Фальшивые Записки – Telegram
Фальшивые Записки
302 subscribers
353 photos
17 videos
13 files
204 links
Автор: @MariusDeAlaechos
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Ἅρπυια 🦅
В это воскресенье собираюсь провести ваншот по Root:TRPG (с возможным продолжением). Время: 19:00 по мск. Это такой хак пбта про милых антропоморфных кроликов, лис, енотов, и прочих зверят которые сурово режут друг-друга и воюют за лесные поляны.
Ищу игроков. Discord+Roll20.
Я: Собираюсь провести темное фентези. Создайте пожалуйста реалистичных и серьёзных персонажей.
Игроки: Но у нас уже есть готовые персонажи.
Готовые персонажи:
Меня бесит деление игроков на актеров, геймистов, и прочих вот таких. Это не работает. Я не знаю ни одного человека которого можно было бы в принципе (даже не однозначно, а вообще) записать в одну из этих групп. Да и само это деление по сути бесполезно. Я хочу поделиться своей рабочей классификацией. Естественно она не полна, как и любая из классификаций, но она как минимум работает.
1. Котики. Они вкладываются в игры, создают интересных персонажей, совершают активные действия и вообще котики. Но и как любые котики часто внезапно пропадают, иногда просто не приходят игры, либо где-то там задерживаются.
2. Песики. Верно ходят за тобой по самым разным концепциям, регулярно приходят на игры, и вообще няши. Но часто делают невзрачных персонажей, не сильно активничают на играх, и иногда внезапно кусаются.
3. Обезьянки. Создают дружелюбную атмосферу, смешно шутят, и создают очень странные но интересные концепции персонажей. Но иногда рушат серьезную атмосферу, творят анал-карнавал, и отпугивают этим самым других игроков (и мастера).
4. Чижики. Мастистые игроки и мастера с огромным опытом, огромными предрассудками, и огромными претензиями. В теории это идеальный вариант, но вообще это ад. Делают много хорошего, но "сделать им красиво" настолько сложно, что на играх они надолго не задерживаются.
Однажды Эрнест Хемингуэй поспорил...
Root: The TRPG оказался достаточно приятным хаком. Во-первых он отлично использует изначально клёвый сеттинг, а во-вторых сам он крепко скорен. Неплохой упор на ресурс-менеджмент, напоминающий геймплей из настолки (часто приходится тратить прочность снаряжения), к тому же интересная оригинальная боевка. Основа из AW (гарантированный обмен уроном, и бросок уже на разные особенности). Плюс очень неплохая работа с дистанцией, когда использовать оружие можно только на конкретных расстояниях, и выборы на 7+ позволяют эту самую дистанцию контролировать. К тому же есть дополнительные боевые ходы которые есть у каждого персонажа, сильно разноображивающие тактику.
Во-вторых хорошо задан геймфокус. Главные герои - обычные бродяги, и обман со скрытностью - в базовых ходах.
В целом видно очень большое влияние Urban Shadows (многие ходы), AW (бой), и Ironsworn (ресурс-менеджмент с разделением урона, стресса, и снаряжения).
Хотя видно что это исключительно квикстарт. Многие механики явно недоработаны. Например ход прохождения через опасную местность и лес на провале имеет только вариант где за героями идёт что-то ужасное. А ход скрытности даёт достаточно скучные выборы сам по себе. Очень жду полную версию, и точно к этому хаку вернусь.
Torchbearer очень интересно выглядит. Но именно что выглядит. Есть отличные идеи, но это не совсем та вещь в которую я буду вкладывать свои силы и время. Только если игроки сами соберутся в это играть.
Но разные таблицы там прекрасны. И события в городе, и твисты. Каким-то образом этим ньюскульщикам получилось ухватить стиль. И эта атмосфера настолько мощно там работает, что она вдохновила меня на сбор кампании по Labyrinth Lord.
При том для меня первостепенна проблема именно в том что игроки тоже должны знать эту игру. Прям вот как минимум половину книги они должны прочесть и понять. Не считая еще что она на английском, и принципиально не похожа на то что обычно игроки привыкли видеть.
В последнее время часто раздумываю о собственном хаке пбта. На этот раз на авантюрно-данжевую тематику.
Я много водил DW в таком стиле, но каждый раз сталкивался с разными проблемами.
И больше всего я хотел бы сделать крутую боевку. Чтобы летели руки, грызлись носы, и вообще чтобы было как в книгах. Чтобы чувствовалось мясо. Но вот все существующие реализации слишком абстрактные. Нанесение урона, какие-то большие ходы где ты тупо фармишь очки чего-то там.
Забавно что во время написания этого хака у меня сами собой появляются те же идеи что уже были в AW или Fallen Empires. То есть я вот придумываю что-то, потом заглядываю во всякие другие хаки, и тут вижу что в AW уже все придумано до меня.
творчество моего игрока
Вообще мне странно об этом даже думать, но наверное Светова купили менты. И вообще весь так называемый ПиД (по сути главная фракция в ЛПР). После того что они делают, как они это делают, и что за абсурд творят - я могу только так все объяснить. Конечно это теория заговора, но стоит понимать что заговоры все таки существуют. И чисто подментованность и попытка дискредитации партии популярной идеологии - вполне вероятный сценарий.
Посмотрел "Папа Сдохни". Всем срочно смотреть. Это офигенно.
Собираю партию на игру в Fallen Empires. Это настоящее темное фентези в духе Аберкромби, Моргана, Мартина, и всего такого. Игра на основе AW, то есть предполагается совместное создание истории. Discord + Roll20. Вечера воскресений.
Обязательно будет нечто такое в моем следующем странном племени https://cyrillitsa.ru/narody/101222-yerkkalyaoltye-pochemu-sredi-chukchey-i-i.html
Вообще заметил что в оср я тоже начал очень сильно импровизировать. То есть я конечно сильно использую другие материалы, и бросаю по табличке стокинга из LL (её я выучил наизусть), но вот сейчас я прямо на ходу сымпровизировал крутую сплаттерпанковую локацию. Надо будет продолжать таким баловаться.
Я просто обожаю Bannerlord. Да, я понимаю что турки большую часть времени сидели и дрочили, но за оставшееся время они правда сделали круть.
Сейчас вот осваиваю мультиплеер. Да, все ещё остались бесконечные кастомные сервера. Но сейчас главная мякотка в быстрых играх. По сути все три режима это захват точек вроде какого-нибудь CS или Battlefield. Постепенно набираешь очки за команду, и захватываешь флаги. Потом случайные два пропадают (что концентрирует людей для финальной эпичной битвы). При том самый интересный режим - captains. Игра становится тактическими шахматами, но одновременно не перекрывая бой. И вот это правда за то стоило ждать все эти восемь лет.
При том подобный режим был и в Napoleonic Wars, но более скучный, со случайными картами. Но вот здесь эта идея реализована реально круто.
Набор:
Dungeon Crawl Classic: Hubris.
Это странный мир, с кучей необычных регионов, с авторами абсолютно без тормозов. Очень круто сделанная структура гекскрола, создающая действительно интересные для исследования места.
19:00, Субботы
Звёздные войны - унылая хрень