Иллюстрации к карточной игре по мотивам Дюны, 1997. Художник Марк Цуг (Mark Zug)
👍2👏2
https://www.youtube.com/live/d5XJ2GiR6Bo
Музыкальная пауза 𝄞
Orchestral Manoeuvres In The Dark — Enola Gay
Антивоенная песня, имела огромный успех, продажи во всем мире достигли более 5 млн. копий.
В песне звучат следующие слова:
Enola Gay, is mother proud of little boy today?
Энола Гей, гордится ли мама своим малышом?
Aha this kiss you give, it’s never ever gonna fade away
Аа, оставленный тобой поцелуй, не исчезнет никогда
«Enola Gay» — имя стратегического бомбардировщика Boeing B-29, в честь матери командира воздушного судна Пола Тиббетса (Enola Gay Tibbets). «Little Boy» — название атомной бомбы, сброшенной на Хиросиму
BBC отобрало эту песню для открытия летних Олимпийских игр в Лондоне 2012. Трек также можно услышать в анимационном фильме «Вальс с Баширом», 2008, посвященный воспоминаниям ветерана Ливанской войны
Музыкальная пауза 𝄞
Orchestral Manoeuvres In The Dark — Enola Gay
Антивоенная песня, имела огромный успех, продажи во всем мире достигли более 5 млн. копий.
В песне звучат следующие слова:
Enola Gay, is mother proud of little boy today?
Энола Гей, гордится ли мама своим малышом?
Aha this kiss you give, it’s never ever gonna fade away
Аа, оставленный тобой поцелуй, не исчезнет никогда
«Enola Gay» — имя стратегического бомбардировщика Boeing B-29, в честь матери командира воздушного судна Пола Тиббетса (Enola Gay Tibbets). «Little Boy» — название атомной бомбы, сброшенной на Хиросиму
BBC отобрало эту песню для открытия летних Олимпийских игр в Лондоне 2012. Трек также можно услышать в анимационном фильме «Вальс с Баширом», 2008, посвященный воспоминаниям ветерана Ливанской войны
YouTube
Orchestral Manoeuvres In The Dark - Enola Gay (Official Music Video)
The official ‘Enola Gay’ music video. Taken from Orchestral Manoeuvres in the Dark - ‘Organisation’.
REMASTERED IN HD!
Stream the music of OMD here: https://OMD.lnk.to/StreamingID
Explore the OMD Store: https://OMD.lnk.to/storeID
Subscribe to the official…
REMASTERED IN HD!
Stream the music of OMD here: https://OMD.lnk.to/StreamingID
Explore the OMD Store: https://OMD.lnk.to/storeID
Subscribe to the official…
WWDC25
Не люблю носить очки, потому что зрение слишком слабое, приходится носить очки с асферическими линзами. На краях таких линз создаётся такой эффект преломления, да ещё с аберрациями.
Короче, странно видеть этот эффект в основе стиля операционной системы.
Привет Windows Vista!
Не люблю носить очки, потому что зрение слишком слабое, приходится носить очки с асферическими линзами. На краях таких линз создаётся такой эффект преломления, да ещё с аберрациями.
Короче, странно видеть этот эффект в основе стиля операционной системы.
Привет Windows Vista!
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не только стекло и эффекты
В новой iOS26 изменился ключевой интерфейсный элемент платформы – таббар. И тут дело не только в том что он стал плавающим и прозрачным, но и в том что изменилась семантика этого контрола. Раньше таббар всегда выглядел как панелью с закладками и переключение закладок сменяло контекст экрана. Теперь переключаться между закладками можно свайпом или перетаскиванием «стёклышка», то есть этот контрол выглядит больше как меню или «волшебная штука» делающая всё.
На мой взгляд это очень гибкий подход, потому что где-то этот контрол меняет контекст, где-то просто переключает другое отображение контента экрана и метафора закладок тут совсем ни к чему.
ps: тема семантики классических контролов (таких как TabBar, Radio Button, Checkbox и т. д.) часто преувеличивается в UX-дизайне, их исторически сложившиеся правила применения устарели и давно требуют переосмысления
В новой iOS26 изменился ключевой интерфейсный элемент платформы – таббар. И тут дело не только в том что он стал плавающим и прозрачным, но и в том что изменилась семантика этого контрола. Раньше таббар всегда выглядел как панелью с закладками и переключение закладок сменяло контекст экрана. Теперь переключаться между закладками можно свайпом или перетаскиванием «стёклышка», то есть этот контрол выглядит больше как меню или «волшебная штука» делающая всё.
На мой взгляд это очень гибкий подход, потому что где-то этот контрол меняет контекст, где-то просто переключает другое отображение контента экрана и метафора закладок тут совсем ни к чему.
ps: тема семантики классических контролов (таких как TabBar, Radio Button, Checkbox и т. д.) часто преувеличивается в UX-дизайне, их исторически сложившиеся правила применения устарели и давно требуют переосмысления
Sketch анонсировал автоматическое скругление углов в будущей версии. Дизайнеру больше не нужно высчитывать радиус скругления углов внутренних и внешних элементов, что бы добится их сопряжения, теперь Sketch будет высчитывать их автоматически.
И вроде бы хорошая функция, полезная, но что то здесь не так.
Выбранный алгоритм использует линейную зависимость радиусов, что скорее ограничивает. Например:
— при увеличении отступа внутренние углы слишком быстро превращаются в прямые
— мелкие элементы (как чекбоксы на демонстрации) преждевременно становятся круглыми, что не всегда уместно
Является ли такая зависимость эталоном красоты, «серебрянной пулей»? Конечно нет. Визуальное восприятие часто важнее математической точности: текст в кнопках требует большие боковые отступы, перекладина в букве «Н» всегда тоньше, иконки должны быть сбалансированы оптически и тд и тд. Огромное количество примеров где математический подход проигрывает построению, основанном на оптическом восприятии, именно здесь появляется ручной труд дизайнера, именно здесь дизайнер куёт эстетику.
А ведь зависимость сопряжений радиуса углов может быть и нелинейной.
Поэтому сделал небольшой инструмент (коллаб с нейро-коллегой из Китая), позволяющий сравнивать разные типы зависимостей. Например логарифмическая в некоторых случаях работает лучше, дольше сохраняя скругления внутренних элементов. Также можно увидеть, что при больших отступах сопряжение углов теряет смысл. Можно понять что формула может быть любой, какой захочешь…
Но вопросов становится еще больше: Что делать если первый элемент — текст? Почему внешний контур влияет на внутренние, а не наоборот? Как быть с разными отступами или крайними значениями скруглений? И тд.
Если углубляться дальше, то возникает вопрос, какую проблему решает тумблер автоматического скругления, решается ли эта проблема? И самое главное — проблема ли это вообще?
Любая зависимость рано или поздно становится препятствием, не нужным сопротивлением и то, что вначале казалось классной идей, крутой фишкой, внезапно превращается в балласт.
Чем меньше зависимостей тем гибче — stay flexible!
И вроде бы хорошая функция, полезная, но что то здесь не так.
Выбранный алгоритм использует линейную зависимость радиусов, что скорее ограничивает. Например:
— при увеличении отступа внутренние углы слишком быстро превращаются в прямые
— мелкие элементы (как чекбоксы на демонстрации) преждевременно становятся круглыми, что не всегда уместно
Является ли такая зависимость эталоном красоты, «серебрянной пулей»? Конечно нет. Визуальное восприятие часто важнее математической точности: текст в кнопках требует большие боковые отступы, перекладина в букве «Н» всегда тоньше, иконки должны быть сбалансированы оптически и тд и тд. Огромное количество примеров где математический подход проигрывает построению, основанном на оптическом восприятии, именно здесь появляется ручной труд дизайнера, именно здесь дизайнер куёт эстетику.
А ведь зависимость сопряжений радиуса углов может быть и нелинейной.
Поэтому сделал небольшой инструмент (коллаб с нейро-коллегой из Китая), позволяющий сравнивать разные типы зависимостей. Например логарифмическая в некоторых случаях работает лучше, дольше сохраняя скругления внутренних элементов. Также можно увидеть, что при больших отступах сопряжение углов теряет смысл. Можно понять что формула может быть любой, какой захочешь…
Но вопросов становится еще больше: Что делать если первый элемент — текст? Почему внешний контур влияет на внутренние, а не наоборот? Как быть с разными отступами или крайними значениями скруглений? И тд.
Если углубляться дальше, то возникает вопрос, какую проблему решает тумблер автоматического скругления, решается ли эта проблема? И самое главное — проблема ли это вообще?
Любая зависимость рано или поздно становится препятствием, не нужным сопротивлением и то, что вначале казалось классной идей, крутой фишкой, внезапно превращается в балласт.
Чем меньше зависимостей тем гибче — stay flexible!
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
No Moon Over Shinjuku, AnduArtist
Понравилась графичность в духе книжных иллюстраций в детективах
Видео: Hailuo AI, Kling AI, MJ video
Музыка: Udio AI
Понравилась графичность в духе книжных иллюстраций в детективах
Видео: Hailuo AI, Kling AI, MJ video
Музыка: Udio AI
👍1
Мини игры в приложениях доставки, банков, сотовых провайдеров и тд, это современный эквивалент сканвордов в газетах с телепрограммой.
👍3😁1
И снова вечер анимации!
Вашему вниманию представляется портфолио нескольких рекламных компаний, 1981–1983 гг.
Вы сможете оценить возможности композитинга и 3Д графики того времени, а фанаты синтвейва и вейпорвейва смогут насладится настоящими эффектами, а не стилизацией.
Вашему вниманию представляется портфолио нескольких рекламных компаний, 1981–1983 гг.
Вы сможете оценить возможности композитинга и 3Д графики того времени, а фанаты синтвейва и вейпорвейва смогут насладится настоящими эффектами, а не стилизацией.
👍1