Вообще заметил что в оср я тоже начал очень сильно импровизировать. То есть я конечно сильно использую другие материалы, и бросаю по табличке стокинга из LL (её я выучил наизусть), но вот сейчас я прямо на ходу сымпровизировал крутую сплаттерпанковую локацию. Надо будет продолжать таким баловаться.
Я просто обожаю Bannerlord. Да, я понимаю что турки большую часть времени сидели и дрочили, но за оставшееся время они правда сделали круть.
Сейчас вот осваиваю мультиплеер. Да, все ещё остались бесконечные кастомные сервера. Но сейчас главная мякотка в быстрых играх. По сути все три режима это захват точек вроде какого-нибудь CS или Battlefield. Постепенно набираешь очки за команду, и захватываешь флаги. Потом случайные два пропадают (что концентрирует людей для финальной эпичной битвы). При том самый интересный режим - captains. Игра становится тактическими шахматами, но одновременно не перекрывая бой. И вот это правда за то стоило ждать все эти восемь лет.
При том подобный режим был и в Napoleonic Wars, но более скучный, со случайными картами. Но вот здесь эта идея реализована реально круто.
Сейчас вот осваиваю мультиплеер. Да, все ещё остались бесконечные кастомные сервера. Но сейчас главная мякотка в быстрых играх. По сути все три режима это захват точек вроде какого-нибудь CS или Battlefield. Постепенно набираешь очки за команду, и захватываешь флаги. Потом случайные два пропадают (что концентрирует людей для финальной эпичной битвы). При том самый интересный режим - captains. Игра становится тактическими шахматами, но одновременно не перекрывая бой. И вот это правда за то стоило ждать все эти восемь лет.
При том подобный режим был и в Napoleonic Wars, но более скучный, со случайными картами. Но вот здесь эта идея реализована реально круто.
Набор:
Dungeon Crawl Classic: Hubris.
Это странный мир, с кучей необычных регионов, с авторами абсолютно без тормозов. Очень круто сделанная структура гекскрола, создающая действительно интересные для исследования места.
19:00, Субботы
Dungeon Crawl Classic: Hubris.
Это странный мир, с кучей необычных регионов, с авторами абсолютно без тормозов. Очень круто сделанная структура гекскрола, создающая действительно интересные для исследования места.
19:00, Субботы
Под конец кампейна я успел в нем поучаствовать, и даже набрал целый третий уровень (серьёзное достижение для оср). А ещё в отчёте есть четыре моих иллюстрации (узнаются по особенно всратому виду).
Forwarded from Ролевой Подвал (WundeR)
А тем временем мы закончили кампанию по OSE "В диких условиях" и вот финальный отчёт! Получилось аж 10 встреч.
https://rpgbasement.xyz/v-dikikh-usloviiakh-final/
Рассказываем сразу про две встречи и отправляем персонажей на пенсию. Финал получился неожиданно логичным.
Также в конце я накидал немного того, что было за кадром. Я неожиданно прямо сильно кайфанул, листая историю и подбирая забавные картинки. Ну и бонус - новый клип Мумми Тролль в стиле Into the Wyrd and Wild.
Дайте знать, хотите ли вы видеть в будущем что-нибудь подобное.
https://rpgbasement.xyz/v-dikikh-usloviiakh-final/
Рассказываем сразу про две встречи и отправляем персонажей на пенсию. Финал получился неожиданно логичным.
Также в конце я накидал немного того, что было за кадром. Я неожиданно прямо сильно кайфанул, листая историю и подбирая забавные картинки. Ну и бонус - новый клип Мумми Тролль в стиле Into the Wyrd and Wild.
Дайте знать, хотите ли вы видеть в будущем что-нибудь подобное.
Так хочется играть хоть во что-то, что опять ищу людей играть в пятерку. На этот раз просто взял Hubris и буду водить его без тормозов. Кому не понравится - пойдут на воздух. Конечно я долго это не выдержу, но сколько смогу - смогу.
Уф, а вот Fallen Empires неплохо пошли. И угрозы, и треугольники, и все подряд. Разве что ресурсы пока не определили, но можно первое время и без них.
Если пропускать диалоги и читать сюжет только из меню, Dying Light оказывается относительно неплохой игрой. Хотя конечно кривая как хрен знает что.
Forwarded from Ἅρπυια 🦅
Иногда есть такое чувство что в оср никто никогда не играл. Каждый раз когда я хочу сказать что играл или водил настоящий оср, возникает какой-нибудь человек который говорит что это не настоящий оср. В том числе таковыми назывались игры которые все остальные признавались как оср. В итоге я пришёл к выводу что оср это выдумка, миф, дым и зеркала. Его никогда не существовало. Но потом я начал вспоминать что я чувствовал. Это слишком сильно отличалось от того что я играл раньше. Я проводил эксперименты с формами и участвовал в бурных дискуссиях. И в конуе концов выделил два признака оср, следуя которым можно выделить игру в стиле оср:
* Отказ от сюжета как такового
* Полная свобода действий, ограниченная лишь способностями персонажей
Если игра пытается строить сюжет (как рельсы, так и Story Now в духе пбта) то это не оср. Но если там нет свободы действий, и большая часть игры идёт чисто по абстрактным правилам, то это просто настолка. Настоящий оср это возвращение к той самой детской мечте о игре где можно делать все что угодно. Но не придумывать историю, а как бы быть в этой игре, все таки полноценно играть.
* Отказ от сюжета как такового
* Полная свобода действий, ограниченная лишь способностями персонажей
Если игра пытается строить сюжет (как рельсы, так и Story Now в духе пбта) то это не оср. Но если там нет свободы действий, и большая часть игры идёт чисто по абстрактным правилам, то это просто настолка. Настоящий оср это возвращение к той самой детской мечте о игре где можно делать все что угодно. Но не придумывать историю, а как бы быть в этой игре, все таки полноценно играть.
Forwarded from Ἅρπυια 🦅
И тут конечно появляются проблемы что многие говорят что оср это настолка (из-за того что нет сюжета) или наоборот что это словеска (потому что правила там действительно редко применяются). Но суть в том что это и то и другое, и одновременно ни одно из них. Собственно Настольная Ролевая Игра как она есть. Просто нынешние НРИ вывернули изначальный концепт наизнанку, и теперь там словеска где была настолка, и настолка где была словеска. Но так как большая часть из нас видела только вот этого мутанта, олдскульные практики кажутся олицетворением зла и всего плохого в НРИ.
О, кажется появились первые люди игравшие в мой модуль. Собственно Логово Чёрного Тритона. До этого два года я писал их в никуда, получая фидбек только от читавших. А тут целую игру провели на нем. Крутота.
Кстати у меня появилась странная практика на играх. Вместо того чтобы бросать 1д6 каждый ход на случайку я бросаю 1д6 на то через сколько ходов будет случайка. Это увеличивает их количество, но вроде и создаёт больше напряжения. Что не может быть что практически все подземелье проходится без встреч.
🔥1
Продолжаю свой киномарафон. Пересмотрел все восемь сезонов Игры Престолов. Что-то под конец уже совсем не заходило, видна примитивность и ограниченность творческих средств. И если восьмой сезон снят красиво, то вот сценарий у него уровня первокурсника вгика.
Хорошо хоть есть и нормальные фильмы. На первый взгляд "Catch a thief" Хичкока абсолютно классический представитель мною придуманного жанра Cannesplotation, с красивым побережьем Франции, богатыми отелями, и жизнью высшего общества. Но при первом просмотре мне никак не давало покоя что воспоминания о жестокости участников французского сопротивления никак не играют в сюжете. Уже пересматривая я заметил небольшой стык в ритме повествования. Непонятно к чему был тот мужик на турнике, зачем упоминается что повариха задушила генерала, и почему между концом второго акта и кульминацией проходит так много времени. Вероятно в первой версии сценария там была сцена, где повариха все таки душит того мужика. Но даже без этой сцены все эти упоминания о сопротивлении нацистам создают интересный дополнительный слой повествования и метафор. Вплоть до возможного сравнения полиции с полицаями, а этих богатых американцев с оккупантами. При том все это абсолютно без прямого проговаривания, и держится во многом чуть ли не чистых домыслах (и уважении к Хичкоку, который вряд ли мог снять настолько пустой фильм).
Хорошо хоть есть и нормальные фильмы. На первый взгляд "Catch a thief" Хичкока абсолютно классический представитель мною придуманного жанра Cannesplotation, с красивым побережьем Франции, богатыми отелями, и жизнью высшего общества. Но при первом просмотре мне никак не давало покоя что воспоминания о жестокости участников французского сопротивления никак не играют в сюжете. Уже пересматривая я заметил небольшой стык в ритме повествования. Непонятно к чему был тот мужик на турнике, зачем упоминается что повариха задушила генерала, и почему между концом второго акта и кульминацией проходит так много времени. Вероятно в первой версии сценария там была сцена, где повариха все таки душит того мужика. Но даже без этой сцены все эти упоминания о сопротивлении нацистам создают интересный дополнительный слой повествования и метафор. Вплоть до возможного сравнения полиции с полицаями, а этих богатых американцев с оккупантами. При том все это абсолютно без прямого проговаривания, и держится во многом чуть ли не чистых домыслах (и уважении к Хичкоку, который вряд ли мог снять настолько пустой фильм).
С вами легендарная радиостанция Ночные Данжи.
Ночные Данжи - ночь, и данжи.
https://m.vk.com/@iaaoyrpg-baza-amazonok
Ночные Данжи - ночь, и данжи.
https://m.vk.com/@iaaoyrpg-baza-amazonok
VK
База амазонок
Комната 1 ведет в комнату 5 из Лагеря Боли.
А еще я зачем-то ввязался в полноценную текстовую ролевую. Вот в такую вот https://vk.com/wall-193710808_8
VK
"Эллада": ролевая игра [КАСТИНГ]
"Эллада" приветствует вас! Действие нашей ролевой игры разворачивается в мире, очень похожем на реальный античный — однако не сковывающем игроков жёсткими историческими рамками. Конечно, тут не обойдётся без магической, мистической стороны — основанной на…
Мне в последнее время стал интересен вопрос подготовки к OSR-играм. Особенно после того как у меня появился пласт своих подземелий и в целом подготовки. И интересен конкретно вопрос творчества в этом месте, и заточки под группу. Сегодня я провел для семьи Логово Анонсона. В целом я вырезал оттуда покрытость стен шерстью (слишком странно), и тролля все таки сделал полноценной боевой единицей (прилепленный задом к алтарю тролль это слишком комично) и "боссом" тех кто там в покер играет (как оно и было в оригинале).
Сама игра превратилась скорее в бесконечный побег от всех подряд, и в принципе было достаточно весело. Но на игре я постоянно дополнял это подземелье деталями, и в целом лепил пластыри ко всему подряд.
При том в своей постоянной кампании я вожу чужие материалы, и в принципе редко как-то их творчески переосмысляю. Максимум случайные встречи изменю.
Но самое странное, что мне самому в целом больше нравится водить нечто чужое, неизведанное, транслировать и интерпретировать чужие мысли и идеи. И в целом мне интересно как у других в нашем DIY-хобби дела обстоят.
Сама игра превратилась скорее в бесконечный побег от всех подряд, и в принципе было достаточно весело. Но на игре я постоянно дополнял это подземелье деталями, и в целом лепил пластыри ко всему подряд.
При том в своей постоянной кампании я вожу чужие материалы, и в принципе редко как-то их творчески переосмысляю. Максимум случайные встречи изменю.
Но самое странное, что мне самому в целом больше нравится водить нечто чужое, неизведанное, транслировать и интерпретировать чужие мысли и идеи. И в целом мне интересно как у других в нашем DIY-хобби дела обстоят.
Мир был бы гораздо лучше если бы каждый желающий создать свое маня-пбта читнул бы Рона Эдвардса
Пора делать ставки исключат ли Анона за тотальный проеб почти всех предметов на карантине