کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» – Telegram
کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»
522 subscribers
677 photos
31 videos
2 files
392 links
💢کانال اطلاع‌رسانی کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان - ادمین: @CGCO_ui
Download Telegram
🧠مقالات برتر حوزه علوم شناختی در ششمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» معرفی شدند.
عناوین این مقالات را می‌توانید در https://b2n.ir/m59808 ببینید.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
💡 ویدئوی اعلام مقالات برتر ششمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛‌فرصت‌ها و چالش‌ها»

جزییات بیشتر در
https://cgco2021.ui.ac.ir/fa/news.php?rid=61
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
💡 ویدئوی اعلام مقالات برگزیده‌ی بنیاد ملّی بازی‌های رایانه‌ای در دو حوزه بازی‌های دیجیتال و کودکان و مقالات کاربردی در ششمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛‌فرصت‌ها و چالش‌ها»

جزییات بیشتر در
https://cgco2021.ui.ac.ir/fa/news.php?rid=63
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💎 تالار مجازی ششمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»، ویدئوها و چکیده‌ی مقالات و راه ارتباطی با نویسندگان مقالات کنفرانس را در اختیار شما می‌گذارد.

ویدئوی معرفی را ببینید و لینک زیر را کلیک کنید تا به تالار وارد شوید:
http://cgco.uicvgame.ir
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
💡 ویدئوی اعلام مقالات برگزیده‌ی ستاد توسعه‌ی علوم و فناوری‌های شناختی در ششمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛‌فرصت‌ها و چالش‌ها»

جزییات بیشتر در
https://cgco2021.ui.ac.ir/fa/news.php?rid=62
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎥 کلیپ افتتاحیه ششمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها - 1399 - دانشگاه اصفهان

https://cgco2021.ui.ac.ir
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💕 تیم اجرایی همدل و همراه برگزاری ششمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها - 1399 - دانشگاه اصفهان

https://cgco2021.ui.ac.ir
💻مجموعه مقالات ششمین کنفرانس بین‌المللی "بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها" در سیویلیکا نمایه شد.
برای مشاهده مقالات به لینک زیر مراجعه کنید.
https://civilica.com/papers/l-61630/
گزارش برگزاری ششمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها در مجله‌ی عتف (ماهنامه‌ی خبری - تحلیلی وزارت علوم، تحقیقات و فناوری) - اسفند 1399
ویدئوهای ارائه‌ی مقالات، سخنرانی‌های کلیدی و حواشی ششمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» را در کانال آپارات https://www.aparat.com/cgco دنبال کنید
💎 سومین دوره‌ی پذیرش کارآموز مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان

🔑توسعه‌ی بازی‌های رایانه‌ای درمانی و آموزشی
🔑واقعیت مجازی / افزوده / ترکیبی
🔑طراحی کنترلرهای سخت‌افزاری بازی
🔑توسعه‌ی بازی‌های آنلاین

♨️ پذیرش به تعداد محدود از طریق مصاحبه
مهلت ثبت‌نام تا ۱۰ تیر ۱۴۰۰ - اولویت طبق زمان درخواست

اطلاعات بیشتر و پیش‌ثبت‌نام در
https://b2n.ir/uient1400

@uicvgame
instagram.com/uicvgame
🎊 یک رویداد نوین در یک حوزه‌ی دیرین

🧩 رویداد آنلاین کارآفرینی سلامت روان 🧩

💡 ارتقاء سطح سلامت روان
💡 روانشناسی مثبت
💡خودمراقبتی
💡تاب‌آوری

💎 کسب‌وکار خودتان را در حوزه‌ی سلامت روان راه‌اندازی کنید!

🥇🥈🥉 با جوایز نقدی و حمایتی

📍 ۲۹ تا ۳۱ اردیبهشت ماه ۱۴۰۰ - دانشگاه اصفهان

📣 اطلاعات بیشتر و ثبت‌نام:
🌐 https://psystartup.ir
@psystartup
📸 https://instagram.com/psystartup
🔧 کاربردهای روش‌های مهندسی در استارتاپ‌های حوزه‌ی سلامت روان باعث ایجاد تحولات عمیقی در روش‌های سنتی این حوزه شده است.

رویداد Psystartup (کارآفرینی در حوزه سلامت روان) فرصتی برای همکاری‌های بین‌رشته‌ای بین دانشجویان مهندسی و روانشناسی و مشاوره و علوم تربیتی و ... است.

📸 در صفحه اینستاگرام این رویداد، استارتاپ‌های متنوعی در حوزه سلامت روان معرفی شده‌اند که می‌توانند الهام‌بخش شما باشند.
https://instagram.com/psystartup

♨️ برای ثبت‌نام تنها ۷ روز دیگر وقت باقیست! ثبت‌نام تیمی تخفیف ویژه دارد.

📝جزئیات و ثبت‌نام در https://psystartup.ir

🆔 @psystartup
7⃣ هفتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» - آنلاین

۵ و ۶ اسفند ۱۴۰۰ - دانشگاه اصفهان
-------------------------
• جامع‌ترین رویداد پژوهشی ایران در حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای
• استفاده از بزرگترین شبکه‌ی پژوهشی کشور در حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای (بیش از ۲۵۰ عضو هیأت علمی و خبره‌ی صنعت گیم از داخل و خارج کشور) برای ارزیابی مقالات
• نمایه شدن مقالات در ISC و Civilica
• همکاری با مجلات علمی-پژوهشی جهت چاپ نسخه‌ی گسترش‌یافته‌ی مقالات برتر
• امکان ارتباط مستقیم شرکت‌کنندگان با شاخص‌ترین پژوهشگران داخل و خارج کشور

🔎نگاه ویژه‌ی این دوره: بازی‌های رایانه‌ای؛ رویکرد مبتنی بر شواهد (Evidence-based Approach)

🌐ثبت‌نام و ارسال مقالات در http://cgco2022.ui.ac.ir

اطلاعات بیشتر در @cgcoConference و instagram.com/CGCOConference

@uicvgame
@gameresearch
@iranvideogame
instagram.com/direc.ir
📢 انتخاب مقالات متمرکز بر حل مسائل روز توسط بنیاد در کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها

جوایز نقدی تا سقف ۲۰ میلیون تومان برای مقالات منتخب

چاپ مجموعه مقالات منتخب در قالب کتاب

📤 ارسال مقالات:
🔗 http://cgco2022.ui.ac.ir

🔎 اطلاعات بیشتر:
🔗 https://drc.ircg.ir/31

🆔 @gameresearch
🆔 @iranvideogame
نرم‌افزار واقعیت مجازی بهزا؛ راهکار کاهش درد زایمان

تشویق مادران به زایمان طبیعی یکی از سیاست‌های مهم حوزه‌ی سلامت است. در بازی واقعیت مجازی بهزا که به سفارش دانشگاه علوم پزشکی تهران و توسط مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان توسعه داده شده است، با استفاده از مؤلفه‌های انحراف توجه و ایجاد فضاهای جذاب و شاد، تلاش شده است تا درد مادران در شرف زایمان کنترل شود تا انگیزه‌ی عمومی برای انتخاب این روش زایمان بیشتر شود.

ویدئوی این محصول را در کانال آپارات ما ببینید:
https://www.aparat.com/v/isUgN/
نرم‌افزار واقعیت افزوده بهخوان؛ بهبود مهارت‌های خواندن

نرم‌افزار واقعیت افزوده بهخوان که در مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان توسعه داده شده است، با ترکیب روش‌های آگاهی واج‌شناختی و چندحسی فرنالد، در محیطی شاد و جذاب بهبود دانش‌آموزان نارساخوان را تسهیل می‌کند.

ویدئوی این محصول را در کانال آپارات ما ببینید:
https://www.aparat.com/v/Tjahg/
🤓نرم‌افزار واقعیت مجازی بهخوان؛ بهبود نارساخوانی

نرم‌افزار واقعیت مجازی بهخوان با ترکیب روش چندحسی فرنالد با واقعیت مجازی HTC، راهکاری نوین برای بهبود نارساخوانی (Dyslexia) ارائه می‌کند. این محصول در آزمایشگاه سرگرمی‌های جدی مرکز نوآوری صنایع سرگرمی توسعه داده شده است.

جزییات بیشتر را در کانال آپارات ما ببینید:
https://www.aparat.com/v/TkqPz/
☺️🚴‍♀️ بهران؛ توانبخشی فیزیکی-شناختی بیماران ام‌اس

از
جمله مشکلات بیماران مبتلا به ام‌اس، ناتوانی در انجام تکالیف حرکتی، تکالیف شناختی و تکالیف دوگانه‌ی شناختی-حرکتی است که باعث بروز مشکلاتی همچون راه رفتن، تعادل، تخریب توجه و حافظه و مشکلات افسردگی می شود. «بهران» سیستمی است که برای بهبود این اختلالات در مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان توسعه داده شده است و شامل یک دوچرخه‌ی هوشمند و نرم‌افزار مربوطه‌ی آن برای مشاهده‌ی فیلم‌های 360 درجه است تا با تشویق بیماران ام‌اس به انجام حرکات هوازی همراه با تجربه‌ی دوچرخه‌سواری در محیط‌های جذاب شهر اصفهان از طریق واقعیت مجازی، در بهبود توانایی فیزیکی و شناختی آنان موثر باشد.

ویدئوی این محصول را در کانال آپارات ما ببینید:
https://www.aparat.com/v/mveZA/
🤕📱 نرم‌افزار واقعیت مجازی بهساز؛ راهکار کاهش درد سوختگی

در
بازی واقعیت مجازی بهساز، تلاش شده است تا با تکیه بر مؤلفه‌های علمی انحراف توجه و القای حس سرما، درد ناشی از تعویض پانسمان بیماران دچار سوختگی کنترل شود. این پروژه به سفارش دانشگاه آزاد اسلامی واحد اصفهان (خوراسگان) و توسط مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان انجام شده است.


ویدئوی این محصول را در کانال آپارات ما ببینید:
https://www.aparat.com/v/9scqI/

📸instagram.com/uicvgame