Забавно что во время написания этого хака у меня сами собой появляются те же идеи что уже были в AW или Fallen Empires. То есть я вот придумываю что-то, потом заглядываю во всякие другие хаки, и тут вижу что в AW уже все придумано до меня.
Вообще мне странно об этом даже думать, но наверное Светова купили менты. И вообще весь так называемый ПиД (по сути главная фракция в ЛПР). После того что они делают, как они это делают, и что за абсурд творят - я могу только так все объяснить. Конечно это теория заговора, но стоит понимать что заговоры все таки существуют. И чисто подментованность и попытка дискредитации партии популярной идеологии - вполне вероятный сценарий.
Собираю партию на игру в Fallen Empires. Это настоящее темное фентези в духе Аберкромби, Моргана, Мартина, и всего такого. Игра на основе AW, то есть предполагается совместное создание истории. Discord + Roll20. Вечера воскресений.
Обязательно будет нечто такое в моем следующем странном племени https://cyrillitsa.ru/narody/101222-yerkkalyaoltye-pochemu-sredi-chukchey-i-i.html
Вообще заметил что в оср я тоже начал очень сильно импровизировать. То есть я конечно сильно использую другие материалы, и бросаю по табличке стокинга из LL (её я выучил наизусть), но вот сейчас я прямо на ходу сымпровизировал крутую сплаттерпанковую локацию. Надо будет продолжать таким баловаться.
Я просто обожаю Bannerlord. Да, я понимаю что турки большую часть времени сидели и дрочили, но за оставшееся время они правда сделали круть.
Сейчас вот осваиваю мультиплеер. Да, все ещё остались бесконечные кастомные сервера. Но сейчас главная мякотка в быстрых играх. По сути все три режима это захват точек вроде какого-нибудь CS или Battlefield. Постепенно набираешь очки за команду, и захватываешь флаги. Потом случайные два пропадают (что концентрирует людей для финальной эпичной битвы). При том самый интересный режим - captains. Игра становится тактическими шахматами, но одновременно не перекрывая бой. И вот это правда за то стоило ждать все эти восемь лет.
При том подобный режим был и в Napoleonic Wars, но более скучный, со случайными картами. Но вот здесь эта идея реализована реально круто.
Сейчас вот осваиваю мультиплеер. Да, все ещё остались бесконечные кастомные сервера. Но сейчас главная мякотка в быстрых играх. По сути все три режима это захват точек вроде какого-нибудь CS или Battlefield. Постепенно набираешь очки за команду, и захватываешь флаги. Потом случайные два пропадают (что концентрирует людей для финальной эпичной битвы). При том самый интересный режим - captains. Игра становится тактическими шахматами, но одновременно не перекрывая бой. И вот это правда за то стоило ждать все эти восемь лет.
При том подобный режим был и в Napoleonic Wars, но более скучный, со случайными картами. Но вот здесь эта идея реализована реально круто.
Набор:
Dungeon Crawl Classic: Hubris.
Это странный мир, с кучей необычных регионов, с авторами абсолютно без тормозов. Очень круто сделанная структура гекскрола, создающая действительно интересные для исследования места.
19:00, Субботы
Dungeon Crawl Classic: Hubris.
Это странный мир, с кучей необычных регионов, с авторами абсолютно без тормозов. Очень круто сделанная структура гекскрола, создающая действительно интересные для исследования места.
19:00, Субботы
Под конец кампейна я успел в нем поучаствовать, и даже набрал целый третий уровень (серьёзное достижение для оср). А ещё в отчёте есть четыре моих иллюстрации (узнаются по особенно всратому виду).
Forwarded from Ролевой Подвал (WundeR)
А тем временем мы закончили кампанию по OSE "В диких условиях" и вот финальный отчёт! Получилось аж 10 встреч.
https://rpgbasement.xyz/v-dikikh-usloviiakh-final/
Рассказываем сразу про две встречи и отправляем персонажей на пенсию. Финал получился неожиданно логичным.
Также в конце я накидал немного того, что было за кадром. Я неожиданно прямо сильно кайфанул, листая историю и подбирая забавные картинки. Ну и бонус - новый клип Мумми Тролль в стиле Into the Wyrd and Wild.
Дайте знать, хотите ли вы видеть в будущем что-нибудь подобное.
https://rpgbasement.xyz/v-dikikh-usloviiakh-final/
Рассказываем сразу про две встречи и отправляем персонажей на пенсию. Финал получился неожиданно логичным.
Также в конце я накидал немного того, что было за кадром. Я неожиданно прямо сильно кайфанул, листая историю и подбирая забавные картинки. Ну и бонус - новый клип Мумми Тролль в стиле Into the Wyrd and Wild.
Дайте знать, хотите ли вы видеть в будущем что-нибудь подобное.
Так хочется играть хоть во что-то, что опять ищу людей играть в пятерку. На этот раз просто взял Hubris и буду водить его без тормозов. Кому не понравится - пойдут на воздух. Конечно я долго это не выдержу, но сколько смогу - смогу.
Уф, а вот Fallen Empires неплохо пошли. И угрозы, и треугольники, и все подряд. Разве что ресурсы пока не определили, но можно первое время и без них.
Если пропускать диалоги и читать сюжет только из меню, Dying Light оказывается относительно неплохой игрой. Хотя конечно кривая как хрен знает что.
Forwarded from Ἅρπυια 🦅
Иногда есть такое чувство что в оср никто никогда не играл. Каждый раз когда я хочу сказать что играл или водил настоящий оср, возникает какой-нибудь человек который говорит что это не настоящий оср. В том числе таковыми назывались игры которые все остальные признавались как оср. В итоге я пришёл к выводу что оср это выдумка, миф, дым и зеркала. Его никогда не существовало. Но потом я начал вспоминать что я чувствовал. Это слишком сильно отличалось от того что я играл раньше. Я проводил эксперименты с формами и участвовал в бурных дискуссиях. И в конуе концов выделил два признака оср, следуя которым можно выделить игру в стиле оср:
* Отказ от сюжета как такового
* Полная свобода действий, ограниченная лишь способностями персонажей
Если игра пытается строить сюжет (как рельсы, так и Story Now в духе пбта) то это не оср. Но если там нет свободы действий, и большая часть игры идёт чисто по абстрактным правилам, то это просто настолка. Настоящий оср это возвращение к той самой детской мечте о игре где можно делать все что угодно. Но не придумывать историю, а как бы быть в этой игре, все таки полноценно играть.
* Отказ от сюжета как такового
* Полная свобода действий, ограниченная лишь способностями персонажей
Если игра пытается строить сюжет (как рельсы, так и Story Now в духе пбта) то это не оср. Но если там нет свободы действий, и большая часть игры идёт чисто по абстрактным правилам, то это просто настолка. Настоящий оср это возвращение к той самой детской мечте о игре где можно делать все что угодно. Но не придумывать историю, а как бы быть в этой игре, все таки полноценно играть.
Forwarded from Ἅρπυια 🦅
И тут конечно появляются проблемы что многие говорят что оср это настолка (из-за того что нет сюжета) или наоборот что это словеска (потому что правила там действительно редко применяются). Но суть в том что это и то и другое, и одновременно ни одно из них. Собственно Настольная Ролевая Игра как она есть. Просто нынешние НРИ вывернули изначальный концепт наизнанку, и теперь там словеска где была настолка, и настолка где была словеска. Но так как большая часть из нас видела только вот этого мутанта, олдскульные практики кажутся олицетворением зла и всего плохого в НРИ.
О, кажется появились первые люди игравшие в мой модуль. Собственно Логово Чёрного Тритона. До этого два года я писал их в никуда, получая фидбек только от читавших. А тут целую игру провели на нем. Крутота.