Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
💡 ویدئوی اعلام مقالات برگزیدهی ستاد توسعهی علوم و فناوریهای شناختی در ششمین کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛فرصتها و چالشها»
جزییات بیشتر در
https://cgco2021.ui.ac.ir/fa/news.php?rid=62
جزییات بیشتر در
https://cgco2021.ui.ac.ir/fa/news.php?rid=62
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎥 کلیپ افتتاحیه ششمین کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها - 1399 - دانشگاه اصفهان
https://cgco2021.ui.ac.ir
https://cgco2021.ui.ac.ir
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💕 تیم اجرایی همدل و همراه برگزاری ششمین کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها - 1399 - دانشگاه اصفهان
https://cgco2021.ui.ac.ir
https://cgco2021.ui.ac.ir
💻مجموعه مقالات ششمین کنفرانس بینالمللی "بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها" در سیویلیکا نمایه شد.
برای مشاهده مقالات به لینک زیر مراجعه کنید.
https://civilica.com/papers/l-61630/
برای مشاهده مقالات به لینک زیر مراجعه کنید.
https://civilica.com/papers/l-61630/
ویدئوهای ارائهی مقالات، سخنرانیهای کلیدی و حواشی ششمین کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» را در کانال آپارات https://www.aparat.com/cgco دنبال کنید
Forwarded from 🔐 مرکز بازیهای رایانهای دانشگاه اصفهان
💎 سومین دورهی پذیرش کارآموز مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان
🔑توسعهی بازیهای رایانهای درمانی و آموزشی
🔑واقعیت مجازی / افزوده / ترکیبی
🔑طراحی کنترلرهای سختافزاری بازی
🔑توسعهی بازیهای آنلاین
♨️ پذیرش به تعداد محدود از طریق مصاحبه
⏱ مهلت ثبتنام تا ۱۰ تیر ۱۴۰۰ - اولویت طبق زمان درخواست
اطلاعات بیشتر و پیشثبتنام در
https://b2n.ir/uient1400
@uicvgame
instagram.com/uicvgame
🔑توسعهی بازیهای رایانهای درمانی و آموزشی
🔑واقعیت مجازی / افزوده / ترکیبی
🔑طراحی کنترلرهای سختافزاری بازی
🔑توسعهی بازیهای آنلاین
♨️ پذیرش به تعداد محدود از طریق مصاحبه
⏱ مهلت ثبتنام تا ۱۰ تیر ۱۴۰۰ - اولویت طبق زمان درخواست
اطلاعات بیشتر و پیشثبتنام در
https://b2n.ir/uient1400
@uicvgame
instagram.com/uicvgame
Forwarded from رویداد کارآفرینی سلامت روان
🎊 یک رویداد نوین در یک حوزهی دیرین
🧩 رویداد آنلاین کارآفرینی سلامت روان 🧩
💡 ارتقاء سطح سلامت روان
💡 روانشناسی مثبت
💡خودمراقبتی
💡تابآوری
💎 کسبوکار خودتان را در حوزهی سلامت روان راهاندازی کنید!
🥇🥈🥉 با جوایز نقدی و حمایتی
📍⏰ ۲۹ تا ۳۱ اردیبهشت ماه ۱۴۰۰ - دانشگاه اصفهان
📣 اطلاعات بیشتر و ثبتنام:
🌐 https://psystartup.ir
@psystartup
📸 https://instagram.com/psystartup
🧩 رویداد آنلاین کارآفرینی سلامت روان 🧩
💡 ارتقاء سطح سلامت روان
💡 روانشناسی مثبت
💡خودمراقبتی
💡تابآوری
💎 کسبوکار خودتان را در حوزهی سلامت روان راهاندازی کنید!
🥇🥈🥉 با جوایز نقدی و حمایتی
📍⏰ ۲۹ تا ۳۱ اردیبهشت ماه ۱۴۰۰ - دانشگاه اصفهان
📣 اطلاعات بیشتر و ثبتنام:
🌐 https://psystartup.ir
@psystartup
📸 https://instagram.com/psystartup
Forwarded from رویداد کارآفرینی سلامت روان
🔧 کاربردهای روشهای مهندسی در استارتاپهای حوزهی سلامت روان باعث ایجاد تحولات عمیقی در روشهای سنتی این حوزه شده است.
✅ رویداد Psystartup (کارآفرینی در حوزه سلامت روان) فرصتی برای همکاریهای بینرشتهای بین دانشجویان مهندسی و روانشناسی و مشاوره و علوم تربیتی و ... است.
📸 در صفحه اینستاگرام این رویداد، استارتاپهای متنوعی در حوزه سلامت روان معرفی شدهاند که میتوانند الهامبخش شما باشند.
https://instagram.com/psystartup
♨️ برای ثبتنام تنها ۷ روز دیگر وقت باقیست! ثبتنام تیمی تخفیف ویژه دارد.
📝جزئیات و ثبتنام در https://psystartup.ir
🆔 @psystartup
✅ رویداد Psystartup (کارآفرینی در حوزه سلامت روان) فرصتی برای همکاریهای بینرشتهای بین دانشجویان مهندسی و روانشناسی و مشاوره و علوم تربیتی و ... است.
📸 در صفحه اینستاگرام این رویداد، استارتاپهای متنوعی در حوزه سلامت روان معرفی شدهاند که میتوانند الهامبخش شما باشند.
https://instagram.com/psystartup
♨️ برای ثبتنام تنها ۷ روز دیگر وقت باقیست! ثبتنام تیمی تخفیف ویژه دارد.
📝جزئیات و ثبتنام در https://psystartup.ir
🆔 @psystartup
7⃣✅ هفتمین کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» - آنلاین
۵ و ۶ اسفند ۱۴۰۰ - دانشگاه اصفهان
-------------------------
• جامعترین رویداد پژوهشی ایران در حوزهی بازیهای رایانهای
• استفاده از بزرگترین شبکهی پژوهشی کشور در حوزهی بازیهای رایانهای (بیش از ۲۵۰ عضو هیأت علمی و خبرهی صنعت گیم از داخل و خارج کشور) برای ارزیابی مقالات
• نمایه شدن مقالات در ISC و Civilica
• همکاری با مجلات علمی-پژوهشی جهت چاپ نسخهی گسترشیافتهی مقالات برتر
• امکان ارتباط مستقیم شرکتکنندگان با شاخصترین پژوهشگران داخل و خارج کشور
🔎نگاه ویژهی این دوره: بازیهای رایانهای؛ رویکرد مبتنی بر شواهد (Evidence-based Approach)
🌐ثبتنام و ارسال مقالات در http://cgco2022.ui.ac.ir
اطلاعات بیشتر در @cgcoConference و instagram.com/CGCOConference
@uicvgame
@gameresearch
@iranvideogame
instagram.com/direc.ir
۵ و ۶ اسفند ۱۴۰۰ - دانشگاه اصفهان
-------------------------
• جامعترین رویداد پژوهشی ایران در حوزهی بازیهای رایانهای
• استفاده از بزرگترین شبکهی پژوهشی کشور در حوزهی بازیهای رایانهای (بیش از ۲۵۰ عضو هیأت علمی و خبرهی صنعت گیم از داخل و خارج کشور) برای ارزیابی مقالات
• نمایه شدن مقالات در ISC و Civilica
• همکاری با مجلات علمی-پژوهشی جهت چاپ نسخهی گسترشیافتهی مقالات برتر
• امکان ارتباط مستقیم شرکتکنندگان با شاخصترین پژوهشگران داخل و خارج کشور
🔎نگاه ویژهی این دوره: بازیهای رایانهای؛ رویکرد مبتنی بر شواهد (Evidence-based Approach)
🌐ثبتنام و ارسال مقالات در http://cgco2022.ui.ac.ir
اطلاعات بیشتر در @cgcoConference و instagram.com/CGCOConference
@uicvgame
@gameresearch
@iranvideogame
instagram.com/direc.ir
Forwarded from 𝕀𝕣𝕒𝕟 𝕍𝕚𝕕𝕖𝕠 𝔾𝕒𝕞𝕖𝕤
📢 انتخاب مقالات متمرکز بر حل مسائل روز توسط بنیاد در کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها
✅ جوایز نقدی تا سقف ۲۰ میلیون تومان برای مقالات منتخب
✅ چاپ مجموعه مقالات منتخب در قالب کتاب
📤 ارسال مقالات:
🔗 http://cgco2022.ui.ac.ir
🔎 اطلاعات بیشتر:
🔗 https://drc.ircg.ir/31
🆔 @gameresearch
🆔 @iranvideogame
✅ جوایز نقدی تا سقف ۲۰ میلیون تومان برای مقالات منتخب
✅ چاپ مجموعه مقالات منتخب در قالب کتاب
📤 ارسال مقالات:
🔗 http://cgco2022.ui.ac.ir
🔎 اطلاعات بیشتر:
🔗 https://drc.ircg.ir/31
🆔 @gameresearch
🆔 @iranvideogame
Forwarded from 🔐 مرکز بازیهای رایانهای دانشگاه اصفهان
نرمافزار واقعیت مجازی بهزا؛ راهکار کاهش درد زایمان
تشویق مادران به زایمان طبیعی یکی از سیاستهای مهم حوزهی سلامت است. در بازی واقعیت مجازی بهزا که به سفارش دانشگاه علوم پزشکی تهران و توسط مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان توسعه داده شده است، با استفاده از مؤلفههای انحراف توجه و ایجاد فضاهای جذاب و شاد، تلاش شده است تا درد مادران در شرف زایمان کنترل شود تا انگیزهی عمومی برای انتخاب این روش زایمان بیشتر شود.
ویدئوی این محصول را در کانال آپارات ما ببینید:
https://www.aparat.com/v/isUgN/
تشویق مادران به زایمان طبیعی یکی از سیاستهای مهم حوزهی سلامت است. در بازی واقعیت مجازی بهزا که به سفارش دانشگاه علوم پزشکی تهران و توسط مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان توسعه داده شده است، با استفاده از مؤلفههای انحراف توجه و ایجاد فضاهای جذاب و شاد، تلاش شده است تا درد مادران در شرف زایمان کنترل شود تا انگیزهی عمومی برای انتخاب این روش زایمان بیشتر شود.
ویدئوی این محصول را در کانال آپارات ما ببینید:
https://www.aparat.com/v/isUgN/
Forwarded from 🔐 مرکز بازیهای رایانهای دانشگاه اصفهان
نرمافزار واقعیت افزوده بهخوان؛ بهبود مهارتهای خواندن
نرمافزار واقعیت افزوده بهخوان که در مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان توسعه داده شده است، با ترکیب روشهای آگاهی واجشناختی و چندحسی فرنالد، در محیطی شاد و جذاب بهبود دانشآموزان نارساخوان را تسهیل میکند.
ویدئوی این محصول را در کانال آپارات ما ببینید:
https://www.aparat.com/v/Tjahg/
نرمافزار واقعیت افزوده بهخوان که در مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان توسعه داده شده است، با ترکیب روشهای آگاهی واجشناختی و چندحسی فرنالد، در محیطی شاد و جذاب بهبود دانشآموزان نارساخوان را تسهیل میکند.
ویدئوی این محصول را در کانال آپارات ما ببینید:
https://www.aparat.com/v/Tjahg/
Forwarded from 🔐 مرکز بازیهای رایانهای دانشگاه اصفهان
🤓نرمافزار واقعیت مجازی بهخوان؛ بهبود نارساخوانی
نرمافزار واقعیت مجازی بهخوان با ترکیب روش چندحسی فرنالد با واقعیت مجازی HTC، راهکاری نوین برای بهبود نارساخوانی (Dyslexia) ارائه میکند. این محصول در آزمایشگاه سرگرمیهای جدی مرکز نوآوری صنایع سرگرمی توسعه داده شده است.
جزییات بیشتر را در کانال آپارات ما ببینید:
https://www.aparat.com/v/TkqPz/
نرمافزار واقعیت مجازی بهخوان با ترکیب روش چندحسی فرنالد با واقعیت مجازی HTC، راهکاری نوین برای بهبود نارساخوانی (Dyslexia) ارائه میکند. این محصول در آزمایشگاه سرگرمیهای جدی مرکز نوآوری صنایع سرگرمی توسعه داده شده است.
جزییات بیشتر را در کانال آپارات ما ببینید:
https://www.aparat.com/v/TkqPz/
Forwarded from 🔐 مرکز بازیهای رایانهای دانشگاه اصفهان
☺️🚴♀️ بهران؛ توانبخشی فیزیکی-شناختی بیماران اماس
از جمله مشکلات بیماران مبتلا به اماس، ناتوانی در انجام تکالیف حرکتی، تکالیف شناختی و تکالیف دوگانهی شناختی-حرکتی است که باعث بروز مشکلاتی همچون راه رفتن، تعادل، تخریب توجه و حافظه و مشکلات افسردگی می شود. «بهران» سیستمی است که برای بهبود این اختلالات در مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان توسعه داده شده است و شامل یک دوچرخهی هوشمند و نرمافزار مربوطهی آن برای مشاهدهی فیلمهای 360 درجه است تا با تشویق بیماران اماس به انجام حرکات هوازی همراه با تجربهی دوچرخهسواری در محیطهای جذاب شهر اصفهان از طریق واقعیت مجازی، در بهبود توانایی فیزیکی و شناختی آنان موثر باشد.
ویدئوی این محصول را در کانال آپارات ما ببینید:
https://www.aparat.com/v/mveZA/
از جمله مشکلات بیماران مبتلا به اماس، ناتوانی در انجام تکالیف حرکتی، تکالیف شناختی و تکالیف دوگانهی شناختی-حرکتی است که باعث بروز مشکلاتی همچون راه رفتن، تعادل، تخریب توجه و حافظه و مشکلات افسردگی می شود. «بهران» سیستمی است که برای بهبود این اختلالات در مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان توسعه داده شده است و شامل یک دوچرخهی هوشمند و نرمافزار مربوطهی آن برای مشاهدهی فیلمهای 360 درجه است تا با تشویق بیماران اماس به انجام حرکات هوازی همراه با تجربهی دوچرخهسواری در محیطهای جذاب شهر اصفهان از طریق واقعیت مجازی، در بهبود توانایی فیزیکی و شناختی آنان موثر باشد.
ویدئوی این محصول را در کانال آپارات ما ببینید:
https://www.aparat.com/v/mveZA/
Forwarded from 🔐 مرکز بازیهای رایانهای دانشگاه اصفهان
🤕📱 نرمافزار واقعیت مجازی بهساز؛ راهکار کاهش درد سوختگی
در بازی واقعیت مجازی بهساز، تلاش شده است تا با تکیه بر مؤلفههای علمی انحراف توجه و القای حس سرما، درد ناشی از تعویض پانسمان بیماران دچار سوختگی کنترل شود. این پروژه به سفارش دانشگاه آزاد اسلامی واحد اصفهان (خوراسگان) و توسط مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان انجام شده است.
ویدئوی این محصول را در کانال آپارات ما ببینید:
https://www.aparat.com/v/9scqI/
📸instagram.com/uicvgame
در بازی واقعیت مجازی بهساز، تلاش شده است تا با تکیه بر مؤلفههای علمی انحراف توجه و القای حس سرما، درد ناشی از تعویض پانسمان بیماران دچار سوختگی کنترل شود. این پروژه به سفارش دانشگاه آزاد اسلامی واحد اصفهان (خوراسگان) و توسط مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان انجام شده است.
ویدئوی این محصول را در کانال آپارات ما ببینید:
https://www.aparat.com/v/9scqI/
📸instagram.com/uicvgame
🌀Call for Papers
❇️ The 7th International Conference on “Computer Games; Challenges and Opportunities” (CGCO’22)
📍University of Isfahan, Isfahan, Iran - ONLINE
📆Important Dates———————————
• Paper Submission: 2021/12/20
• Workshops/Panels Proposal Submission: 2022/1/15
• Notification of Paper Acceptance: 2022/1/24
• Notification of Workshops/Panels Acceptance: 2022/1/30
• Camera-Ready Paper Submission and Registration: 2022/2/3
• Conference: 2022/2/24-25
🖥 cgco2022.ui.ac.ir/en/
Topics
• Aesthetic and Artistic analysis
• Augmented/Virtual/Mixed Reality-based Games
• Business, Economy, and Entrepreneurship
• Computational Intelligence in Games
• Emotion and Excitation Modeling
• Game Data Mining
• Gamification
• Intellectual Property and Copyright Policies
• Marketing and Intelligent Advertisement
• Media Literacy
• Narration and Scenario Writing Techniques
• Player Modeling
• Procedural Content Generation and Dynamic Difficulty
• Project Management
• Psychotherapy
• Serious Games
• ...
❇️ The 7th International Conference on “Computer Games; Challenges and Opportunities” (CGCO’22)
📍University of Isfahan, Isfahan, Iran - ONLINE
📆Important Dates———————————
• Paper Submission: 2021/12/20
• Workshops/Panels Proposal Submission: 2022/1/15
• Notification of Paper Acceptance: 2022/1/24
• Notification of Workshops/Panels Acceptance: 2022/1/30
• Camera-Ready Paper Submission and Registration: 2022/2/3
• Conference: 2022/2/24-25
🖥 cgco2022.ui.ac.ir/en/
Topics
• Aesthetic and Artistic analysis
• Augmented/Virtual/Mixed Reality-based Games
• Business, Economy, and Entrepreneurship
• Computational Intelligence in Games
• Emotion and Excitation Modeling
• Game Data Mining
• Gamification
• Intellectual Property and Copyright Policies
• Marketing and Intelligent Advertisement
• Media Literacy
• Narration and Scenario Writing Techniques
• Player Modeling
• Procedural Content Generation and Dynamic Difficulty
• Project Management
• Psychotherapy
• Serious Games
• ...
#معرفی_مقاله_برتر
#cgco2021
✅مقاله برتر ششمین کنفرانس «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها»
✅عنوان: چگونگی واكسيناسيون افراد در بازی جدی با مدلسازي مبتني بر گراف
✅نویسندگان: محمدرضا محمدنژاد، مرتضی دُرّیگیو، فرزین یغمایی
✅چکیده: بازي رياكشن با هدف شبیهسازی نحوه انتقال ویروس کرونا در محیط دانشگاه طراحی شد. محیط دانشگاه در اين بازي جدي با مدلسازی مبتنی بر عامل و مدل انتشار ویروس کرونا بر اساس مدل مستعد بيماري، در معرض، آلوده و بهبود یافته شبیهسازی شد. در این پژوهش از مدلسازي مبتني بر گراف براي مدلسازي نحوه گسترش بيماري در فضاي بازي استفاده شده است. سپس به كمك الگوريتمهای مركزيت درجه و مرکزیت بینابینی مهمترين افراد براي واكسينه شدن انتخاب شدهاند. یافتهها نشان میدهد که انتخاب هدفهای واکسن با مدلسازی مبتنی بر گراف نسبت به مدل سنتی بهبود داشته و میتواند رشد بیماری در جامعه را کاهش دهد.
✅لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/1167255
🌐مهلت ارسال مقالات به هفتمین دوره کنفرانس: ۱۰ دی ۱۴۰۰
cgco2022.ui.ac.ir
#cgco2021
✅مقاله برتر ششمین کنفرانس «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها»
✅عنوان: چگونگی واكسيناسيون افراد در بازی جدی با مدلسازي مبتني بر گراف
✅نویسندگان: محمدرضا محمدنژاد، مرتضی دُرّیگیو، فرزین یغمایی
✅چکیده: بازي رياكشن با هدف شبیهسازی نحوه انتقال ویروس کرونا در محیط دانشگاه طراحی شد. محیط دانشگاه در اين بازي جدي با مدلسازی مبتنی بر عامل و مدل انتشار ویروس کرونا بر اساس مدل مستعد بيماري، در معرض، آلوده و بهبود یافته شبیهسازی شد. در این پژوهش از مدلسازي مبتني بر گراف براي مدلسازي نحوه گسترش بيماري در فضاي بازي استفاده شده است. سپس به كمك الگوريتمهای مركزيت درجه و مرکزیت بینابینی مهمترين افراد براي واكسينه شدن انتخاب شدهاند. یافتهها نشان میدهد که انتخاب هدفهای واکسن با مدلسازی مبتنی بر گراف نسبت به مدل سنتی بهبود داشته و میتواند رشد بیماری در جامعه را کاهش دهد.
✅لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/1167255
🌐مهلت ارسال مقالات به هفتمین دوره کنفرانس: ۱۰ دی ۱۴۰۰
cgco2022.ui.ac.ir
#معرفی_مقاله_برتر
#cgco2019
🔍مقاله برتر چهارمین کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها»
🎯عنوان: والایی دیجیتال در بازیهای ویدئویی (مونه مورد مطالعه: بازی ماینکرفت)
🖌نویسندگان: اشرفالسادات موسوی لر، ریحانه رفیعزاده اخویان
✅چکیده: امروزه بازیهای ویدئویی به عنوان گونە جدید هنری در زندگی روزمرە انسانها وارد شدهاند. بازیکنان این بازیها غالباً از تجربە یکی دانستن خود با تکنولوژی در زمان انجام بازی صحبت میکنند. استفاده از تصاویر با گرافیک بالا و هزاران خط کدنویسی نرمافزاری، فرضیهها در مورد امکان تجربە والایی در این بازیها را مطرح میکنند. پرسش اصلی در این مقاله چگونگی صورتبندی مفهوم والایی در بازیهای ویدئویی میباشد.
⛳️لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/895638/
🌐مهلت ارسال مقالات به هفتمین دوره کنفرانس: ۱۰ دی ۱۴۰۰
cgco2022.ui.ac.ir
#cgco2019
🔍مقاله برتر چهارمین کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها»
🎯عنوان: والایی دیجیتال در بازیهای ویدئویی (مونه مورد مطالعه: بازی ماینکرفت)
🖌نویسندگان: اشرفالسادات موسوی لر، ریحانه رفیعزاده اخویان
✅چکیده: امروزه بازیهای ویدئویی به عنوان گونە جدید هنری در زندگی روزمرە انسانها وارد شدهاند. بازیکنان این بازیها غالباً از تجربە یکی دانستن خود با تکنولوژی در زمان انجام بازی صحبت میکنند. استفاده از تصاویر با گرافیک بالا و هزاران خط کدنویسی نرمافزاری، فرضیهها در مورد امکان تجربە والایی در این بازیها را مطرح میکنند. پرسش اصلی در این مقاله چگونگی صورتبندی مفهوم والایی در بازیهای ویدئویی میباشد.
⛳️لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/895638/
🌐مهلت ارسال مقالات به هفتمین دوره کنفرانس: ۱۰ دی ۱۴۰۰
cgco2022.ui.ac.ir
#معرفی_مقاله_برتر
#cgco2020
🔍مقاله برتر پنجمین کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها»
🎯عنوان: بسترهای وقوع و پیشگیری از جرم در زندگی دوم
🖌نویسندگان: محسن عینی، پریسا ثقفی
✅چکیده: زندگی دوم به عنوان یک تکنولوژی جدید به جهت فراهم سازی بسترهایی چون واقعیت بخشیدن به شکل مجازی افعال، ایجاد شخصیت پنهان، استفاده از پول و اعتبار مجازی قابل تبدیل به پول واقعی و کاستی قوانین، زمینه بروز رفتارهایی را ایجاد نموده است که خلاف نظم عمومی است. برای جلوگیری از این رفتارها و سالم سازی این محیط، لازم است تا از طریق راهکارهایی مانند بومی سازی زندگی دوم، آموزش کاربران و مقامات قبل از وقوع و وضع قوانین و استفاده از روش های فنی ردیابی بعد از وقوع آنها اقدام شود. در این تحقیق ضمن شناسایی زندگی دوم به شکل مقدماتی، سعی در توضیح این بسترها و راهکارهای پیشگیرانه مزبور از طریق مطالعه کتاب ها، مقالات موجود و طریق تجربی شده است...
⛳️لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/1038067
🌐مهلت ارسال مقالات به هفتمین دوره کنفرانس: ۱۰ دی ۱۴۰۰
cgco2022.ui.ac.ir
#cgco2020
🔍مقاله برتر پنجمین کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها»
🎯عنوان: بسترهای وقوع و پیشگیری از جرم در زندگی دوم
🖌نویسندگان: محسن عینی، پریسا ثقفی
✅چکیده: زندگی دوم به عنوان یک تکنولوژی جدید به جهت فراهم سازی بسترهایی چون واقعیت بخشیدن به شکل مجازی افعال، ایجاد شخصیت پنهان، استفاده از پول و اعتبار مجازی قابل تبدیل به پول واقعی و کاستی قوانین، زمینه بروز رفتارهایی را ایجاد نموده است که خلاف نظم عمومی است. برای جلوگیری از این رفتارها و سالم سازی این محیط، لازم است تا از طریق راهکارهایی مانند بومی سازی زندگی دوم، آموزش کاربران و مقامات قبل از وقوع و وضع قوانین و استفاده از روش های فنی ردیابی بعد از وقوع آنها اقدام شود. در این تحقیق ضمن شناسایی زندگی دوم به شکل مقدماتی، سعی در توضیح این بسترها و راهکارهای پیشگیرانه مزبور از طریق مطالعه کتاب ها، مقالات موجود و طریق تجربی شده است...
⛳️لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/1038067
🌐مهلت ارسال مقالات به هفتمین دوره کنفرانس: ۱۰ دی ۱۴۰۰
cgco2022.ui.ac.ir