کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» – Telegram
کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»
522 subscribers
677 photos
31 videos
2 files
392 links
💢کانال اطلاع‌رسانی کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان - ادمین: @CGCO_ui
Download Telegram
🧑‍💻 بازتاب برگزاری ششمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها در رسانه‌ها

از طریق بازی درمانی باید به شفای اخلاقی برسیم/ ایسنا
https://b2n.ir/a25005

افتتاح ششمین کنفرانس بین المللی بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها در اصفهان/ ایسنا
https://b2n.ir/k17512

حمایت از اولویت های پژوهشی مورد نیاز صنعت بازی/ فارس
https://b2n.ir/f62538

حمایت از اولویت های پژوهشی مورد نیاز حاکمیت و صنعت بازی/مهر
https://b2n.ir/g13215

32 میلیون کاربر بازی های رایانه‌ای در ایران وجود دارد/ ارائه 130 مقاله در حوزه های مختلف/ ایمنا
https://b2n.ir/d72918

85 مقاله در همایش بین المللی بازی های رایانه ای پذیرفته شد/ ایرنا
https://b2n.ir/k08240

نصب بازی های رایانه ای در دوران کرونا 70 درصد افزایش یافت/ ایرنا
https://b2n.ir/q34643

پذیرش 85 مقاله در ششمین کنفرانس بین المللی بازی های رایانه ای/ ایسنا
https://b2n.ir/j62752

ششمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد/ سایت وزارت علوم
https://b2n.ir/d02651

یک چهارم بازیکنان بازی‌های رایانه ای کشور کودکان هستند / ایسنا
https://b2n.ir/s98568
👩‍💻مقالات برتر ششمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» اعلام شد.
عناوین این 7 مقاله (شامل مقالات برتر نشست‌های حقوق و جامعه‌شناسی ، روانشناسی، یادگیری، فنی-هنر، مدیریت و اقتصاد، فنی و هنر) را می‌توانید در https://b2n.ir/z13810 ببینید.
🎯مقالات برتر برگزیده بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در ششمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» معرفی شدند.
عناوین این مقالات را می‌توانید در https://b2n.ir/n22580 ببینید.
🧠مقالات برتر حوزه علوم شناختی در ششمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» معرفی شدند.
عناوین این مقالات را می‌توانید در https://b2n.ir/m59808 ببینید.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
💡 ویدئوی اعلام مقالات برتر ششمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛‌فرصت‌ها و چالش‌ها»

جزییات بیشتر در
https://cgco2021.ui.ac.ir/fa/news.php?rid=61
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
💡 ویدئوی اعلام مقالات برگزیده‌ی بنیاد ملّی بازی‌های رایانه‌ای در دو حوزه بازی‌های دیجیتال و کودکان و مقالات کاربردی در ششمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛‌فرصت‌ها و چالش‌ها»

جزییات بیشتر در
https://cgco2021.ui.ac.ir/fa/news.php?rid=63
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💎 تالار مجازی ششمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»، ویدئوها و چکیده‌ی مقالات و راه ارتباطی با نویسندگان مقالات کنفرانس را در اختیار شما می‌گذارد.

ویدئوی معرفی را ببینید و لینک زیر را کلیک کنید تا به تالار وارد شوید:
http://cgco.uicvgame.ir
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
💡 ویدئوی اعلام مقالات برگزیده‌ی ستاد توسعه‌ی علوم و فناوری‌های شناختی در ششمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛‌فرصت‌ها و چالش‌ها»

جزییات بیشتر در
https://cgco2021.ui.ac.ir/fa/news.php?rid=62
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎥 کلیپ افتتاحیه ششمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها - 1399 - دانشگاه اصفهان

https://cgco2021.ui.ac.ir
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💕 تیم اجرایی همدل و همراه برگزاری ششمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها - 1399 - دانشگاه اصفهان

https://cgco2021.ui.ac.ir
💻مجموعه مقالات ششمین کنفرانس بین‌المللی "بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها" در سیویلیکا نمایه شد.
برای مشاهده مقالات به لینک زیر مراجعه کنید.
https://civilica.com/papers/l-61630/
گزارش برگزاری ششمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها در مجله‌ی عتف (ماهنامه‌ی خبری - تحلیلی وزارت علوم، تحقیقات و فناوری) - اسفند 1399
ویدئوهای ارائه‌ی مقالات، سخنرانی‌های کلیدی و حواشی ششمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» را در کانال آپارات https://www.aparat.com/cgco دنبال کنید
💎 سومین دوره‌ی پذیرش کارآموز مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان

🔑توسعه‌ی بازی‌های رایانه‌ای درمانی و آموزشی
🔑واقعیت مجازی / افزوده / ترکیبی
🔑طراحی کنترلرهای سخت‌افزاری بازی
🔑توسعه‌ی بازی‌های آنلاین

♨️ پذیرش به تعداد محدود از طریق مصاحبه
مهلت ثبت‌نام تا ۱۰ تیر ۱۴۰۰ - اولویت طبق زمان درخواست

اطلاعات بیشتر و پیش‌ثبت‌نام در
https://b2n.ir/uient1400

@uicvgame
instagram.com/uicvgame
🎊 یک رویداد نوین در یک حوزه‌ی دیرین

🧩 رویداد آنلاین کارآفرینی سلامت روان 🧩

💡 ارتقاء سطح سلامت روان
💡 روانشناسی مثبت
💡خودمراقبتی
💡تاب‌آوری

💎 کسب‌وکار خودتان را در حوزه‌ی سلامت روان راه‌اندازی کنید!

🥇🥈🥉 با جوایز نقدی و حمایتی

📍 ۲۹ تا ۳۱ اردیبهشت ماه ۱۴۰۰ - دانشگاه اصفهان

📣 اطلاعات بیشتر و ثبت‌نام:
🌐 https://psystartup.ir
@psystartup
📸 https://instagram.com/psystartup
🔧 کاربردهای روش‌های مهندسی در استارتاپ‌های حوزه‌ی سلامت روان باعث ایجاد تحولات عمیقی در روش‌های سنتی این حوزه شده است.

رویداد Psystartup (کارآفرینی در حوزه سلامت روان) فرصتی برای همکاری‌های بین‌رشته‌ای بین دانشجویان مهندسی و روانشناسی و مشاوره و علوم تربیتی و ... است.

📸 در صفحه اینستاگرام این رویداد، استارتاپ‌های متنوعی در حوزه سلامت روان معرفی شده‌اند که می‌توانند الهام‌بخش شما باشند.
https://instagram.com/psystartup

♨️ برای ثبت‌نام تنها ۷ روز دیگر وقت باقیست! ثبت‌نام تیمی تخفیف ویژه دارد.

📝جزئیات و ثبت‌نام در https://psystartup.ir

🆔 @psystartup
7⃣ هفتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» - آنلاین

۵ و ۶ اسفند ۱۴۰۰ - دانشگاه اصفهان
-------------------------
• جامع‌ترین رویداد پژوهشی ایران در حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای
• استفاده از بزرگترین شبکه‌ی پژوهشی کشور در حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای (بیش از ۲۵۰ عضو هیأت علمی و خبره‌ی صنعت گیم از داخل و خارج کشور) برای ارزیابی مقالات
• نمایه شدن مقالات در ISC و Civilica
• همکاری با مجلات علمی-پژوهشی جهت چاپ نسخه‌ی گسترش‌یافته‌ی مقالات برتر
• امکان ارتباط مستقیم شرکت‌کنندگان با شاخص‌ترین پژوهشگران داخل و خارج کشور

🔎نگاه ویژه‌ی این دوره: بازی‌های رایانه‌ای؛ رویکرد مبتنی بر شواهد (Evidence-based Approach)

🌐ثبت‌نام و ارسال مقالات در http://cgco2022.ui.ac.ir

اطلاعات بیشتر در @cgcoConference و instagram.com/CGCOConference

@uicvgame
@gameresearch
@iranvideogame
instagram.com/direc.ir
📢 انتخاب مقالات متمرکز بر حل مسائل روز توسط بنیاد در کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها

جوایز نقدی تا سقف ۲۰ میلیون تومان برای مقالات منتخب

چاپ مجموعه مقالات منتخب در قالب کتاب

📤 ارسال مقالات:
🔗 http://cgco2022.ui.ac.ir

🔎 اطلاعات بیشتر:
🔗 https://drc.ircg.ir/31

🆔 @gameresearch
🆔 @iranvideogame
نرم‌افزار واقعیت مجازی بهزا؛ راهکار کاهش درد زایمان

تشویق مادران به زایمان طبیعی یکی از سیاست‌های مهم حوزه‌ی سلامت است. در بازی واقعیت مجازی بهزا که به سفارش دانشگاه علوم پزشکی تهران و توسط مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان توسعه داده شده است، با استفاده از مؤلفه‌های انحراف توجه و ایجاد فضاهای جذاب و شاد، تلاش شده است تا درد مادران در شرف زایمان کنترل شود تا انگیزه‌ی عمومی برای انتخاب این روش زایمان بیشتر شود.

ویدئوی این محصول را در کانال آپارات ما ببینید:
https://www.aparat.com/v/isUgN/
نرم‌افزار واقعیت افزوده بهخوان؛ بهبود مهارت‌های خواندن

نرم‌افزار واقعیت افزوده بهخوان که در مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان توسعه داده شده است، با ترکیب روش‌های آگاهی واج‌شناختی و چندحسی فرنالد، در محیطی شاد و جذاب بهبود دانش‌آموزان نارساخوان را تسهیل می‌کند.

ویدئوی این محصول را در کانال آپارات ما ببینید:
https://www.aparat.com/v/Tjahg/