaggio di Reno. Sulle scale a sinistra, c'è un personaggio che ricorda il gruppo di Avalanche, che a quel punto dello sviluppo era ancora privo di nome e senza un ruolo ben definito. Inoltre, a differenza dei precedenti capitoli Final Fantasy, lo scontro immaginato non si svolgeva in un campo di battaglia predefinito, ma, al contrario, aveva luogo muovendosi lungo l'ambiente tridimensionale della citta. Alla fine, questa tipologia di battaglia non è stata realizzata nell'originale FF7, ma l'obiettivo è stato infine raggiunto nei capitoli del Progetto FF7 Remake. Per questo motivo, mi renderebbe molto felice sapere che questo maestoso progetto continua a divertirvi e intrattenervi, con elementi tecnicamente irraggiungibili nell'originale capitolo e che adesso trovano infine realizzazione nel Progetto Remake".
- Tetsuya Nomura, Creative Director
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L'account Final Fantasy VII su X ci svela una curiosità!
セブンスヘブンのボトルに隠された数字の意味にお気づきでしたか?
19970131、オリジナル版FFVIIの発売日です!
Hai notato i numeri sulla bottiglia del Seventh Heaven e il loro significato nascosto? 19970131 è la data di uscita della versione originale di Final Fantasy VII!
セブンスヘブンのボトルに隠された数字の意味にお気づきでしたか?
19970131、オリジナル版FFVIIの発売日です!
Hai notato i numeri sulla bottiglia del Seventh Heaven e il loro significato nascosto? 19970131 è la data di uscita della versione originale di Final Fantasy VII!
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Diamo il benvenuto a febbraio 2026 con l'usuale set di calendari, per smartphone e desktop, dedicati a Final Fantasy VII! Questo mese l'illustrazione utilizzata è la cover del nuovo romanzo Dear Destiny, appena uscito in Giappone e della cui localizzazione occidentale si attendono info a breve. Sono evidenziati i giorni 7 e 22, compleanno rispettivamente di Aerith e Cid!
Abbiamo un calendario anche a tema Final Fantasy VIII, con questo meraviglioso artwork di Squall e Seifer realizzato da Takahashi Sari! Nel calendario è evidenziato il giorno 11 febbraio, anniversario del release giapponese di FFVIII, uscito su PlayStation l'11 febbraio 1999.
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Final Fantasy VII Rebirth arriverà su Nintendo Switch 2 il 3 giugno 2026! Naoki Hamaguchi ha inoltre dichiarato che quest'anno arriveranno tante nuove notizie sul Progetto FFVII Remake.
"Abbiamo annunciato che FFVII Rebirth arriverà il 3 giugno. Con l'aggiunta di Nintendo Switch 2 e Xbox, il titolo diverrà quindi un vero multipiattaforma. Quest'anno, abbiamo in programma di pubblicato molti più aggiornamenti sul Progetto FFVII Remake di quanto fatto finora. Non vediamo l'ora di festeggiare insieme a sempre più giocatori in tutto il mondo"
"Abbiamo annunciato che FFVII Rebirth arriverà il 3 giugno. Con l'aggiunta di Nintendo Switch 2 e Xbox, il titolo diverrà quindi un vero multipiattaforma. Quest'anno, abbiamo in programma di pubblicato molti più aggiornamenti sul Progetto FFVII Remake di quanto fatto finora. Non vediamo l'ora di festeggiare insieme a sempre più giocatori in tutto il mondo"
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Naoki Hamaguchi ha dichiarato di aver utilizzato le conoscenze acquisite sulla ottimizzazione per Steam Deck per ridurre il peso della versione Nintendo Switch 2 di Final Fantasy VII Rebirth (che dalle prime info dovrebbe attestarsi sui 102 GB). Sono state inoltre diffuse una serie di immagini promozionali che mostrano la resa grafica del titolo sulla console Nintendo. Seguono tutte nel prossimo post, in risoluzione originale.