Forwarded from Ἅρπυια 🦅
В это воскресенье собираюсь провести ваншот по Root:TRPG (с возможным продолжением). Время: 19:00 по мск. Это такой хак пбта про милых антропоморфных кроликов, лис, енотов, и прочих зверят которые сурово режут друг-друга и воюют за лесные поляны.
Ищу игроков. Discord+Roll20.
Ищу игроков. Discord+Roll20.
Меня бесит деление игроков на актеров, геймистов, и прочих вот таких. Это не работает. Я не знаю ни одного человека которого можно было бы в принципе (даже не однозначно, а вообще) записать в одну из этих групп. Да и само это деление по сути бесполезно. Я хочу поделиться своей рабочей классификацией. Естественно она не полна, как и любая из классификаций, но она как минимум работает.
1. Котики. Они вкладываются в игры, создают интересных персонажей, совершают активные действия и вообще котики. Но и как любые котики часто внезапно пропадают, иногда просто не приходят игры, либо где-то там задерживаются.
2. Песики. Верно ходят за тобой по самым разным концепциям, регулярно приходят на игры, и вообще няши. Но часто делают невзрачных персонажей, не сильно активничают на играх, и иногда внезапно кусаются.
3. Обезьянки. Создают дружелюбную атмосферу, смешно шутят, и создают очень странные но интересные концепции персонажей. Но иногда рушат серьезную атмосферу, творят анал-карнавал, и отпугивают этим самым других игроков (и мастера).
4. Чижики. Мастистые игроки и мастера с огромным опытом, огромными предрассудками, и огромными претензиями. В теории это идеальный вариант, но вообще это ад. Делают много хорошего, но "сделать им красиво" настолько сложно, что на играх они надолго не задерживаются.
1. Котики. Они вкладываются в игры, создают интересных персонажей, совершают активные действия и вообще котики. Но и как любые котики часто внезапно пропадают, иногда просто не приходят игры, либо где-то там задерживаются.
2. Песики. Верно ходят за тобой по самым разным концепциям, регулярно приходят на игры, и вообще няши. Но часто делают невзрачных персонажей, не сильно активничают на играх, и иногда внезапно кусаются.
3. Обезьянки. Создают дружелюбную атмосферу, смешно шутят, и создают очень странные но интересные концепции персонажей. Но иногда рушат серьезную атмосферу, творят анал-карнавал, и отпугивают этим самым других игроков (и мастера).
4. Чижики. Мастистые игроки и мастера с огромным опытом, огромными предрассудками, и огромными претензиями. В теории это идеальный вариант, но вообще это ад. Делают много хорошего, но "сделать им красиво" настолько сложно, что на играх они надолго не задерживаются.
Root: The TRPG оказался достаточно приятным хаком. Во-первых он отлично использует изначально клёвый сеттинг, а во-вторых сам он крепко скорен. Неплохой упор на ресурс-менеджмент, напоминающий геймплей из настолки (часто приходится тратить прочность снаряжения), к тому же интересная оригинальная боевка. Основа из AW (гарантированный обмен уроном, и бросок уже на разные особенности). Плюс очень неплохая работа с дистанцией, когда использовать оружие можно только на конкретных расстояниях, и выборы на 7+ позволяют эту самую дистанцию контролировать. К тому же есть дополнительные боевые ходы которые есть у каждого персонажа, сильно разноображивающие тактику.
Во-вторых хорошо задан геймфокус. Главные герои - обычные бродяги, и обман со скрытностью - в базовых ходах.
В целом видно очень большое влияние Urban Shadows (многие ходы), AW (бой), и Ironsworn (ресурс-менеджмент с разделением урона, стресса, и снаряжения).
Хотя видно что это исключительно квикстарт. Многие механики явно недоработаны. Например ход прохождения через опасную местность и лес на провале имеет только вариант где за героями идёт что-то ужасное. А ход скрытности даёт достаточно скучные выборы сам по себе. Очень жду полную версию, и точно к этому хаку вернусь.
Во-вторых хорошо задан геймфокус. Главные герои - обычные бродяги, и обман со скрытностью - в базовых ходах.
В целом видно очень большое влияние Urban Shadows (многие ходы), AW (бой), и Ironsworn (ресурс-менеджмент с разделением урона, стресса, и снаряжения).
Хотя видно что это исключительно квикстарт. Многие механики явно недоработаны. Например ход прохождения через опасную местность и лес на провале имеет только вариант где за героями идёт что-то ужасное. А ход скрытности даёт достаточно скучные выборы сам по себе. Очень жду полную версию, и точно к этому хаку вернусь.
Torchbearer очень интересно выглядит. Но именно что выглядит. Есть отличные идеи, но это не совсем та вещь в которую я буду вкладывать свои силы и время. Только если игроки сами соберутся в это играть.
Но разные таблицы там прекрасны. И события в городе, и твисты. Каким-то образом этим ньюскульщикам получилось ухватить стиль. И эта атмосфера настолько мощно там работает, что она вдохновила меня на сбор кампании по Labyrinth Lord.
Но разные таблицы там прекрасны. И события в городе, и твисты. Каким-то образом этим ньюскульщикам получилось ухватить стиль. И эта атмосфера настолько мощно там работает, что она вдохновила меня на сбор кампании по Labyrinth Lord.
При том для меня первостепенна проблема именно в том что игроки тоже должны знать эту игру. Прям вот как минимум половину книги они должны прочесть и понять. Не считая еще что она на английском, и принципиально не похожа на то что обычно игроки привыкли видеть.
В последнее время часто раздумываю о собственном хаке пбта. На этот раз на авантюрно-данжевую тематику.
Я много водил DW в таком стиле, но каждый раз сталкивался с разными проблемами.
И больше всего я хотел бы сделать крутую боевку. Чтобы летели руки, грызлись носы, и вообще чтобы было как в книгах. Чтобы чувствовалось мясо. Но вот все существующие реализации слишком абстрактные. Нанесение урона, какие-то большие ходы где ты тупо фармишь очки чего-то там.
Я много водил DW в таком стиле, но каждый раз сталкивался с разными проблемами.
И больше всего я хотел бы сделать крутую боевку. Чтобы летели руки, грызлись носы, и вообще чтобы было как в книгах. Чтобы чувствовалось мясо. Но вот все существующие реализации слишком абстрактные. Нанесение урона, какие-то большие ходы где ты тупо фармишь очки чего-то там.
Забавно что во время написания этого хака у меня сами собой появляются те же идеи что уже были в AW или Fallen Empires. То есть я вот придумываю что-то, потом заглядываю во всякие другие хаки, и тут вижу что в AW уже все придумано до меня.
Вообще мне странно об этом даже думать, но наверное Светова купили менты. И вообще весь так называемый ПиД (по сути главная фракция в ЛПР). После того что они делают, как они это делают, и что за абсурд творят - я могу только так все объяснить. Конечно это теория заговора, но стоит понимать что заговоры все таки существуют. И чисто подментованность и попытка дискредитации партии популярной идеологии - вполне вероятный сценарий.
Собираю партию на игру в Fallen Empires. Это настоящее темное фентези в духе Аберкромби, Моргана, Мартина, и всего такого. Игра на основе AW, то есть предполагается совместное создание истории. Discord + Roll20. Вечера воскресений.
Обязательно будет нечто такое в моем следующем странном племени https://cyrillitsa.ru/narody/101222-yerkkalyaoltye-pochemu-sredi-chukchey-i-i.html
Вообще заметил что в оср я тоже начал очень сильно импровизировать. То есть я конечно сильно использую другие материалы, и бросаю по табличке стокинга из LL (её я выучил наизусть), но вот сейчас я прямо на ходу сымпровизировал крутую сплаттерпанковую локацию. Надо будет продолжать таким баловаться.
Я просто обожаю Bannerlord. Да, я понимаю что турки большую часть времени сидели и дрочили, но за оставшееся время они правда сделали круть.
Сейчас вот осваиваю мультиплеер. Да, все ещё остались бесконечные кастомные сервера. Но сейчас главная мякотка в быстрых играх. По сути все три режима это захват точек вроде какого-нибудь CS или Battlefield. Постепенно набираешь очки за команду, и захватываешь флаги. Потом случайные два пропадают (что концентрирует людей для финальной эпичной битвы). При том самый интересный режим - captains. Игра становится тактическими шахматами, но одновременно не перекрывая бой. И вот это правда за то стоило ждать все эти восемь лет.
При том подобный режим был и в Napoleonic Wars, но более скучный, со случайными картами. Но вот здесь эта идея реализована реально круто.
Сейчас вот осваиваю мультиплеер. Да, все ещё остались бесконечные кастомные сервера. Но сейчас главная мякотка в быстрых играх. По сути все три режима это захват точек вроде какого-нибудь CS или Battlefield. Постепенно набираешь очки за команду, и захватываешь флаги. Потом случайные два пропадают (что концентрирует людей для финальной эпичной битвы). При том самый интересный режим - captains. Игра становится тактическими шахматами, но одновременно не перекрывая бой. И вот это правда за то стоило ждать все эти восемь лет.
При том подобный режим был и в Napoleonic Wars, но более скучный, со случайными картами. Но вот здесь эта идея реализована реально круто.
Набор:
Dungeon Crawl Classic: Hubris.
Это странный мир, с кучей необычных регионов, с авторами абсолютно без тормозов. Очень круто сделанная структура гекскрола, создающая действительно интересные для исследования места.
19:00, Субботы
Dungeon Crawl Classic: Hubris.
Это странный мир, с кучей необычных регионов, с авторами абсолютно без тормозов. Очень круто сделанная структура гекскрола, создающая действительно интересные для исследования места.
19:00, Субботы
Под конец кампейна я успел в нем поучаствовать, и даже набрал целый третий уровень (серьёзное достижение для оср). А ещё в отчёте есть четыре моих иллюстрации (узнаются по особенно всратому виду).