Yashernet – Telegram
Yashernet
5.41K subscribers
1.8K photos
83 videos
7 files
4.13K links
Эклектика, широкий круг интересов. Писатель и it-спец Мор пишет об искусстве и познании мира (а электронный композитор Нгоо прячется в тенях). Рекламу не размещаю.
Download Telegram
Все, что крутится вокруг Земли в материале от Washington Post.

Голубые точки – это 9 000 спутников, вращающихся вокруг Земли. С их помощью работает сотовая связь, GPS и интернет.

А вот 25 000 розовых точек - это части устаревших спутников, детали ракет и другой космический мусор, вышедший из под контроля. Некоторые из них размером примерно с автобус!

Проблема в том, что весь этот мусор может сталкиваться друг с другом, разбиваясь и образуя еще больше мусора.
Кениг в "Конце индивида" упомянул интересный случай Оли Фроста, не знала об этом:

"Сегодня мы стали цифровыми крепостными, передав право на сбор всех наших данных в обмен на бесплатные услуги (ценность которых не всегда однозначна), предоставляемые
нашими новыми феодалами. (...)

Мы не только не можем вести переговоры с нашим феодалом по поводу данных, нам запрещено даже продавать их на рынке: в мае 2018 года Оли Фрост, предприимчивый британский миллениал, выставивший на eBay свои посты в фейсбуке за десять лет, был вынужден снять свое предложение как нарушающее условия пользования социальной сетью. Однако ход рассуждений Оли Фроста казался в высшей степени убедительным: «Так как все зарабатывают деньги на моих персональных данных, почему бы мне не зарабатывать их самому?» Ставки на аукционе дошли до 400 долларов, но феодал явно не мог смириться с подобным нарушением его прерогатив. Оно и понятно: по данным Европейской комиссии, стоимость персональных данных в 2020 году приблизилась к триллиону евро, то есть к 8% ВВП Европейского союза. Кто же захочет делиться этой манной небесной со сбродом, который ее производит?"
Они молодцы, конечно, но Alan Wake 2 все еще невероятно скучная вещь с очень банальным сценарием и почти отсутствующим геймплеем. Это неожиданно, но что ж делать. Отдельно при этом пугает, когда ее суют в номинации "лучший нарратив". #игры
Мне тут GOG игру Song of Conquest предложил в подарок, так вот выглядит она почти один в один как "Герои 3" на скринах. Это даже пугает. #игры
Я смотрю, тут куча народа пришла в ожидании описания технологических трендов и прочих мудростей, но этот канал славен вовсе не этим, а тем, что на нем происходит все, что угодно.

У меня отпуск, поэтому мой план на ближайшие пару дней вы видите на картинке. Как рассказывает Гудридз, впервые я встретилась с этим произведением искусства 11 лет назад - и теперь снова припадаю к таланту мастера.

"У меня темные глаза, а волосы еще темнее и весьма густы. Впрочем, это практически не имеет значения. Так что позвольте мне продолжить и рассказать, как я убил Эйклона."
Хочу сказать спасибо тем, кто меня развлекал в этом году. Почти все мои прежние любимые каналы пропали, хотя Иероним @hyperduh с @stoiknestonet издали любопытную книгу про архитектуру в играх (и продали весь тираж, вроде, красавчики). В этом году я читала странное, спасибо этим людям, что делали дни веселее:

Метаверсошная @olya_tashit - увлеченная исследовательница пишет про VRChat, новости метаверсов и прочее, что касается виртуальной/дополненной реальности. Но это не канал новостей. Тут весь прикол в том, что она не только изучает тренды, но и сама все непредвзято пробует. Еще она, похоже, завсегдатай стрип-вечеринок с горячими виртуальными кошкопарнями и странными существами в VRChat, а также человек, который почти заставил меня купить VR-очки в этом году, чтобы вернуться в нормальный интернет. Т.е. у нее понятные мне ориентиры - и пишет интересно.

@lalalanam - это предатель года, конечно, потому что она вела лучший канал о жизни в Белграде в отличие от людей, зацикленных на еде, рекламе и туризме. Тут другое дело - она product manager, работавшая в молдавском приложении вызова телохранителей (регаетесь, если вас обижают, жмете кнопку, приезжает куча бэтменов и спасают вас), что само по себе дико доставляло (поищите на канале по "бэтмен"), но еще у нее заметный талант рассказчицы. И про различия между странами она писала очень наглядно. В конце года, поплакавшись, уехала в Испанию, будет теперь про Испанию остроумно писать. А еще у нее скоро детектив или хоррор выходит, и я не удивлена - пишет задорно. Svaka čast.

@tails9taled - спинофф-канал Лисы, известной текстами об азиатской мистике, Азии, колдунстве и так далее. Больше всего она ценит знание и квалификацию. Здесь она более расслаблена, больше пишет про кино и разные интересные вещи. Лиса умная, эрудированная и немного злая, я таких люблю.

@lowcult - мелкий специфический канал от любителя настолок, он классный. А вот поэт Варвара Недеогло закрыла свой блог, я опечалена, т.к. читала просто так, не подписывалась. Надеюсь, я тут не виновата, но обычно после репостов идет наплыв левой публики.

Бомж в Париже @jesuisravchan Ох уж этот Бомж. Половину своего времени Бомж занимается клоунадой, но я смотрю на это сквозь пальцы ради другой половины. Человек, которого пытали и который пешком перешел границу, спасаясь от ФСБ, может на некоторое время позволить себе заблуждения и опрощенного Гоббса в качестве домашней психотерапии. В среднем Бомж очень энергичный и веселый, а уж его рассказы про устройство социальной политики Парижа, глумление над анархистами и транспортной системой Франции, байки про муравьев или прочие пацанские откровения скрашивали мой год реализмом про сбрендивших африканских беженцев, молящихся дьяволу. Спасибо, Бомж, за нотки жизни, они странным образом поддерживали. Это тебе не каналы про круассаны.

@HaikuDaily - обожаю Анну Семиду, она создает нужную стабильность. Когда мне надоедает суета, я просто читаю подряд ее переводы хайку и сведения о древней Японии, ее последовательность меня очень подкупает. Ну а я последовательно читаю ее уже который год, отплачивая тем же.
Подошел Нгоо и говорит: "Два эмигрантских блога и один про эмиграцию в VRChat". Как из ушата окатили!
А, забыла @stalagnull добавить. Она военный историк, сейчас разбирает войну в Алжире, например, и делает это недушно, сжато, доходчиво и интересно. Я даже подписана на ее рассылку, где она собирает разные стоящие статьи и прочие материалы раз в неделю (когда она не выкладывает вовремя, я печалюсь), снабжая подборку отличными иллюстрациями.

И вот я эту рассылку прямо жду, там всегда что-нибудь любопытное - от того, как ИИ использовали при бомбардировках Газы, до китайских ЧВК.
Из серии "Великолепные обложки девяностых", случайно наткнулся, разгребая файлы.
В книге "Архитектура видеоигровых миров" помимо прочего нашла ответ, почему от романтики в "Киберпанке" меня чуть не вытошнило. "Распространенной конфигурацией для крупных видеоигр с видом от первого лица в середине нулевых были 75 градусов – так мы смотрим на мир в Half-Life 2 (2004), Bioshock (2007), Crysis (2007). Во всех трех играх сохраняется своего рода гибкая «кинематографичная» перспектива, позволяющая переключать внимание на мелкие детали вблизи, лучше ощущать приближение угроз: бегущие к нам противники достаточно быстро из небольших объектов в отдалении вырастают до заполняющих большую часть экрана монстров, размахивающих конечностями. (...)

В некоторых ситуациях такой подход дает сбой: Half-Life 2, игра с достаточно высокой скоростью движения и необходимостью часто поворачиваться, вызывала у некоторых игроков тошноту; Cyberpunk 2077 (2020), использующая те же 75 градусов от первого лица, вызывает дискомфорт во время вождения автомобиля – рамка между дверью и лобовым стеклом занимает намного больше места на экране, чем в реальном поле зрения; во время романтической сцены мы видим другого человека не просто вплотную, но почти касаемся его головы экраном – и здесь при таком угле обзора происходит сильное искажение пропорций". Как вспомню, так вздрогну. У меня еще дальнозоркость, делающая такой ракурс еще более отвратным.

Если хотите развлечь друзей-геймеров, не лишенных интеллекта, подарите им электронку книги. Я больше всего ждала главу про двери - сколько раз я застревала в дверях во время раннего гейминга, невозможно перечислить. Ну и список вопросов от геймдизайнера на тему дверей меня не разочаровал - открываются бездны левел-дизайна. Также из книги можно узнать, что в планирование толчков лучше всего вложились в раннем Dragon Age, причем просто потому, что могли. Мне не хватило примеров, где унитаз вписан в геймплей - например, Darkside Detective, таких случаев немало почему-то именно в квестах. Но книга не о геймплее, а об архитектуре. Еще угорела от типизации городов по Вентури и Брауну, где Найт-сити отлично попал под "декорированный сарай" (большой дженерик, но ничего нельзя делать, дух задает реклама), а Киркволл - под "утку" (крошечный, все локации имеют смысл, изменения имитируются за счет смены дня и ночи). Декорированный сарай - это идеальное описание Найт-сити. #книги
Еще мне было интересно прочесть, как дизайнеры обходят бросающуюся в глаза формальность арены - это когда ты двигался по уровню, все нормально, а потом игрока вдруг запирают в локации, где надо драться с боссами или толпой, нарушая обычный прогресс. Такие моменты, может, и дают возможность как следует подраться, но одновременно ломают темп.

В итоге сделать волны врагов менее искусственными помогают "генераторы" (типа защита генератора как в Left 4 dead, где ты вынужден оставаться на по факту арене, потому что нужно поддерживать жизнь генератора), занавески (непроходимые сразу преграды, на преодоление которых требуется время) или квесты, где надо в течение некоторого времени что-то делать (пока враги нападают). Т.е. ты как бы можешь уйти, но не хочешь, т.к. надо выполнить задачу. Довольно простые трюки, но работают гораздо лучше, чем прямая арена.
Я в @heresy_hub продолжаю Ваху читать, обдумала асексуальность основных персонажей Вархаммера, а потом нашла эту прекрасную схему.
Прочитала этот отрывок в "Архитектуре игровых миров":
"Мы предлагаем использовать в качестве меры сложности порядка городского пространства ритм в смысле, предложенном французским социологом Анри Лефевром[39] в сборнике эссе «Ритманализ: пространство, время и повседневная жизнь» (Rhythmanalysis: Space, Time and Everyday Life)[40]. Согласно Лефевру, городское пространство представляет собой ландшафт, наделенный ритмом. Сам ритм при этом заключает в себе повторение событий с определенной скоростью и частотой. Именно этим город отличается от ансамбля бетонных коробок: автомобили едут и останавливаются на светофорах, люди идут по тротуару, сидят на лавках или стоят на ступенях эскалатора. Неотъемлемой частью города оказывается инфраструктура, регулирующая скорость движения: дорожные знаки и разметка, светофоры, границы районов и типология пространств от шоссе до дворов".

И вспомнила, как хотела написать книгу про человека, для которого все вокруг, - музыка. Каждый раз откладываю, но почему?
Вот после этого, кстати, вспомнила, что у меня две последние игры серии не пройдены, а зря.

"В городах многих RPG каждый прохожий при попытке заговорить с ним всё же бросает нам в ответ пару реплик – экстремальным примером такого подхода можно считать серию Trails in the Sky (2004), где одни и те же жители в разных эпизодах обновляли свои стандартные реплики". Вот такое я люблю. Но мне в первой игре нравилось и просто есть сэндвич с сопартийцами у маяка. У японцев такие моменты в промежутках между лютой резней получаются особенно мило.
Forwarded from Heresy Hub
Черубаэль. Отсюда.
Несколько раз порывалась что-то написать для НГ, но поздравления, идущие от души, нуждаются в каком-то спокойствии. Я же, хотя могу отвлечься, не ощущаю праздника, потому что уже почти два года идут военные действия, разрушают города, умирают люди, мои друзья все еще в опасности, я все еще не вижу будущего, а следующий год не кажется мне способным принести это облегчение. Я не могу к этому привыкнуть, не могу это простить и, к сожалению, мало что могу с этим сделать, хотя стараюсь пользоваться имеющимися ресурсами.

Но все мы стали на год старше, на год опытнее. Вряд ли мы хотели получать эти знания, но правда часто горька на вкус. Эта горечь заставляет сильнее ценить честь и доброту, делает помощь другим важнее. Я думаю, только искусство и дружба поддерживают, когда все катится к чертям. Берегите свой творческий огонь и своих друзей, свою внутренюю доброту, ребята. Колесо вращается, начинается новый год.
Милота какая.
Forwarded from Heresy Hub
Подвела итог прочитанного за 2023. Не то, чтобы чрезмерно богато, но были хорошие вещи, о которых стоит рассказать.

Впервые прочитала Гийоту и Поппи Брайт. Но палп года - это, конечно, We sold our souls Хендрикса, подтолкнувший написать трибьют-рассказ о своем гитарном прошлом. 🎸 Нонфик про морскую работорговлю и побивание идолов завершают топ.
Forwarded from Heresy Hub
Мне даже начинает хотеться возобновить подкаст, когда я его слушаю. Возможно, стоило подкаст вести примерно так, тогда мне дольше не надоедало бы.