فلسفه دیزاین – Telegram
فلسفه دیزاین
6.93K subscribers
68 photos
12 videos
1 file
1.21K links
این کانال چکیده‌ای از مقالات روز، نمونه‌های موفق، ابزارهایی‌ست که ما در DeXign Studio با آن برخورد داشته و معرفی‌شان می‌کنیم.

ارتباط با کانال:
@mohsenissapour

منابع و ابزارهای دیزاین:
DexignResources.com

دسخط:
https://daskhat.dexignresources.com
Download Telegram
این پست تا به حال بیش از ۱۵۰۰بار مشاهده شده و به نظر می‌رسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
شهره‌ی شهر شدن با تو چه آسان، سخت است!

مفهومی در میان استارتاپ‌ها و شرکت‌های جدید وجود دارد به نام Growth Hack، که به مجموعه‌ای از روش‌ها و ترفند‌ها برای افزایش تعداد کاربرهای یک سرویس گفته می‌شود.
بسیاری از ما به اشتباه فکر می‌کنیم که کافی‌ست با استفاده از این روش‌ها، تعداد کاربران خود را افزایش دهیم؛ درحالیکه تحقیقات به وضوح نشان می‌دهند که بزرگترین مشکل افزایش تعداد کاربر، آن کاربرانی هستند که سرویس را ترک می‌کنند!
یا به عبارتی مشکل اصلی آمدن کاربر جدید نیست، بلکه ماندگار نشدن آن‌هاست.

شاید معرفی شدن یک محصول به افراد مختلف با استفاده از روش‌ها و ترفند‌های مختلف بازاریابی امکان‌پذیر باشد، ولی ماندن کاربر در محصول و ادامه دادن فعالیت، وظیفه مستقیم دیزاین محصول است.
پیش از اینکه ادامه بدهیم، میخواهم تعریفی از مفهوم Onboarding ارائه کنم. این عبارت یعنی «فرآیندی که هر کاربر جدید از زمان دریافت محصول شما تا شروع به استفاده از آن طی می‌کند.»
تحقیقات متعدد روی محصولات مختلف نشان داده‌ست که اغلب کاربران محصول را دریافت و در آن ثبت‌نام کرده، ولی بلافاصله از آن خارج می‌شوند. این موضوع نشان‌دهنده اهمیت روند Onboarding‌ست که می‌تواند کاربرهای جدید را با ارزش‌هایی که محصول شما می‌آفریند، آشنا کرده و به این طریق، دلیلی زودهنگام برای ماندن به آنها بدهد.

با مقدمه بالا و با توجه به اینکه ساختن/یافتن بازار برای یک محصول، بصورتی غیرقابل تفکیک با دیزاین آن عجین شده‌ست، امروز با یک بررسی بسیار هیجان‌انگیز روی Onboarding محصولات پرکاربری مثل Pinterest همراه شما هستیم.
مقاله امروز از آقای Casey Winters، راهبر سابق رشد Pinterest است. این مقاله به بررسی نتایج تحقیقات ایشان روی روند‌های Onboarding محصولاتی مانند Pinterest پرداخته و با تعریف معیارها و راهکاری‌هایی مشخص، ما را در خلق محصولی با Onboarding خوب و به تبع آن قابل رشد، یاری می‌کند.

مطالعه مقاله امروز را به شدت پیشنهاد می‌کنم:

https://news.greylock.com/why-onboarding-is-the-most-crucial-part-of-your-growth-strategy-8f9ad3ec8d5e

(زمان حدودی مطالعه، ۱۱ دقیقه)

#طراحی_محصول #onboarding #growth_hack
@Dexign فلسفه دیزاین

___
Forwarded from فلسفه دیزاین
نمونه‌های جالب اینتراکشن (شماره ۵)

مدتی‌ست که میکرواینتراکشن‌ها یا همان تعاملات کوچکی که هر محصولی با کاربران خود دارد به یکی از اتفاقات پرطرفدار دنیای دیزاین تبدیل شده‌اند، به طوری که در هر همایش و کنفرانسی که مربوط به دیزاین است، می‌توان ردپایی از این موضوع پیدا کرد. پیرو این موضوع و همانطور که گفته بودیم برای اینکه بتوانید بهتر و با ایده‌های جالب‌تری اینتراکشن‌های محصول خود را دیزاین کنید، چند وقت یک بار نمونه‌هایی به این شکل در کانال ارسال می‌کنیم، این هم بخش پنجم از این مجموعه است.

این مقاله به خاطر وجود انیمیشن‌های gif آن، کمی سنگین بوده و ممکن است بارگذاری آن کمی کند باشد.

https://medium.muz.li/ui-interactions-of-the-week-131ui131-1f5d20ff05ce

#انیمیشن #طراحی_محصول #اینتراکشن #تجربه_کاربری
@Dexign فلسفه دیزاین

___
این پست تا به حال بیش از ۱۳۰۰ بار مشاهده شده و به نظر می‌رسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
بازآفرینی دیزاین‌های روزانه: Backspace

به نظر می‌رسد که کلمه‌های «انسان» و «عادت» جدا نشدنی هستند. انسان‌ها حتی به سخت‌ترین اتفاقات، شرایط و تغییرات هم عادت می‌کنند. عادت کردن در بسیاری مواقع باعث محدود شدن زاویه دیدمان شده و باعث می‌شود نتوانیم ایده‌های جدید در مورد چیزهایی که به آن‌ها عادت کرده‌ایم بدهیم.

بعضی انسان‌ها با وجود اینکه مانند بقیه دچار عادت‌هایی روزانه و لحظه‌ای هستند، سعی می‌کنند از زوایای دیگر به اتفاقات نگاه کرده و تغییری در آن‌ها بوجود بیاورند.
مقاله امروز پیشنهادی‌ست که آقای Louis Anslow برای دکمه Backspace صفحه‌کلیدهای موبایل داده‌ست. این پیشنهاد بسیار کاربردی و در عین حال بسیار ساده‌ست و همین موضوع باعث هیجان‌انگیز بودن آن می‌شود.
اینکه ایشان خارج از عادت فکر کرده و ایده‌ای جدید برای بهبود تجربه استفاده از صفحه‌کلید ارائه داده‌ست.

شما درگیر چه عادت‌هایی هستید و به نظرتان چگونه می‌شود از محدودیت‌های ذهنی این عادت‌ها خارج شد؟

ایده جذاب آقای Anslow را از دست ندهید:

https://medium.com/open-prototype/backspace-rethought-aa343485513f

(زمان حدودی مطالعه، ۴ دقیقه)

#بازآفرینی_روزانه #ایده #Backspace
@Dexign فلسفه دیزاین

___
این پست تا به حال بیش از ۱۲۰۰ بار مشاهده شده و به نظر می‌رسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
همه ما فروشنده‌ایم

بسیاری از ما به بواسطه وجود شغل‌هایی مانند واسطه‌گری، دید خوبی نسبت به فروشندگی و یادگیری آن نداریم، در حالی که اگر دقیق نگاه کنیم، خود ما هم یک فروشنده هستیم.
فروشنده‌هایی که در هر لحظه زندگی در حال فروش یک چیز در ازای بدست آوردن چیزی دیگر هستیم. فروش مهارت‌ها، زمان، خدمات و …

فروشندگی، اگر در راستای احترام به خریدار و حفظ اخلاقیات باشد، کاری بسیار جذاب و هیجان‌انگیز است.
تمام بزرگان دنیای تکونولوژی، در وهله اول فروشندگان خوبی بودند که توانسته‌اند محصول تولید شده خود را به بهترین شکل عرضه کنند.
احتمالا شما هم افراد زیادی را می‌شناسید که با ایده‌های ناب استارتاپی نه تنها نمی‌توانند محصول خود را به فروش برسانند، بلکه گاهی حتی نمی‌توانند تیم خود را حفظ کنند.
موضوع صحبت امروز بازاریابی و فروش است. وقتی شما یک صفحه Landing یا یک روند Onboarding دیزاین می‌کنید، درواقع در حال ساخت سازوکاری برای ارائه و فروش محصول خود هستیم. پس به دانستن اصول بازاریابی و فروش داریم که بصورت‌های کپی نویسی (Copywriting) یا چیدمان محتوایی صفحات در دیزاین‌های دیجیتال نمود پیدا می‌کنند.

مقاله امروز از یکی از مدیران سابق شرکت دوست‌داشتنی 37Signals است که به موضوع دیزاین بازاریابی در جهت بهبود نرخ تبدیل (Conversion Rate) می‌پردازد.
این شرکت در بازدیزاین صفحات وب‌سایت یکی از سرویس‌های خود به نام Highrise، نکات ریزی را مد نظر قراردادند که موجود بالا رفتن نرخ پیوستن کاربران به این سرویس شد.

مقاله جذاب امروز را از دست ندهید:

https://m.signalvnoise.com/marketing-design-how-we-got-a-35-bump-in-our-conversion-rate-at-highrise-96abe6d91818

(زمان حدودی مطالعه، ۹ دقیقه)

پ. ن.
در پُست بعدی یک دوره بسیار جذاب برای آشنایی با مبانی بازاریابی معرفی می‌کنم. خود من هم حضور دارم.
با دادن اسم کانال «فلسفه دیزاین» می‌توانید تخفیف ۲۵ درصدی بگیرید. 👇

#بازاریابی #نرخ_تبدیل #کپی_رایتینگ
@Dexign فلسفه دیزاین

___
این پست تا به حال بیش از ۱۲۰۰ بار مشاهده شده و به نظر می‌رسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
مروری بر دیزاین‌های همه فن حریف

روز به روز به تنوع اندازه‌ای اسکرین‌هایی که باید برای آن‌ها دیزاین کنیم افزوده می‌شود. با همه‌گیر شدن تبلت‌ها، مفهوم Universal App یا به تعبیر ما اپلیکیشن‌های همه فن حریف معرفی شدند. مفهوم Universal App به اپلیکیشن‌هایی اطلاق می‌شود که هم روی تلفن‌های همراه هوشمند و هم بر روی تبلت‌ها اجرا می‌شوند و در هر کدام شکل آن دستگاه را می‌پذیرند. مثل آبی که در یک استکان کمرباریک بریزید یا در یک ماگ.

در بسیاری از مقالات این کانال تاکید شده که بهتر است دیزاینرها به جای یادگیری برنامه‌نویسی، زبان صحبت با توسعه‌دهندگان و متخصصین کسب‌و‌کار را یاد بگیرند. چراکه لایه‌ای هستند حیاتی برای ارتباط این دو قشر.
حال آن‌که هرکدام از این فضاهای کسب‌و‌کار و توسعه هرساله بواسطه همایش‌های مختلفی که شرکت‌ها برگزار می‌کنند دستخوش تغییراتی می‌شوند که اغلب متخصصین آن حوزه در جریانشان هستند.
با این مقدمه می‌خواهیم مسئولیت/مهارتی دیگر را برعهده دیزاینر بگذاریم. با توجه به اینکه ارائه تجربه‌کاربری لذت‌بخش هدف غایی هر طراح محصولی‌ست، این مهم بدون دنبال کردن جدی تکنولوژی‌ها و ابزارهای جدید شرکت‌های سخت‌افزاری میسر نمی‌شود. یکی از مواردی در بسیاری از همایش‌ها مانند همایش‌های سالیانه اپل مطرح می‌شود، تکنولوژی‌های جدید مربوط به اپلیکیشن‌های Universal‌ست که به منزله چوب جادوی دیزاینرها و توسعه‌دهندگان است، تا بتوانند اپلیکیشن‌هایی تولید کنند که قابلیت تغییر شکل داشته باشند. در هر صفحه نمایشی که اجرا می‌شوند، شکل آن را به خود گرفته و تجربه‌کاربری بی‌مانندی ارائه کنند.

نویسنده مقاله امروز پس از مقدمه‌ای کوتاه درباره مهارت‌های دیزاینرها، به صورت مفصل به بررسی Design Patternهای اپلیکیشن‌های Universal پرداخته و همچنین با ارائه مثال‌هایی مفهومی، کمک می‌کند ما دیزاین‌هایی همه فن حریف خلق کنیم.

مقاله امروز را از دست ندهید:

https://uxplanet.org/what-should-designers-know-about-universal-app-8f6a544ea588

(زمان حدودی مطالعه، ۹ دقیقه)

#طراحی_محصول #ریسپانسیو #یونیورسال
@Dexign فلسفه دیزاین

___
این پست تا به حال بیش از ۱۴۰۰ بار مشاهده شده و به نظر می‌رسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
۱۰ اشتباه کوچک ولی مهلک دیزاین

تا چندی قبل، دیزاین به معنای کامل رفع مشکل نبود و از دید عموم یک محصول خوب، به محصولی گفته می‌شد که زیبایی بصری (Visual Design) خوبی دارد. امروزه محصول ‌خوب یعنی محصولی که نیاز کاربران را رفع کرده، و یا مشکل کاربران را حل کند؛ و دیزاینر خوب کسی است که بتواند راه‌حل‌های خوبی برای حل مشکلات ارائه دهد.

در روند طراحی یک محصول که برای هر دیزاینری متفاوت است، همیشه اشتباهاتی صورت می‌گیرد که ممکن است بخاطر حجم زیادی از تسک‌های بزرگ و کوچک و یا ابعاد بزرگ شرکت اصلا به چشم نیاید، ولی تیم طراحی بعد از انتشار محصول و دریافت بازخوردها متوجه آن می‌شوند. حال تصور کنید اصولی وجود داشته باشد که بتواند تا حد زیادی از بروز اشتباهات جلوگیری کند. هیجان‌انگیز نیست؟

در ادامه مقدمه بالا، نویسنده مقاله امروز بر این باور است که رفتار انسان‌ها به کندی تغییر می‌کند و برای طراحی یک محصول خوب باید طبق اصولی که از تحقیقات بدست آمده، طراحی‌ کرده و آن‌ها را هرچند وقت یکبار برای خود مرور کنیم تا از فراموشی آن‌ها جلوگیری شود. در این مطلب ۱۰ مورد از مفیدترین و مهم‌ترین این اصول‌ها آورده شده است.


https://uxplanet.org/10-small-design-mistakes-we-still-make-1cd5f60bc708

(زمان حدودی مطالعه، ۱۲ دقیقه)

از #نویسنده_مهمان: آرش دامن‌افشان

#اشتباهات #اصول #طراحی_محصول
@Dexign فلسفه دیزاین
این پست تا به حال بیش از ۴۵۰ بار مشاهده شده و به نظر می‌رسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
نمونه‌های جالب اینتراکشن (شماره ۴)

در ادامه معرفی ایده‌های جالب اینتراکشن، همانطور که گفته بودیم برای اینکه بتوانید بهتر و با ایده‌های جالب‌تری اینتراکشن‌های محصول خود را دیزاین کنید، چند وقت یک بار نمونه‌هایی به این شکل در کانال ارسال می‌کنیم، این هم بخش چهارم از این مجموعه است.

توجه کنید که صفحه مقاله امروز به خاطر وجود انیمیشن‌های gif که در آن، کمی سنگین بوده و ممکنه است بارگذاری آن کمی کند باشد.

https://medium.muz.li/ui-interactions-of-the-week-126-f96e48d15248

#انیمیشن #طراحی_محصول #اینتراکشن #تجربه_کاربری
@Dexign دیزاین

___
این پست تا به حال نزدیک به ۱۰۰۰ بار مشاهده شده و به نظر می‌رسد برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشد.
Forwarded from فلسفه دیزاین
۵۰ موردی که احتمالا فراموش کرده‌اید!

روند دیزاین کردن صفحات مختلف یک محصول برای هر دیزاینری متفاوت است. پیش‌تر درباره روند شروع طراحی مقاله‌ای را معرفی کردیم که توصیه می‌کرد دیزاین یک محصول را از اولین صفحه‌ای که کاربر می‌بیند، شروع کنید. گاهی حتی اگر روندی کاملا مشخص و تمرین شده را پیش بگیرید، باز هم احتمال دارد در خروجی نهایی، برخی صفحات را فراموش کرده باشید.
ما در تیم دیزاین‌مان سعی کرده‌ایم به یک چک‌لیست کامل برسیم که لازم نباشد تمامی صفحات را در ذهن خود نگه‌داشته باشیم. هر صفحه‌ای که دیزاین می‌شود یک مورد در آن لیست خط می‌خورد و به مرور و برای انواع پروژه‌های مختلف، چک‌لیست‌های متفاوتی در تیم‌های مختلف شکل گرفته است.

مقاله امروز درباره ۵۰ موردی‌ست که احتمالا در طراحی محصول خود فراموش کرده‌اید. مواردی مانند Email Template، صفحه خطای ۴۰۴ و …

پیشنهاد می‌کنم همین حالا این مقاله را مطالعه کرده و چک‌لیست خود را کامل‌تر کنید.

https://medium.com/ux-power-tools/50-things-you-probably-forgot-to-design-7a288b0ef914

(زمان حدودی مطالعه، ۱۷ دقیقه)

#بررسی #چک_لیست #طراحی_بصری
@Dexign فلسفه دیزاین

ــــــــــ
به دیزاین‌های خود سخت بگیرید

اکثر ما دیزاینرها کمال‌گرا هستیم. کمال در شرایط عادی سخت به دست می‌آید ولی اگر خود و محیط اطراف را محدود کنیم، احتمال اینکه به کمال برسیم بیشتر می‌شود. اجازه بدهید این مقدمه را به این شکل به موضوع مقاله امروز ربط بدهیم که:
گذشته از ابزاری که با آن دیزاین می‌کنید، احتمالا برای هر بخش از دیزاین خود، نمونه‌هایی از متن، تصویر و … جایگذاری می‌کنید تا دیزاین شما جان گرفته و چشم‌انداز واقعی‌تری از محصول نهایی بدهد.
برای مثال برخی از دیزاینرها برای همه بخش‌های دیزاین از نام خود استفاده می‌کنند و برخی از عباراتی مثل Mr. Lorem Ipsum و …

برای نویسنده مقاله امروز، Steven Garrity، نامی که در تمام دیزاین‌های او حضور دارد Nuno Duarte Gil Mendes Bettencourt است.
متن‌ها و محتواهایی که شما در دیزاین خود جاگذاری می‌کنید روی روندی که برای ساخت طرح کلی (Layout) و استایل پیش گرفته‌اید تاثیر می‌گذارد. برای مثال اگر از اسامی کوتاه استفاده کنید، جای کوچکی برای نام در نظر گرفته و ممکن است دیزاین شما پس از پیاده‌سازی و انتشار دچار مشکل شود.

این موضوع را می‌توان به مواردی مانند تصاویر استفاده شده، تعداد عناصر در نظر گرفته شده در صفحه، اندازه صفحه و … و هرآنچه که کنترل آن در دست دیزاینرها نیست، تعمیم داد.
مقاله امروز متنی‌ست بی‌نظیر برای آموزش استفاده از داده‌های (Data) سخت در دیزاین، برای آبدیده کردن آن و آماده شدنش برای دنیای واقعی.

مقاله امروز را از دست ندهید:
https://alistapart.com/article/design-with-difficult-data

(زمان حدودی مطالعه، ۱۵ دقیقه)

#آموزش #تکنیک #داده_سخت
@Dexign فلسفه دیزاین

___
در یک ساعت Adobe XD را یاد بگیرید

امروزه ابزارهای دیزاین به سادگی قابل یادگیری هستند. دیزاین دیگر چیزی نیست که وابسته به ابزار باشد و برای هر مقصودی چندین ابزار در زمینه‌های کاری متفاوت تولید شده است. بسیاری از افراد که از زمینه گرافیک به دیزاین می‌آیند، نگران یادگیری ابزارها هستند وقتی میبینند که ابزارهای مورد نیاز کارهای دیزاین چقدر ساده عمل می‌کنند، نگران این هستند که نکند درست متوجه نشده باشند. همه ابزارهایی که در زمینه دیزاین برای محصولات دیجیتالی هستند کاملا وابسته به ایده‌های شما هستند و به خودی خود فقط بستری فراهم می‌کنند که آنچه در فکر و بسته به خلاقیت شما هست به عرصه ظهور برسد.

اخیرا چندین بازخورد از کانال دریافت کرده‌ایم که خواستار مطالبی در خصوص شروع کار با ابزارها شده‌اند. تصمیم گرفتم پست امروز را به یادگیری سریع یک ابزار جذاب اختصاص دهیم.

از آنجایی که استفاده از Sketch فعلا فقط برای کاربران سیستم‌عامل‌های مک قابل استفاده است، برای کاربران ویندوز Adobe XD گزینه بسیار مناسبی‌ست که عملا توسط Adobe برای رقابت با Sketch برای نگه‌داشتن سهم خود از بازار، در ابتدا بصورت پولی عرضه و در ادامه رایگان منتشر شد.
مقاله امروز شروعی‌ست ساده ولی سریع در کار با Adobe XD برای همه افرادی که می‌خواهند این ابزار را یاد بگیرند.

مطمئن هستم از سادگی این ابزار شگفت‌زده شده خواهید شد.

همین حالا با مقاله امروز گریزی به این نرم‌افزار محبوب دیزاین بزنید:
https://medium.com/drill/learning-the-basics-of-adobe-xd-in-one-hour-3537f3ac02a3

(زمان حدودی مطالعه، ۱۵ دقیقه)

#آموزش #ابزار #AdobeXD
@Dexign فلسفه دیزاین

___
این پست تا به حال بیش از ۱۳۰۰بار مشاهده شده و به نظر می‌رسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
حساسیت‌ها، زنجیری بر بال خلاقیت

امروز موضوع جنجالی را به چالش می‌کشیم که بارها در لفافه به آن اشاره کرده‌ایم. اینکه روش‌های دیزاین صرفا قدم‌هایی هستند که در زمان حل مسائل مشابه، می‌توان به آن‌ها مراجعه کرده و از خلق دوباره چرخ دوری کنیم.

از روش‌هایی مانند تفکر دیزاین گرفته تا اصولی مانند Material Design و یا Guidelineهای مختلفی که شرکت‌ها برای طراحی تجربه‌کاربری اپلیکیشن‌ها ارائه می‌کنند همه و همه به ما کمک می‌کنند که کار ما، به عنوان دیزاینر، استانداردتر و منظم‌تر شود.
در سال‌های اخیر شرکت‌هایی مانند IDEO ،frog ،IBM و همینطور Cooper کارهای قابل تحسینی در استانداردسازی روش‌ها انجام دادند که به دیزاینرها کمک می‌کنم وقتی در جایی از حل مسائله گیر کردند، به کمک روش‌های ارائه شده، راه‌حلی پیدا کنند.
ولی تب روش‌ها، ابزارها و قواعد ارائه شده توسط شرکت‌های مختلف، این حساسیت را در دیزاینرها ایجاد کرده که اگر در جایی از آن‌ها پیروی نکنند، در حال ارتکاب اشتباهی نابخشودنی هستند. بارها به دیزاینرهایی برخوردم که وقتی طرحی کوچکترین تغییری می‌کند که دیگر با اصول Material Design سازگار نیست، گویی حقوق بشر پایمال شده است. درحالی که اگر تمامی ما اصول Material Design را عینا و مو به مو پیاده کنیم، اپلیکیشن‌های تولید شده همگی شبیه Gmail و Duo و سایر محصولات گوگل خواهد شد.

مقاله امروز پس مقدمه‌ای کوتاه، موضوع جنجالی روش‌های دیزاین و حساسیت روی آن‌ها را مورد بحث قرار داده و عنوان می‌کند که چگونه می‌تواند در یک تعامل درست روش‌ها و ابزارها را در حد نام‌شان (در حد روش و ابزار) نگه داشته و با حساسیت بیش از حد روی آن‌ها، از کار اصلی که باید برای حل مساله انجام شود غافل نشویم.

مقاله امروز را از دست ندهید:
https://uxdesign.cc/on-our-obsession-with-design-methods-and-how-to-avoid-it-839ae022ba78

(زمان حدودی مطالعه، ۷ دقیقه)

#ابزارها #روشها #دیزاین
@Dexign فلسفه دیزاین

___
مروری بر ۶ سال طراحی پورتفولیو

پروژه‌های شخصی و پورتفولیو (Portfolio)ها بهترین حیاط خلوت‌های دیزاینرها هستند. دنیایی که هم سفارش‌دهنده خود ما هستیم و هم اجراکننده. شما چند وقت یکبار رزومه و پوتفولیوی خود را بروزرسانی می‌کنید؟

اکثر ما تصور میکنیم که دلیل مهم بروزرسانی پورتفولیو، کارها و پروژه‌های جدیدی‌ست که در آن‌ها کار کرده‌ایم، ولی با مقاله امروز می‌خواهیم از دلایل مهم دیگر صحبت کنیم. دلایلی که احتمالا بیشتر از قبل ما را مجاب می‌کنند که پورتفولیوی خود را بروزرسانی و یا حتی بازطراحی کنیم.

نویسنده مقاله امروز آقای Shawn Park از تجربه ۶ سال بروزرسانی پورتفولیو خود می‌گوید. Shawn هر سال یکبار کل پورتفولیوی خود را بازطراحی کرده و به دلایل بسیار خوبی برای اینکار اشاره می‌کند که به تفصیل می‌توانید در مقاله مطالعه کنید.

مقاله امروز را از دست ندهید:
https://uxdesign.cc/how-and-why-i-redesign-my-portfolio-every-year-bf3bba3833fc

(زمان حدودی مطالعه، ۱۲ دقیقه)

#بازطراحی #پورتفولیو #رزومه
@Dexign فلسفه دیزاین

___
بازی یا بازی‌نمایی، مساله این است

نمی‌دانم بواسطه سرعت صنایع مرتبط با کامپیوتر است یا تاثیر شبکه‌های اجتماعی که ما دیگر حوصله درک عمیق مفاهیم را نداشته و صرفا با خواندن تیتر یک مفهوم و چند تعریف جزئی، شروع به پیاده‌سازی آن مفهوم در محصولات خود می‌کنیم.
بازی‌نمایی (Gamification) از مهمترین مفاهیم معرفی شده در صنایعی‌ست که با کاربرها ارتباط دارند و پایه موفقیت بسیاری از محصولاتی‌ست که حالا دیگر کمپانی‌های بزرگ و چند محصولی شده‌اند.

این مفهوم از جمله مواردی‌ست که ما با ساده‌انگاری و بررسی سطحی آن، تصور کردیم که معجونی‌ست ساده و جادویی که صرفا عبارتست از قراردادن امتیاز و نشان در یک محصول، کسب‌و‌کار و … که باعث می‌شود کاربران سحر شده و ناخواسته و بی‌اختیار غرق در محصول و کسب‌و‌کار ما شوند.
گرچه این روزها کارگاه‌ها و مقالات فارسی زیادی در این خصوص وجود دارد که می‌تواند ما را در مسیر شناخت دقیق و کاربردی این مفهوم یاری کند، امروز می‌خواهیم مقاله‌ای را معرفی کنیم که به اختصار ولی به دقت به بررسی قدم‌ها، مفاهیم و مثال‌های بازی‌نمایی می‌پردازد.

مقاله امروز از آقای David Teodorescu، طراح ارشد محصول در شرکت Fitbit است که عمده فعالیت‌ش در حوزه تولید گجت‌های سلامتی‌ست. David با بررسی دقیق عناصر پایه‌ای یک ساختار بازی‌نمایی شده و سپس با مثال‌هایی کاربردی از محصولات Fitbit سعی در انتقال دقیق و کاربردی مفاهیم Gamification دارد.

اگر به کاربرد بازی‌نمایی در محصولات و کسب‌و‌کارها علاقمند هستید، مقاله امروز را از دست ندهید:

https://uxdesign.cc/gamification-aguide-for-designers-to-a-misunderstood-concept-4de5bef0c5d9

(زمان حدودی مطالعه، ۱۲ دقیقه)

#بازینمایی #مفاهیم #گیمیفیکیشن
@Dexign فلسفه دیزاین

___