Стелс-тактика о Второй мировой войне Sumerian Six выйдет в сентябре
Студия Artificer анонсировала дату выхода своей стелс-тактики, в которой игрокам предстоит возглавить группу учёных и проникнуть в тыл нацистов в период Второй мировой войны. Игра станет доступна 2 сентября 2024. Демоверсию можно попробовать уже сейчас в Steam.
Sumerian Six расскажет историю об отряде лучших учёных мира, которые должны проникнуть в тыл Третьего Рейха и разрушить планы своего бывшего члена, проводящего эксперименты с таинственной материей Гайстштофф. Сражаться придётся не только с обычными нацистами, но и мутантами, созданными при помощи оккультизма, а потому лучшим средством станет хитрость и тактика.
Страница в Steam
#Sumerian_Six
Студия Artificer анонсировала дату выхода своей стелс-тактики, в которой игрокам предстоит возглавить группу учёных и проникнуть в тыл нацистов в период Второй мировой войны. Игра станет доступна 2 сентября 2024. Демоверсию можно попробовать уже сейчас в Steam.
Sumerian Six расскажет историю об отряде лучших учёных мира, которые должны проникнуть в тыл Третьего Рейха и разрушить планы своего бывшего члена, проводящего эксперименты с таинственной материей Гайстштофф. Сражаться придётся не только с обычными нацистами, но и мутантами, созданными при помощи оккультизма, а потому лучшим средством станет хитрость и тактика.
Страница в Steam
#Sumerian_Six
❤17💩7🤔1
TerraStorm: в разработке градостроитель в сеттинге альтернативной истории после окончания Второй мировой войны
Действие TerraStorm будет происходить спустя 70 лет после окончания Второй мировой игры. В рамках альтернативной игровой вселенной, нацисты обнаружили таинственный ресурс под названием вирибус, с помощью которого уничтожили большую часть человечества. Спустя 70 лет, вирибус стал использоваться выжившими как источник энергии в главном оплоте человечества – Капитолии. Однако Капитолий уже не вмещает всех беженцев, в свете чего его управляющими был запущен проект по строительству дополнительных городов-башен.
Игроку предстоит взять на себя роль Архитектора и приступить к строительству независимых башен, которые должны стать новым оплотом человечества. Каждый этаж такой башни – целый город, а окружают их лишь безжизненные пустоши.
Разработчики обещают сложные моральные выборы, исследование окружающего мира, взаимодействие с другими выжившими и архитекторами, исследование технологий и возможность управления несколькими башнями одновременно.
Дата выхода TerraStorm на данный момент не уточняется. Доступна страница в Steam.
#TerraStorm
Действие TerraStorm будет происходить спустя 70 лет после окончания Второй мировой игры. В рамках альтернативной игровой вселенной, нацисты обнаружили таинственный ресурс под названием вирибус, с помощью которого уничтожили большую часть человечества. Спустя 70 лет, вирибус стал использоваться выжившими как источник энергии в главном оплоте человечества – Капитолии. Однако Капитолий уже не вмещает всех беженцев, в свете чего его управляющими был запущен проект по строительству дополнительных городов-башен.
Игроку предстоит взять на себя роль Архитектора и приступить к строительству независимых башен, которые должны стать новым оплотом человечества. Каждый этаж такой башни – целый город, а окружают их лишь безжизненные пустоши.
Разработчики обещают сложные моральные выборы, исследование окружающего мира, взаимодействие с другими выжившими и архитекторами, исследование технологий и возможность управления несколькими башнями одновременно.
Дата выхода TerraStorm на данный момент не уточняется. Доступна страница в Steam.
#TerraStorm
🤔20💩4❤2
Основные особенности Civilization VII
Список самых интересных особенностей грядущей Civilization VII.
📌 Кор геймплей тот же, что и в предыдущих играх серии
📌 Механика районов остаётся.
📌 Графическая составляющая сделала шаг вперёд.
📌 Доля "мультяшности" в графике осталась, но её стало меньше.
📌 Эпох будет всего три: античность, эпоха открытий, модерн.
📌 В начале каждой эпохе игрок выбирает новую цивилизацию.
📌 Выбор доступных цивилизаций в каждой эпохе будет зависеть от ряда факторов (историческая близость, выполнение определённых условий).
📌 Будет возможность сыграть сразу в выбранной эпохе.
📌 Лидер по-прежнему будет один на всю игру, но его можно будет прокачивать.
📌 Выбор лидера не будет привязан к цивилизации.
📌 Каждая эпоха станет значительно более уникальной в сравнении с прошлыми играми серии.
📌 Игра выйдет одновременно на ПК и консолях 11 февраля 2025.
#Civilization_VII
Список самых интересных особенностей грядущей Civilization VII.
📌 Кор геймплей тот же, что и в предыдущих играх серии
📌 Механика районов остаётся.
📌 Графическая составляющая сделала шаг вперёд.
📌 Доля "мультяшности" в графике осталась, но её стало меньше.
📌 Эпох будет всего три: античность, эпоха открытий, модерн.
📌 В начале каждой эпохе игрок выбирает новую цивилизацию.
📌 Выбор доступных цивилизаций в каждой эпохе будет зависеть от ряда факторов (историческая близость, выполнение определённых условий).
📌 Будет возможность сыграть сразу в выбранной эпохе.
📌 Лидер по-прежнему будет один на всю игру, но его можно будет прокачивать.
📌 Выбор лидера не будет привязан к цивилизации.
📌 Каждая эпоха станет значительно более уникальной в сравнении с прошлыми играми серии.
📌 Игра выйдет одновременно на ПК и консолях 11 февраля 2025.
#Civilization_VII
🤔32💩16❤8
Ещё несколько интересных особенностей Civilization VII подобрал Космический Волк
💩8❤4
Forwarded from Блог Космического волка. Игры и кино
⚒ Открываю вечернюю трансляцию интересного с Gamescom 2024. Админ со стратегикона уже опубликовал свою версию главных особенностей Sid Meier’s Civilization VII, а я попробую их дополнить. Весь день собирал эти тезисы с разных источников.
🔸 В Civilization 7 больше не будет типичных эпох — вместо этого игра включает три: античную, эпоху исследований и современную эру. ОКАЗУАЛИЛИ.
🔸 При переходе в новую эру, игроки смогут выбирать — играть за ту же цивилизацию, или эволюционировать в новую, которая будет лучше адаптирована под этот период. Авторы Humankind могут троллить Firaxis с просьбами не списывать точь-в-точь.
🔸 Цивилизации и лидеры не привязаны друг к другу — можно выбирать и смешивать как угодно. Это точно историческая стратегия?
🔸 Лидеры будут прокачиваться — у них есть атрибуты, которые позволяют улучшать скиллы. Будут сюжетные задания. Элементы RPG уже и тут.
🔸 По рекам теперь действительно можно плавать. Это давно надо было сделать.
🔸 Визуальный стиль Civ 7 вдохновлен музейными диорамами.
🔸 Города в целом теперь будут гораздо масштабнее. Строительство районов расширяет их границы в гексах.
🔸 Юнитов-строителей упразднили. Строят сами города. По мне ОК решение.
🔸 Поселенцы теперь основывают поселения, а не полноценные города.
🔸 Поселения не умеют строить, а только добывают золото, за которое их можно превратить в города.
🔸 Возвращаются стандартные условия победы (культура, наука и т. д.)
🔸 Юниты больше не получают опыт и не получают повышения, за исключением новых командирских юнитов. А вот это печальное.
🔸 Командиры предоставляют пассивные бонусы ближайшим юнитам, которые можно улучшить с помощью повышений.
🔸 Юнитов можно "складывать" в один стек для удобного перемещения. Полезное.
🔸 Появится "Влияние" — это новый ресурс, который расходуется на все виды дипломатических действий.
🔸 Разработчики обещают "бонусы за продвижение для ваших лидеров на протяжении нескольких игровых сессий". Аналог метапрогресии "Пантеона" из AoW4?
🔸 UPD. Купившие более дорогие издания игры получат скины на своего лидера и разведчиков, всякие украшения для кастома профиля, скин на дворец и даже на туман войны. Значит и магазин внутри должен быть.
Маркетинг у Civilization VII дорогой. В специальном ролике рассказчицу озвучила звезда «Игры престолов» Гвендолин Кристи. Что касается изменений. Не очень порадовало копирование чужих идей и уменьшение количества эпох. Отсутствие привязки лидеров к странам вообще ужас. В остальном всё интересно. Копировать одну и ту же игру раз в 5 лет тоже странно, поэтому в штыки воспринимать всё это не стоит.
Как оцените новшества? 👍|👎
🔸 В Civilization 7 больше не будет типичных эпох — вместо этого игра включает три: античную, эпоху исследований и современную эру. ОКАЗУАЛИЛИ.
🔸 При переходе в новую эру, игроки смогут выбирать — играть за ту же цивилизацию, или эволюционировать в новую, которая будет лучше адаптирована под этот период. Авторы Humankind могут троллить Firaxis с просьбами не списывать точь-в-точь.
🔸 Цивилизации и лидеры не привязаны друг к другу — можно выбирать и смешивать как угодно. Это точно историческая стратегия?
🔸 Лидеры будут прокачиваться — у них есть атрибуты, которые позволяют улучшать скиллы. Будут сюжетные задания. Элементы RPG уже и тут.
🔸 По рекам теперь действительно можно плавать. Это давно надо было сделать.
🔸 Визуальный стиль Civ 7 вдохновлен музейными диорамами.
🔸 Города в целом теперь будут гораздо масштабнее. Строительство районов расширяет их границы в гексах.
🔸 Юнитов-строителей упразднили. Строят сами города. По мне ОК решение.
🔸 Поселенцы теперь основывают поселения, а не полноценные города.
🔸 Поселения не умеют строить, а только добывают золото, за которое их можно превратить в города.
🔸 Возвращаются стандартные условия победы (культура, наука и т. д.)
🔸 Юниты больше не получают опыт и не получают повышения, за исключением новых командирских юнитов. А вот это печальное.
🔸 Командиры предоставляют пассивные бонусы ближайшим юнитам, которые можно улучшить с помощью повышений.
🔸 Юнитов можно "складывать" в один стек для удобного перемещения. Полезное.
🔸 Появится "Влияние" — это новый ресурс, который расходуется на все виды дипломатических действий.
🔸 Разработчики обещают "бонусы за продвижение для ваших лидеров на протяжении нескольких игровых сессий". Аналог метапрогресии "Пантеона" из AoW4?
🔸 UPD. Купившие более дорогие издания игры получат скины на своего лидера и разведчиков, всякие украшения для кастома профиля, скин на дворец и даже на туман войны. Значит и магазин внутри должен быть.
Маркетинг у Civilization VII дорогой. В специальном ролике рассказчицу озвучила звезда «Игры престолов» Гвендолин Кристи. Что касается изменений. Не очень порадовало копирование чужих идей и уменьшение количества эпох. Отсутствие привязки лидеров к странам вообще ужас. В остальном всё интересно. Копировать одну и ту же игру раз в 5 лет тоже странно, поэтому в штыки воспринимать всё это не стоит.
Как оцените новшества? 👍|👎
💩32🤔24❤10
Для тех, кто хочет фармить по большому: в разработке Global Farmer
Global Farmer – интересный проект, который должен понравиться всем любителям культивации земель. Игра позволит создать свою систему ферм в любой точке реальной карты мира на основе данных OpenStreetMap и предложит достойный уровень графики.
Для создания рабочей фермы необходимо будет построить склады, расположить парковочные места для транспорта, продолжить дороги и закупить всё необходимое оборудование. Различные факторы окружающей среды повлияют на рост урожая, поэтому игроку придётся выбирать, куда именно и какие культуры сеять на основе сезонной карты температур. Выполняя всё более сложные контракты, можно будет зарабатывать всё больше денег.
Дата выхода игры на данный момент не уточняется. Сейчас в Steam доступна бесплатная демоверсия.
#Global_Farmer
Global Farmer – интересный проект, который должен понравиться всем любителям культивации земель. Игра позволит создать свою систему ферм в любой точке реальной карты мира на основе данных OpenStreetMap и предложит достойный уровень графики.
Для создания рабочей фермы необходимо будет построить склады, расположить парковочные места для транспорта, продолжить дороги и закупить всё необходимое оборудование. Различные факторы окружающей среды повлияют на рост урожая, поэтому игроку придётся выбирать, куда именно и какие культуры сеять на основе сезонной карты температур. Выполняя всё более сложные контракты, можно будет зарабатывать всё больше денег.
Дата выхода игры на данный момент не уточняется. Сейчас в Steam доступна бесплатная демоверсия.
#Global_Farmer
❤22🤔3💩2