Эстонский исполнитель Томми Кэш выпустил новый клип посвященный Олимпиаде, с названием Untz Untz
Что интересно исполнитель анонсировал свой клип на двух платформах: YouTube, а версия без цензуры на PornHub
Что интересно исполнитель анонсировал свой клип на двух платформах: YouTube, а версия без цензуры на PornHub
😁2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Twitter, threads, скроллинг новостных лент, переключение новостных каналов (ТГ и ТВ)
😁1🤔1
Если будущее у классических инструментов для дизайнеров? (не ИИ)
Наткнулся на прекрасный материал про дизайн инструментов для дизайнеров. Разработка своего инструмента, своего подхода к решению задач – крайне интересное и выгодное занятие. Все крупные киностудии и компании часто создают свой инструмент, чтобы получать новый результат и двигать индустрию. (пишут свои плагины, шейдеры, игровые движки, софт, скрипты и тд)
Такой подход помогает избавится от навязанных решений монополистов рынка. Иногда даже в рутинном, тривиальном вопросе, например «выбор цвета», можно найти новый подход, который даст совершенно другие результаты.
Еще это гибкость и независимость, можно развивать свой инструмент так как нужно, не оглядываясь на тренды рынка и не пытаться угодить большой аудитории.
Большой минус – цена разработки, поддержки и развития, но в течение длительного времени это может быть намного выгоднее.
Наткнулся на прекрасный материал про дизайн инструментов для дизайнеров. Разработка своего инструмента, своего подхода к решению задач – крайне интересное и выгодное занятие. Все крупные киностудии и компании часто создают свой инструмент, чтобы получать новый результат и двигать индустрию. (пишут свои плагины, шейдеры, игровые движки, софт, скрипты и тд)
Такой подход помогает избавится от навязанных решений монополистов рынка. Иногда даже в рутинном, тривиальном вопросе, например «выбор цвета», можно найти новый подход, который даст совершенно другие результаты.
Еще это гибкость и независимость, можно развивать свой инструмент так как нужно, не оглядываясь на тренды рынка и не пытаться угодить большой аудитории.
Большой минус – цена разработки, поддержки и развития, но в течение длительного времени это может быть намного выгоднее.
Nolwennmaudet
Designing Design Tools
PhD Dissertation by Nolwenn Maudet, under the direction of Michel Beaudouin-Lafon & Wendy Mackay
🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Анимационный вечер.
Видеокаталог компьютерной анимации, рекламы, логотипов и спецэффектов различных студий, 1991 год
Видеокаталог компьютерной анимации, рекламы, логотипов и спецэффектов различных студий, 1991 год
👍2
С – самый экологичный язык программирования.
Сравнивается время выполнения, использования памяти и потребления энергии.
Полная статистика здесь
Сравнивается время выполнения, использования памяти и потребления энергии.
Полная статистика здесь
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
CEO Procreate Джеймс Куда заявил, что они не будут внедрять AI в своё приложение.
Хорошее заявление, чёткая позиция, выигрышно смотрится на фоне повсеместного внедрения ИИ во всё что-только можно. Есть в этом и некое лукавство.
Инструменты для цифровых художников эволюционируют и размножаются как грибы. Проводятся исследования, пишутся алгоритмы максимально имитирующие зерно фотографий, диффузии акварели, формулы смешивания масляных красок, рассыпания угля, пастели и тд.
И это золотая жила для ИИ. Если Procreate не будет в этой области внедрять ИИ, то конкуренты обгонят очень быстро.
Лукавство номер два. «… human will be creating something…»
Вот художник, который взял в руки кисть, нарисовал веточку, каждый листик, проработал свет и тень, текстуру дерева. Вот другой художник который взял в руки цифровое перо, и с помощью специальной кисти, рисующей сразу всю ветку с листьями и текстурой нарисовал целое дерево за минуту. У второго художника можно спросить, а что именно он «creating».
Всё что создаётся в цифровой среде по большей части не создается человеком. Это всегда соотношение 50%, 80%, 99.99%..., никогда не принимающее крайние значения.
Из личного опыта: цифровым углем и маслом рисовать проще в 100 раз. Руки и кисти не нужно мыть, и чистоту работы легче сохранять.
Кажется что это уже не стадия торгов, а принятие.
Посты про ИИ
Бунт художников против ИИ на Artstation
Конец бунта и помечание ИИ работ на Artstation
Хорошее заявление, чёткая позиция, выигрышно смотрится на фоне повсеместного внедрения ИИ во всё что-только можно. Есть в этом и некое лукавство.
Инструменты для цифровых художников эволюционируют и размножаются как грибы. Проводятся исследования, пишутся алгоритмы максимально имитирующие зерно фотографий, диффузии акварели, формулы смешивания масляных красок, рассыпания угля, пастели и тд.
И это золотая жила для ИИ. Если Procreate не будет в этой области внедрять ИИ, то конкуренты обгонят очень быстро.
Лукавство номер два. «… human will be creating something…»
Вот художник, который взял в руки кисть, нарисовал веточку, каждый листик, проработал свет и тень, текстуру дерева. Вот другой художник который взял в руки цифровое перо, и с помощью специальной кисти, рисующей сразу всю ветку с листьями и текстурой нарисовал целое дерево за минуту. У второго художника можно спросить, а что именно он «creating».
Всё что создаётся в цифровой среде по большей части не создается человеком. Это всегда соотношение 50%, 80%, 99.99%..., никогда не принимающее крайние значения.
Из личного опыта: цифровым углем и маслом рисовать проще в 100 раз. Руки и кисти не нужно мыть, и чистоту работы легче сохранять.
Кажется что это уже не стадия торгов, а принятие.
Посты про ИИ
Бунт художников против ИИ на Artstation
Конец бунта и помечание ИИ работ на Artstation
👍1🤔1
Тем временем нейросети продолжают развиваться. Конечно здесь сильно заметно влияние классических sci-fi художников например Jean Giraud (Moebius), John Berkey, нового здесь мало, но это проблема жанра фантастической иллюстрации в принципе.
Как синтетический коллаж – это отличный результат.
Работы Jacques Henry,
MidJourney + Photoshop 25.1
Как синтетический коллаж – это отличный результат.
Работы Jacques Henry,
MidJourney + Photoshop 25.1
👍5👏2
Сегодня наш вечер анимации украсит фильм 2010 года, ирландского художника Дэвида О’Рейли, Внешний мир (The External World)