(Б)логово – Telegram
(Б)логово
1.31K subscribers
241 photos
3 videos
225 links
18+ Буривуха Логово.
Другие Ролевые Игры и пирожки с котятами.

Чат: https://news.1rj.ru/str/blogovo_discussion
Download Telegram
#dismembered_moon #theorycraft

Теперь будет все-таки неизбежный пост, возможно даже не один, в который я стряхну немного пепла с моего горелого афедрона. На самом деле, я буду говорить достаточно тривиальные вещи, но в современном коммьюнити вообще не принято говорить о практике вождения, поэтому почему бы собственно и не повторить тривиальные вещи.

В качестве фидбека на проведенную игру многие - и участники, и неравнодушные зрители, - указывали один повторяющийся момент. А именно: всем понравился сюжет и сцены, но не понравился финал. Чем не понравился? Тем, что был не про персонажей игроков, точнее, не про всех из них.

По факту, отдельные "концовки" получили двое персонажей из шести. Один еще до игры, когда мы неожиданно сказали ему "знаешь, дружок, на самом деле ты вовсе не Танцор, а подлый гайянский шпион, вот твои флешбеки и твое задание" - после этого его "концовка" была довольно рельсовой, но игрок, надеюсь, получил такое же удовольствие от этого, как и мы. Второй игрок честно наиграл себе отдельную финальную сцену последовательностью совершенных в игре действий и самостоятельно принятых решений.
Остальные четверо перебили друг друга до смерти и последний оставшийся в живых был погребен обрушившейся на него скалой - классический, по-моему, троп "Never Found the Body", который, правда, никого как-то особо не впечатлил. Я вообще полагаю, что "и тут все танцоры в тралле перебили друг друга" это абсолютно лучший финал для любой игры про БСД, но коллеги и аудитория не согласны. Надо было им дать, говорят коллеги, и смотрят на меня совестливо.
Если каждому давать, то развалится кровать, думаю я, и смотрю на них тяжело и с укором.

Когда я пытаюсь объяснить, почему, у меня создается крайне тревожное ощущение, что мы говорим на разных языках. Мой ответ, меж тем, звучит очень просто:
Для того, чтобы получить какой-то персональный сюжетный ревард, надо было просто сыграть.*

Тут вот непонимание настолько полное, что прям критическое. Почему-то эта фраза читается как "Суровый, но справедливый мастер наказывает плохих игроков за то что они хуево сыграли, и награждает хороших игроков за то что они сыграли хорошо". И этим вызывает новый виток спора - ну, конечно, справедливость это правильно, но люди все-таки приходят получить удовольствие, можно ведь было дать им что-нибудь, может быть не такое классное, как хорошим игрокам, но тоже чего-нибудь этакого.

Это прочтение, тем временем, глубоко неверно. Я никого не наказываю. Я никого не обделяю. Я делаю игры, чтобы рассказывать истории - а не развлекать своих хороших друзей и приятелей, это у меня отлично получается с гораздо меньшими усилиями. Все, что у меня есть под рукой - это пространство игры, и вас там представляет ровно все то, что вы туда вложили.
Я не могу сделать что-то из ничего. Я не могу красиво закончить историю, которую не рассказывали. Если ваш персонаж не пришел на игру, или не взаимодействовал с игрой, или не был участником сюжета, или хотя бы не имел в предыстории чего-то однозначно позволяющего его встроить в повествование, - мои возможности бессильны. Мастер - живая творческая единица, ему тоже нужно вдохновение (больше, чем кому-либо другому за вашим столом), ему нужны драгоценные камни, чтобы построить вам хрустальный замок, а вы по большей части снабжаете своих мастеров только кирпичами, да и те... одна радость что огнеупорные.
Если вы хотите, чтобы история была про вас - играйте, пожалуйста. Это не каприз мастера, это закон драматургии.

А коллегам, которые не падают ниц перед сияющим бритвенным лезвием моей безупречной логики, и говорят "ну а почему бы им тогда на этапе подготовки персонажа не дать такого персонажа, чтобы он сам все играл", я могу сказать только одно: "Когда будешь дрочить голым в Сан-Диего, не проси меня о помощи" (с).

———
* см. выше: сыграть 6-7 часов в ролевую игру про оборотней-бсд.
5👍4😢1💩1
Рубрика #guest_starring #theorycraft

(спасибо coldcat)

Методичка-опросник для подготовке персонажа для игры.

Источник за древностию лет не нашел, восстанавливаю общий смысл по памяти.

1. Замысел

1.1. Игромеханический билд.
Это основа будущего чаршита, и вообще системно-зависимая вещь. Я здесь только отмечу, что указание класса в современных системах с классами недостаточно, они слишком гибкие.

1.2. Модус.
Что и как именно игрок собирается делать, в боевке и в мирное время. Насколько эти наполеоновские планы совместимы с темой игры и стилем вождения мастера.
- «Я джеки чан стайл баттлфилд контроллер. Не берите меня в игру, где боевка происходит на идеально плоской ахроматической местности.»
- «Я хакер/социальный инженер, развожу теток из бухгалтерии на пароли. Не берите меня в игру, где каждая бабка-трамвайная билетерша оборудована рентгеновским зрением, чекистской бдительностью и IQ далеко за 200.»

1.3. Шаблон.
Это набор поп-культурных стереотипов, от которых персонаж будет отталкиваться.
- «Я слегка чокнутый миллионер с барахлящим сердцем, на досуге мастерю скафандры на реактивной тяге.»


2. Зачем я здесь?

2.1. Как игрок:

- «Я хочу пафосно страдать, чтобы все со мной тетешкались, и вообще фил спешиал.» Поэтому ты сделал «ролеплейного» паладина с первой констой. Но с этим лучше к маме, наверное?
- «Я хочу весело провести время в хорошей компании.» Поэтому ты сделал кендера-сатаниста, который по ночам гадит в шлем паладину с первой констой. А это точно весело?
- «Я хочу свести счеты с Коляном, который меня бакстабнул на прошлой игре.» Нафиг отсюда, и Коляна с собой забери. Впрочем, некоторые мастера поощряют ПвП.
- «Я хочу исследовать неоюнгианские аспекты текстуализации психотравматических сексуальных переживаний.» Замуж, дура. Срочно замуж.
- «Я сдуру и впопыхах вышла замуж за мастера.» Соболезную.

2.2. Как персонаж:

- «Я хочу мир во всем мире и социальную справедливость.»
- «Я хочу найти моих родителей и жестоко с ними расправиться за годы в приюте.»
- «Я паладин и хочу случайно обнаружить, что верхушка моего ордена скурвилась и предается сатанизму.»
- «Я хочу в белом пальто стоять красивая на вершине утеса, и чтобы все вокруг были дураки и не лечились.»
- «Я бескомпромиссный волк-одиночка-ветеран-всех-войн и ничего не хочу. Пусть мастер меня пооблизывает, может я и соглашусь зайти в этот дурацкий модуль.»
- «Я могущественный маг на 10 левелов выше остальной партии и ничего не хочу. Пусть они меня пооблизывают и потетешкаются со мной, тогда я может и.»

(продолжение дальше)
👍4❤‍🔥2💩2
(продолжение выше)
Рубрика #guest_starring #theorycraft

3. Сомнения и антиномии

3.1. Потенциальные проблемы.
Мы это уже краем затронули в модусе: в этом пункте надо оценить, насколько данный персонаж состоятелен и дееспособен в рамках планируемой игры (со всеми мастерскими задвигами) сам по себе. Ибо несть числа любителям трехногих собачек, которые будут на белом глазу уверять, что профнепригодный паладин с первой констой есть труЪ ролеплей, а паладин с шестью атаками в раунд – манчкиния и фу. Впрочем, это требует отдельного текста. Здесь же лечат оригиналов формата «мой персонаж убивает квестодателей – ну вот такой он внезапный и непредсказуемый.»

3.2. Командная работа.
Здесь надо оценить будущую партию в целом: озаботился ли кто-то взять кукинг для игры в джунглях, и не нарвались ли мы на злосчастную «проблему декера», когда некоторым персонажам для их раскрытия требуется геймплей, радикально отличный от остальной партии. Увы, это характерно не только для декеров. Также заранее спланированная командная работа может преодолеть некоторые проблемы из предыдущего пункта: «мой персонаж иногда убивает квестодателей, но перед этим он непременно почистит яблоко.»

3.3. Социальный контракт, будь он неладен.
Всевозможные «паладин и сатанист в одной партии», или партии формата «три галантерейщика и кардинал», а также радикальная несовместимость целей/морали персонажей. Что конкретно держит такую партию вместе?


4. Плановые технико-экономические показатели будущей игры

4.1. Предполагаемая эволюция персонажа.
Хорошие истории – они ВНЕЗАПНО о развитии, да.
- «Я хочу сыграть паладина, который во отрочестве вступил в орден из-за шайни армор, но в итоге проникся труъ джедайскими идеалами, в то время как сам орден скатился в сатанизм.»
- «Я хочу сыграть подростка, который первоначально вступил в пионерию из-за гомоэротической формы, но в итоге проникся и сдал папу-нэпмана в чека.»
- «Я хочу сыграть радикально-бескомпромиссного несгибаемого подростка, который никогда не изменится и не предаст идеалы АУЕ. Не спорьте со мной, мне уже 14!»

4.2. Юзер экспириенс.
Здесь происходит файнтюнинг будущего геймплея. Имея в виду данных конкретных персонажей, мы должны решить, например, следует ли отслеживать носимый запас жратвы. Поможет ли это раскрытию персонажей, или наоборот, загрузит игру совершенно лишней бухгалтерией?

4.3. Раздача слонов.
Имея в виду все предыдущее, мы наконец-таки можем выяснить, в чем вообще должен заключаться персональный ревард для данного персонажа.
👍3❤‍🔥2💩2
Тут вот коллеги сообщают, что нынче день ГМа (который я всегда пропускаю), так поздравляю же нас всех!

Выпил бы за то, да в выходные ходил чипироваться, и как-то по ощущениям пока нельзя. Но вас благословляю.
💩1
Выгуляла свой любимый боевой билд оборотня в милый ваншот к мастеру которой водит первый раз.

Я предупредил сразу, что этот билд надо забанить к херам, но мастер захотел посмотреть. Когда я начала вносить 20+ кубов на дамаг с каждой атаки, мне стало почти стыдно.

And it's not even his final form! В теориии можно выйти за тридцатку результирующего.

Олсо от прививки уже неделю не попускает.

#пирожки_с_котятами #wod #wta
💩1
АААААААААААААА.

Нет, серьезно, АААААААААА.

Они изобрели статью "Ролевикам не дают". В 2021 году, теперь подкастом.

#нельзя_отыгрывать_со_стрелой_в_башке
💩1
господи за что
💩1🎃1
Вообще зря я конечно из тьмы выполз.

Чем дальше, тем нестерпимее желание начать детей все-таки жрать.
💩1
Если есть платное вождение, есть ли платное играние или таки реально сразу на онлифанс?
💩1
#theorycraft #играть_с_другими_детьми

Если я когда-нибудь напишу все, как их называет Катриш, эдиториалы (чем вам не нравится прекрасное феминистическое слово "передовица"?!), выйдет монография "Когда ж вы, идиоты, играть научитесь", и само название должно намекать на причину, по которой ее никто не будет читать.
Но если бы я в самом деле писала такие статьи, к ним обязательно прилагался бы сборник упражнений. Одно из таких упражнений - "сгенери партию".

Один игрок делал ко мне в шедоуран персонажа для соло-рана. Шедоуран очень плохо подходит для соло-рана, потому что базовые ограничения при генережке очень чувствительно прижимают яйца к полу и не дают развернуться даже самым лучшим из нас во всю свою ролевую мощь. Человек мучался несколько дней от того что на 400 билд пойнтов не собрать цельный, интересный и крутой чарник под свою историю, пока я не предложила немного грязный, но допустимый хак - делегировать функционал контактам.

Позволю себе даже процитировать, потому что это, на самом деле, суть упражнения:
"я всё ещё немного изумлён тем, что придумывать несколько персонажей в связке проще, чем одного".

Перестройка парадигмы восприятия подготовки персонажа к игре от "я придумываю главного героя истории в своей голове" к "я придумываю функциональную единицу сюжета в игре мастера" настолько краеугольная, и вместе с тем настолько простая, что я искренне недоумеваю, почему некоторые с первого раза ее не воспринимают.

Попробуйте разок сгенерить ячейку раннеров в ШР, стаю оборотней в WtA, взвод Караула Смерти в DW, партию не в статике, где они все стоят красивые и позируют для обложки, а функционально - что они делают, как дополняют друг друга, какой их модус операнди, что их держит вместе, как они собрались и какие у них были в прошлом приключения. Хотя бы в качестве упражнения засуньте эту партию хотя бы в предысторию вашего уникального главного героя, и вам уже будет проще потом, когда на самой игре выяснится, что, оказывается, надо играть с другими детьми. Вы, как минимум, будете иметь понимание, что единица ролевой игры - коллективного занятия, коллективного, - это не один персонаж, а ПАРТИЯ. Отсюда рукой подать до осознания того, что другие игроки пришли на игру не мешать вам играть с мастером, а вообще-то вы все вместе должны быть этой самой функциональной единицей сюжета.

К слову, каждая система из выше перечисленных (и практически любая серьезная система из других, известных мне) содержит массу гайдлайнов о том, как не только СДЕЛАТЬ партию, но и как ей потом ИГРАТЬ.
Рано или поздно мы поговорим об этом на примере Player's Guide to Garou.

Stay

#shadowrun
1💩1
Как вы в текстовых играх (или других форматах, нарушающих единство сцены и времени) контролируете восстанавливаемые ресурсы?

Типа вот есть расходник, в книжке написано (N раз за сессию/приключение).

В текстовой игре, например, у меня нет сессии и приключения, но давать игроку бесконечный запас этого расходника не хочется. Какие решения, какие подводные камни?
💩1
Срачик в твиттере взлетел просто в небеса, я аж на 20 лет помолодела.

Это прям восхитительно, как быстро человек от изначального благоглупостного посыла "Хобби должно быть максимально дружелюбным ко всем и нельзя ИСКЛЮЧАТЬ людей за то, что они не хотят преодолевать крутую learning curve" доходит до, буквально, объявления ЛЮБОГО опыта за пределами конвентных обучающих игр по единственно правильной схеме нерелевантным.

Ну от есть реально, люди которые 20 лет преимущественно играют в ролевые игры, это "соломенные чучела" с "частным опытом домашних тусовочек".
А люди, которые те же самые 20 лет занимаются всякой хуитой типа околохоббийной движухи, обучающей деятельности и конвентного шоу-вождения, это вот "реальный опыт".

Это настолько восхитительно тупая дискуссия, что я даже не хочу обсуждать свой реальный конвентный опыт, я просто хочу выйти в форточку.

#нельзя_отыгрывать_со_стрелой_в_башке
1💩1
Игрок:
я думал, его продвинутые военные импланты показывают на моём неймплейте, что я ПиСи

me:
да, поэтому он с тобой разговаривает

он вынужден, иначе восклицательный знак очень мешает работать, все время светит сверху

#пирожки_с_котятами
💩1
#general #shadowrun
Как известно, мало что я котирую настолько сильно, как бегать за людьми, которые не успели убежать, и заставлять их полюбить то, что я люблю.

За что я люблю Шедоуран? Ну. помимо очевидного "это же киберпанк с эльфами", что, строго говоря, немного не соответствует действительности, если углубляться. Не киберпанк, а трансгуманистический ближний сайфай, и не с эльфами, а с мета-мета-контекстом третьего порядка.

В какой-то момент я поняла, что четверка, при всей ее лоскутности, и при всех ее дичайших проблемах на производстве, на самом деле, очень хороший продукт для вождения, внезапно, игр. (история про домик на миллион зелени, распиленный мормонской кликой в руководстве Каталистов, это одна из моих любимых историй про индустрию).
Как известно, Шедоуран, за пределами четырех книжек базовых правил, это бесконечный набор плотхуков и кранча. Вы берете два абсолютно любых плотхука из двух любых рандомных книжек. Вы соединяете их вместе. И вы можете быть уверены, что где-то в третьей или четвертой эти плотхуки соединяются через одно-два "рукопожатия" (общего сквозного непися, общую локацию, общее событие) в абсолютно играбельный, интересный, и уже полностью встроенный в контекст и таймлайн сеттинга сюжетный скелет для игры. Это очень круто.
Скорее всего, в случае конкретно ШР и Каталистов это в бОльшей степени переход количества в качество, все же почти 30 лет активной жизни игры этому способствуют. Но вот например Мир Тьмы так не умеет, хотя они ровесники и двоюродные братья.

Работать с хорошими инструментами мастеру игр, на самом деле, ничуть не менее приятно, чем любому другому творческому ремесленнику.
Впрочем, обратной стороной этого всего является необходимость прочитать всю эту тонну макулатуры. Но в рекламе я вам об этом не скажу.

PS
вы не заставите меня стримить. перестаньте пытаться.
👍2💩1
Спустя неделю игры нуарный детектив превратился в хоррор-дейт-сим с принудительным погружением в сеттинг на небезопасную глубину.

Мне кажется, мне пора пить бром.

#пирожки_с_котятами
💩1
#theorycraft

Одна из самых вредных вещей, которую практикует нынешний мейнстрим, это так называемые "нулевки". Я не могу представить ничего столь же портящего игру всем участникам, кроме разве что сиськи пиваса на столе во время сессии, да и то не факт.

Идея, если вдуматься, неплохая на бумаге. Интерактивная, детальная проработка персонажа вместе с мастером, создание его предыстории, встраивание этой предыстории в дальнейший сюжет. Звучит отлично.

По факту нулевка так не работает, а вместо этого полезного эффекта навешивает несколько негативных. Основной из которых: в наиболее продуктивный и эмоционально заряженный период "медового месяца" всех участников игры, когда у всех бурлит энтузиазм и идеи, когда разум открыт к предложениям, а черная книжечка абид ебаных еще не заполнена записями - вот этот период совершенно неэффективно тратится на то, чтобы играть в детерминированный соло-флешбек с мастером. Что распыляет мастера между этими безыдейными соляками и настраивает игрока на игру с неписями. Первое обидно просто по факту, а второе еще и категорически вредно. У игроков и так есть всеобъемлющая, системная, общая проблема с тем, чтобы играть с другими детьми в коллективную игру с соигроками. Усилия, которые тратятся многими мастерами и разработчиками игр для того, чтобы эту проблему преодолеть или хотя бы частично разрешить, колоссальные. Игроки не хотят играть с соигроками, не умеют и не желают учиться, чаще всего. У новорожденного персонажа в самом старте игры начинают естественным образом появляться социальные связи. Встраивать в эти связи других персонажей игроков - один из немногих работающих способов как-то выправить ситуацию, а "нулевка" с гарантией забьет все свободные слоты неписями.
В конечном итоге мы к старту непосредственно игры получаем несколько поутихший общий энтузиазм, кучку уже сформировавшихся, но нахуй друг другу не упавших персонажей, и группу игроков, которые ждут своей очереди опять поиграть соляк с мастером. Дальнейшие перспективы довольно очевидны.

Но это ты вот пишешь про неопытных коллег, мне возразят. А опытные-то чуваки, настоящие про, они же не дрочить в нулевку придут, чтобы их мастер развлекал, а принесут персонажа, готового для игры в сюжет и с партией, во всем необходимым багажом, и мастер не тратиться будет на них, а наоборот, заряжаться.
А опытным про, собственно говоря, не нужна "нулевка" с мастером, они эту домашнюю работу смогут (и должны, строго говоря) делать сами, а лучше всего - вместе с соигроками, а еще лучше - вместе со всеми соигроками, но это нас ждет только в Голконде, как известно.

Редким исключением допустимости такого формата может быть случай, когда и игрок, и мастер учатся построению игрового персонажа и его сторилайна, тогда лучше уж так, чем никак (потому что в общей игре чаще всего получится никак), но все равно я считаю, что как только минимальная практика получена, надо завязывать.
"Медовый месяц" первичного интереса к игре это все же слишком ценный ресурс, чтобы тратить его так неэффективно. Иначе есть очень большой шанс получить очередную сдохшую при рождении игру, что всех только расстроит.

Stay.
41💩1
Мало что меня бесит в W20 так же сильно, как превращение Black Spiral Dancer из Dancer в Spiral. Сука просто ЪУЪ.
💩1
Нереально крутая AveDementia сделала мне потрясающее лого для канала.

С таким лого можно начинать меня пиарить, потому что ну просто отвал башки же.

WoD-коммьюнити, любите своих художников! Не жалейте им денег и лайков, пожалуйста.

#guest_starring
❤‍🔥2💩1
Channel photo updated
Я постоянно удивлялась, как у Смирнова получается делать настолько потрясающих персонажей на базе чудовищных корбучных неписей Белых Волков (нью-йоркские оборотни, господи, а уж монреальские-то вампиры, мамочки), естественно, люто ему завидовала и хотела так же.

А потом у меня получилось сделать нечто достойное из Тейса Дюпрэ, и это, я вам скажу, грандмастерская планочка-то, сами попробуйте. На входе у вас анимешная фукусюся в стиле "я сосал, меня ебали", из самой омерзительной в мире книжки Wolrds Without End, а на выходе надо, чтобы персонажи игроков хотя бы из сцены не убежали.
Олсо, пока вы там насмехаетесь и спекулируете на предмет сингловых порноигр, сцена окончилась абсолютно нуарно - персонаж решил, что это все слишком грустно и он лучше поедет один сидеть в джаз-клубе, курить и ненавидеть себя. Ролевикам все еще не дают, а я все еще чемпион.

#пирожки_с_котятами #shadowrun
💩1