Фальшивые Записки – Telegram
Фальшивые Записки
302 subscribers
353 photos
17 videos
13 files
204 links
Автор: @MariusDeAlaechos
Download Telegram
Забавно что во время написания этого хака у меня сами собой появляются те же идеи что уже были в AW или Fallen Empires. То есть я вот придумываю что-то, потом заглядываю во всякие другие хаки, и тут вижу что в AW уже все придумано до меня.
творчество моего игрока
Вообще мне странно об этом даже думать, но наверное Светова купили менты. И вообще весь так называемый ПиД (по сути главная фракция в ЛПР). После того что они делают, как они это делают, и что за абсурд творят - я могу только так все объяснить. Конечно это теория заговора, но стоит понимать что заговоры все таки существуют. И чисто подментованность и попытка дискредитации партии популярной идеологии - вполне вероятный сценарий.
Посмотрел "Папа Сдохни". Всем срочно смотреть. Это офигенно.
Собираю партию на игру в Fallen Empires. Это настоящее темное фентези в духе Аберкромби, Моргана, Мартина, и всего такого. Игра на основе AW, то есть предполагается совместное создание истории. Discord + Roll20. Вечера воскресений.
Обязательно будет нечто такое в моем следующем странном племени https://cyrillitsa.ru/narody/101222-yerkkalyaoltye-pochemu-sredi-chukchey-i-i.html
Вообще заметил что в оср я тоже начал очень сильно импровизировать. То есть я конечно сильно использую другие материалы, и бросаю по табличке стокинга из LL (её я выучил наизусть), но вот сейчас я прямо на ходу сымпровизировал крутую сплаттерпанковую локацию. Надо будет продолжать таким баловаться.
Я просто обожаю Bannerlord. Да, я понимаю что турки большую часть времени сидели и дрочили, но за оставшееся время они правда сделали круть.
Сейчас вот осваиваю мультиплеер. Да, все ещё остались бесконечные кастомные сервера. Но сейчас главная мякотка в быстрых играх. По сути все три режима это захват точек вроде какого-нибудь CS или Battlefield. Постепенно набираешь очки за команду, и захватываешь флаги. Потом случайные два пропадают (что концентрирует людей для финальной эпичной битвы). При том самый интересный режим - captains. Игра становится тактическими шахматами, но одновременно не перекрывая бой. И вот это правда за то стоило ждать все эти восемь лет.
При том подобный режим был и в Napoleonic Wars, но более скучный, со случайными картами. Но вот здесь эта идея реализована реально круто.
Набор:
Dungeon Crawl Classic: Hubris.
Это странный мир, с кучей необычных регионов, с авторами абсолютно без тормозов. Очень круто сделанная структура гекскрола, создающая действительно интересные для исследования места.
19:00, Субботы
Звёздные войны - унылая хрень
Под конец кампейна я успел в нем поучаствовать, и даже набрал целый третий уровень (серьёзное достижение для оср). А ещё в отчёте есть четыре моих иллюстрации (узнаются по особенно всратому виду).
Forwarded from Ролевой Подвал (WundeR)
А тем временем мы закончили кампанию по OSE "В диких условиях" и вот финальный отчёт! Получилось аж 10 встреч.
https://rpgbasement.xyz/v-dikikh-usloviiakh-final/
Рассказываем сразу про две встречи и отправляем персонажей на пенсию. Финал получился неожиданно логичным.
Также в конце я накидал немного того, что было за кадром. Я неожиданно прямо сильно кайфанул, листая историю и подбирая забавные картинки. Ну и бонус - новый клип Мумми Тролль в стиле Into the Wyrd and Wild.
Дайте знать, хотите ли вы видеть в будущем что-нибудь подобное.
Так хочется играть хоть во что-то, что опять ищу людей играть в пятерку. На этот раз просто взял Hubris и буду водить его без тормозов. Кому не понравится - пойдут на воздух. Конечно я долго это не выдержу, но сколько смогу - смогу.
Уф, а вот Fallen Empires неплохо пошли. И угрозы, и треугольники, и все подряд. Разве что ресурсы пока не определили, но можно первое время и без них.
Если пропускать диалоги и читать сюжет только из меню, Dying Light оказывается относительно неплохой игрой. Хотя конечно кривая как хрен знает что.
Forwarded from Ἅρπυια 🦅
Иногда есть такое чувство что в оср никто никогда не играл. Каждый раз когда я хочу сказать что играл или водил настоящий оср, возникает какой-нибудь человек который говорит что это не настоящий оср. В том числе таковыми назывались игры которые все остальные признавались как оср. В итоге я пришёл к выводу что оср это выдумка, миф, дым и зеркала. Его никогда не существовало. Но потом я начал вспоминать что я чувствовал. Это слишком сильно отличалось от того что я играл раньше. Я проводил эксперименты с формами и участвовал в бурных дискуссиях. И в конуе концов выделил два признака оср, следуя которым можно выделить игру в стиле оср:
* Отказ от сюжета как такового
* Полная свобода действий, ограниченная лишь способностями персонажей
Если игра пытается строить сюжет (как рельсы, так и Story Now в духе пбта) то это не оср. Но если там нет свободы действий, и большая часть игры идёт чисто по абстрактным правилам, то это просто настолка. Настоящий оср это возвращение к той самой детской мечте о игре где можно делать все что угодно. Но не придумывать историю, а как бы быть в этой игре, все таки полноценно играть.
Forwarded from Ἅρπυια 🦅
И тут конечно появляются проблемы что многие говорят что оср это настолка (из-за того что нет сюжета) или наоборот что это словеска (потому что правила там действительно редко применяются). Но суть в том что это и то и другое, и одновременно ни одно из них. Собственно Настольная Ролевая Игра как она есть. Просто нынешние НРИ вывернули изначальный концепт наизнанку, и теперь там словеска где была настолка, и настолка где была словеска. Но так как большая часть из нас видела только вот этого мутанта, олдскульные практики кажутся олицетворением зла и всего плохого в НРИ.
О, кажется появились первые люди игравшие в мой модуль. Собственно Логово Чёрного Тритона. До этого два года я писал их в никуда, получая фидбек только от читавших. А тут целую игру провели на нем. Крутота.
Кстати у меня появилась странная практика на играх. Вместо того чтобы бросать 1д6 каждый ход на случайку я бросаю 1д6 на то через сколько ходов будет случайка. Это увеличивает их количество, но вроде и создаёт больше напряжения. Что не может быть что практически все подземелье проходится без встреч.
🔥1