GRAVITY NEBULA planets часть2
В продолжении поста из серии #MyGame продолжим рассматривать мой первый космосим.
О планетах! Изначально я планировал сделать планеты как в Outer Wilds, но для меня просто модельки планет были недостаточно гибкими. Поэтому я решил взять процедурную генерацию из серии этих видео, перестроив их под себя.
Идея игры это терраформинг планет, то есть игрок может по своему желанию использовать ресурсы и создать идеальные условия для жизни. Конечно, окружающая среда будет ему в этом мешать, к примеру, данная планета самая ближняя к звезде и лишена атмосферы, на видео, мы можем наблюдать, как "солнечная" сторона нагрелась, а то что в тени покрылась льдом (для таких эффектов, мне и нужна была процедурная генерация, где я мог управлять цветом планеты).
Второе видео - это планета с идеальными условиями, подходящая температура, атмосфера и вода. Тут есть супервулканы, которые выбрасывают в космос ресурсы (в реальности такое есть к примеру на ИО) Ну а сама планета, напоминает наш родной дом
Вот две крайности, которые должен был увидеть игрок по прохождению игры. Сделать из мертвого мира - живой! Я успел добавить некоторые инструменты, обязательно покажу какие из них готовы, а какие остались только в задумке.
Третье видео геймплея, чтобы можно было насладиться полетами 🚀
В продолжении поста из серии #MyGame продолжим рассматривать мой первый космосим.
О планетах! Изначально я планировал сделать планеты как в Outer Wilds, но для меня просто модельки планет были недостаточно гибкими. Поэтому я решил взять процедурную генерацию из серии этих видео, перестроив их под себя.
Идея игры это терраформинг планет, то есть игрок может по своему желанию использовать ресурсы и создать идеальные условия для жизни. Конечно, окружающая среда будет ему в этом мешать, к примеру, данная планета самая ближняя к звезде и лишена атмосферы, на видео, мы можем наблюдать, как "солнечная" сторона нагрелась, а то что в тени покрылась льдом (для таких эффектов, мне и нужна была процедурная генерация, где я мог управлять цветом планеты).
Второе видео - это планета с идеальными условиями, подходящая температура, атмосфера и вода. Тут есть супервулканы, которые выбрасывают в космос ресурсы (в реальности такое есть к примеру на ИО) Ну а сама планета, напоминает наш родной дом
Вот две крайности, которые должен был увидеть игрок по прохождению игры. Сделать из мертвого мира - живой! Я успел добавить некоторые инструменты, обязательно покажу какие из них готовы, а какие остались только в задумке.
Третье видео геймплея, чтобы можно было насладиться полетами 🚀
🔥4🤩2👾2🤮1
Спойлер одна из концовок нашей игры!☝️
Когда кранчишь до 4 утра, потому что второй геймдиз придумал что-то новое..
#GameScreen
Когда кранчишь до 4 утра, потому что второй геймдиз придумал что-то новое..
#GameScreen
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁4🤮1🤡1
Forwarded from Практика гейм-дизайна (Юрий)
ГЕЙМДЕВ • 6 | ЯНВАРЬ • 2024 Новый выпуск
Геймдев подборки возвращаются в наши дома!
Помимо папки с 10 каналами нового выпуска, теперь доступна 1 папка со всеми каналами предыдущих выпусков
Подборки выходят каждую неделю:
В текущую подборку вошли
__________________________
Прошлые выпуски
1 • 2 • 3 • 4 • 5
Как попасть в подборку?
Мы проверим соответствие теме и наличие аудитории
Перед публикацией с вами свяжемся
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥7❤1🤮1
Обучение в игре
Всем привет!
Знаю, что для многих геймдизайнеров сделать обучение геймплею - это головная боль. Попробуем в этом разобраться.
Если человек не научится играть в Вашу игру - он её бросит. Впервые я с этим столкнулся на Игропроме. Стримеры играли в нашу игру, в которой совсем не было обучения, и первый забег им приходилось делать только для ознакомления с механиками. После чего они благополучно проигрывали и запускали заново (если вообще запускали, некоторые скипали и переходили к следующему тайтлу).
Как правильно обучить игрока? Первостепенно, само обучение должно быть интересно вписано в сюжет. К примеру, у нас появился Lui (рис.1) - отдельный персонаж помогает погружению, в нашем случае он рассказывает базовые понятия и дарит книгу "Обучение для чайников", где все расписано подробнее.
Обучение должно быть содержательным. Не стоит игроку описывать каждое действие, к примеру, жмите левой кнопкой мыши - априори человек уже это умеет делать. Наша задача рассказать важные вещи в короткий срок. Обучение быстро утомляет игрока, и многие просто его пропускают - рассказывайте только о том, что действительно может помочь.
Порционность. Не стоит вываливать всю информацию в один момент, тем более если она будет бесполезной на ранних этапах. У нас в игре есть "представитель банка" (рис.2), он приходит в день, когда игрок должен впервые оплатить аренду. Ранее игроку вряд ли понадобятся дополнительные средства, и рассказывать о кредите бессмысленно: игрок просто забудет про такой функционал.
Вывод. Разработчик проводит за игрой по 10 часов в день, поэтому многие вещи для него кажутся очевидными. Но это не так для игрока, который впервые запустил проект.
Во время разработки обучения стоит постоянно искать новых тестеров и смотреть, какой информации не хватило, а какая была лишняя.
Всем привет!
Знаю, что для многих геймдизайнеров сделать обучение геймплею - это головная боль. Попробуем в этом разобраться.
Если человек не научится играть в Вашу игру - он её бросит. Впервые я с этим столкнулся на Игропроме. Стримеры играли в нашу игру, в которой совсем не было обучения, и первый забег им приходилось делать только для ознакомления с механиками. После чего они благополучно проигрывали и запускали заново (если вообще запускали, некоторые скипали и переходили к следующему тайтлу).
Как правильно обучить игрока? Первостепенно, само обучение должно быть интересно вписано в сюжет. К примеру, у нас появился Lui (рис.1) - отдельный персонаж помогает погружению, в нашем случае он рассказывает базовые понятия и дарит книгу "Обучение для чайников", где все расписано подробнее.
Обучение должно быть содержательным. Не стоит игроку описывать каждое действие, к примеру, жмите левой кнопкой мыши - априори человек уже это умеет делать. Наша задача рассказать важные вещи в короткий срок. Обучение быстро утомляет игрока, и многие просто его пропускают - рассказывайте только о том, что действительно может помочь.
Порционность. Не стоит вываливать всю информацию в один момент, тем более если она будет бесполезной на ранних этапах. У нас в игре есть "представитель банка" (рис.2), он приходит в день, когда игрок должен впервые оплатить аренду. Ранее игроку вряд ли понадобятся дополнительные средства, и рассказывать о кредите бессмысленно: игрок просто забудет про такой функционал.
Вывод. Разработчик проводит за игрой по 10 часов в день, поэтому многие вещи для него кажутся очевидными. Но это не так для игрока, который впервые запустил проект.
Во время разработки обучения стоит постоянно искать новых тестеров и смотреть, какой информации не хватило, а какая была лишняя.
👏3⚡2🤮2👍1
Forwarded from Repair this!
Changelog!
Всем привет!
Пока Майк пытается найти, где починить холодильник, я принес Вам новости об изменениях!
Мы еще раз решили обновить ДЕМО в стиме!
*Добавлено 4 новые концовки!
*Изменено обучение, также переработали "книгу для чайников" 📒
*Исправлен баг с завершением дня🪲
*Изменен дисплей доставки
*Добавлена новая погода - гроза⚡️
*Добавлен быстрый доступ к покупкам через склад
*Переработан выкуп телефона (теперь в нем тоже можно копаться)
*Проработаны личные данные в телефонах 📲
*Добавлены новые персонажи
*Добавлены новые визитки/истории
*Повесили календарь на дверь🗓
*Убрали елочку😞
Вы можете опробовать демо сейчас, либо дождаться релиза, ведь он уже не за горами!
Всем привет!
Пока Майк пытается найти, где починить холодильник, я принес Вам новости об изменениях!
Мы еще раз решили обновить ДЕМО в стиме!
*Добавлено 4 новые концовки!
*Изменено обучение, также переработали "книгу для чайников" 📒
*Исправлен баг с завершением дня
*Изменен дисплей доставки
*Добавлена новая погода - гроза
*Добавлен быстрый доступ к покупкам через склад
*Переработан выкуп телефона (теперь в нем тоже можно копаться)
*Проработаны личные данные в телефонах 📲
*Добавлены новые персонажи
*Добавлены новые визитки/истории
*Повесили календарь на дверь
*Убрали елочку
Вы можете опробовать демо сейчас, либо дождаться релиза, ведь он уже не за горами!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Wishlist update
Вчера был пост о нашей игре на IXBT "Нашы игры" и вот результат. Сидим плачем от счастья всей командой😳
Вчера был пост о нашей игре на IXBT "Нашы игры" и вот результат. Сидим плачем от счастья всей командой
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👏4😁1
TWITCH STREAM!
Нас пригласили на интервью "Большой Храдкорный Подкаст" с BigRussianMum, если хотите посмотреть как я позорюсь, жду Вас в субботу в 12. Похоже будет интересно!
P.s. Если прийти пораньше, то можно посмотреть еще и на сами игры
Нас пригласили на интервью "Большой Храдкорный Подкаст" с BigRussianMum, если хотите посмотреть как я позорюсь, жду Вас в субботу в 12. Похоже будет интересно!
P.s. Если прийти пораньше, то можно посмотреть еще и на сами игры
🔥4🤯1🎉1
Twitch и Youtube
Вчера прошёл очень клевый стрим, можно посмотреть как я "кекаю" с чатом. Сегодня я пересматриваю и режу его на шортсы для Youtube, BRM очень классно отыгрывает, может такая харизма поможет в продвижении.
Вообще крайне тяжело садиться за AdobePremier спустя года, ранее я им занимался, делая видосики по доте, но сегодня, чтобы смонтировать один ролик на 50 секунд потратил целый час вспоминая кнопки.
Продвижение игры очень отвлекает от разработки, вчера я даже не смог сесть за Unity настолько вымотался. Я не представляю, как стримеры высиживают по 6 часов!
Тут кстати еще видос подъехал от блогера SleepyWalkerPlay, я еще не смотрел, но очень интересно, как справится девушка, которая в основном играет в новеллы.
Хочу закончить делишки и сесть за код и нарратив. Выходных чую больше не будет, до релиза.
Как у Вас денёк начался?
UPD бедная девочка с Ютуба, у нас из-за бага быстро сообщения от персонажей пропадали, она ничего не успела читать😭
Вчера прошёл очень клевый стрим, можно посмотреть как я "кекаю" с чатом. Сегодня я пересматриваю и режу его на шортсы для Youtube, BRM очень классно отыгрывает, может такая харизма поможет в продвижении.
Вообще крайне тяжело садиться за AdobePremier спустя года, ранее я им занимался, делая видосики по доте, но сегодня, чтобы смонтировать один ролик на 50 секунд потратил целый час вспоминая кнопки.
Продвижение игры очень отвлекает от разработки, вчера я даже не смог сесть за Unity настолько вымотался. Я не представляю, как стримеры высиживают по 6 часов!
Тут кстати еще видос подъехал от блогера SleepyWalkerPlay, я еще не смотрел, но очень интересно, как справится девушка, которая в основном играет в новеллы.
Хочу закончить делишки и сесть за код и нарратив. Выходных чую больше не будет, до релиза.
Как у Вас денёк начался?
UPD бедная девочка с Ютуба, у нас из-за бага быстро сообщения от персонажей пропадали, она ничего не успела читать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤩3👌2👀1
"Нарратив Party" прямо сейчас!
Всем привет, мои любимые подписчики!
Во-первых, хочу поздравить Вас с днем влюбленных! Во-вторых, меня так радует ваше количество именно сегодня(69) , мне кажется, это немного символично!
Ну и самое главное! Посмотрите какая принцесска у нас есть! Да вот беда, не имени, ни профессии у нее нету.
Давайте попробуем написать ей историю вместе?
Что требуется: пишите в комментариях имя + профессию, а дальше мы проголосуем и самый популярный вариант уйдет в продакшн!
Старт голосования начнется в 17-00
Я, наверное, начну первый:
Валентина - парфюмер
Всем привет, мои любимые подписчики!
Во-первых, хочу поздравить Вас с днем влюбленных! Во-вторых, меня так радует ваше количество именно сегодня
Ну и самое главное! Посмотрите какая принцесска у нас есть! Да вот беда, не имени, ни профессии у нее нету.
Давайте попробуем написать ей историю вместе?
Что требуется: пишите в комментариях имя + профессию, а дальше мы проголосуем и самый популярный вариант уйдет в продакшн!
Старт голосования начнется в 17-00
Я, наверное, начну первый:
Валентина - парфюмер
❤🔥3🤩2🤔1
Выбираем историю для персонажа выше!
Final Results
7%
Валентина - парфюмер
7%
Лилия - флорист
64%
Алина - тату-мастер
0%
София - риелтор
7%
Алиса - онлайн консультант
14%
Юлия - менеджер по персоналу
Знакомьтесь это Алина!
Работа тату мастером очень сложная, особенно, если ты случайно набила не то имя, которое заказывали, на спине клиента. Мало того, что денег за такую работу не получить, так еще и взбесившийся посетитель разбил телефон! Починим девайс дешево для Алины?
Спасибо, всем кто поучаствовал, идея "Кота" была самой интересной 64% голосов, теперь Алина будет радовать нас своей историей на релизе!
Работа тату мастером очень сложная, особенно, если ты случайно набила не то имя, которое заказывали, на спине клиента. Мало того, что денег за такую работу не получить, так еще и взбесившийся посетитель разбил телефон! Починим девайс дешево для Алины?
Спасибо, всем кто поучаствовал, идея "Кота" была самой интересной 64% голосов, теперь Алина будет радовать нас своей историей на релизе!
❤🔥4🙏1👀1
Deadline (крайний срок)
Всем привет!
Когда я не был связан с разработкой, у меня сложилось неправильное представление о "линии смерти". В основном, это шло с мемов и казалось для меня ненужным стрессом рядовых сотрудников.
What's the point (В чем прикол?)
В первую очередь, дедлайн помогает достигать целей!
Да, для достижения цели нужно ее сначала поставить, а потом еще ограничить по времени. Пример из жизни: хочу поехать во Францию или хочу поехать во Францию в сентябре? Разница вроде не существенная, но, как только мы поставили себе срок, сразу возникает ряд вопросов: если я еду в сентябре, то нужно к июню сделать загранник, которого у меня нет - значит делать его нужно уже сейчас? и т.д. Конечно, это уже роудмап получается с несколькими дедлайнами, но это действительно работает. Ведь просто "поехать в Францию", может произойти только лет через пять..
Итак, о разработке! Дедлайны ставлю себе постоянно - без них я просто овощ за монитором. Чем ближе сроки, тем выше продуктивность, но и тем больше выгорание! После каждого мощного дедлайна ты опустошён и физически и морально. Но это лучшее решение, если проект топчется на месте.
Не сказать, что я начал их любить, скорее стал использовать, как инструмент. И с мемов теперь у меня бывает нервный смешок 😬
Сейчас у нас носу огромный дедлайн в виде релиза игры в апреле.. Мне уже немного страшно, но самое интересное впереди!
Всем привет!
Когда я не был связан с разработкой, у меня сложилось неправильное представление о "линии смерти". В основном, это шло с мемов и казалось для меня ненужным стрессом рядовых сотрудников.
What's the point (В чем прикол?)
В первую очередь, дедлайн помогает достигать целей!
Да, для достижения цели нужно ее сначала поставить, а потом еще ограничить по времени. Пример из жизни: хочу поехать во Францию или хочу поехать во Францию в сентябре? Разница вроде не существенная, но, как только мы поставили себе срок, сразу возникает ряд вопросов: если я еду в сентябре, то нужно к июню сделать загранник, которого у меня нет - значит делать его нужно уже сейчас? и т.д. Конечно, это уже роудмап получается с несколькими дедлайнами, но это действительно работает. Ведь просто "поехать в Францию", может произойти только лет через пять..
Итак, о разработке! Дедлайны ставлю себе постоянно - без них я просто овощ за монитором. Чем ближе сроки, тем выше продуктивность, но и тем больше выгорание! После каждого мощного дедлайна ты опустошён и физически и морально. Но это лучшее решение, если проект топчется на месте.
Не сказать, что я начал их любить, скорее стал использовать, как инструмент. И с мемов теперь у меня бывает нервный смешок 😬
Сейчас у нас носу огромный дедлайн в виде релиза игры в апреле.. Мне уже немного страшно, но самое интересное впереди!
❤5✍2👍1🤝1
Привет всем! ✌️
Это мы с Аней вылетаем в Казань, на финал "Начни игру", хотя в нашем случае нам уже пора на "закончи игру"!
Честно говоря, нахожусь в предвкушении, ибо это первый для меня офлайн фест - будет круто пообщаться с другими разработчиками и игроками вживую!
Старт начнется завтра, а сегодня у нас прогулки по центру города. Кто в Казани, пишите, можем пересечься🏖
Это мы с Аней вылетаем в Казань, на финал "Начни игру", хотя в нашем случае нам уже пора на "закончи игру"!
Честно говоря, нахожусь в предвкушении, ибо это первый для меня офлайн фест - будет круто пообщаться с другими разработчиками и игроками вживую!
Старт начнется завтра, а сегодня у нас прогулки по центру города. Кто в Казани, пишите, можем пересечься
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤩8🕊2
"Начни игру" день 1
Привет всем, мы в Казани и уже собрались всей командой!
Первый день был ознакомительный, нам подарили целый пакет с мерчем, провели церемонию открытия, устроили фотосессию.
Спикеров было не много, запомнились две Маши которые работают HRами. Рассказали нам, как они отбирают кандидатов на собеседования и как создать резюме которое будет привлекательным. Не сказать, что эта инфа мне очень нужна на данном этапе, но в принципе, было интересно узнать тонкости работы, а так же мышление специалистов в этой области.
Среди нас очень много молодежи, очень клёвые, толковые ребята, которым ещё даже не стукнуло 18 лет. Меня берёт зависть, сколько они успеют достичь к моим годам.
Завтра мы будем в it парке, думаю будет гораздо интереснее, чем сегодня. Будут питчить игры, ну и мы постараемся в стороне не остаться.
Привет всем, мы в Казани и уже собрались всей командой!
Первый день был ознакомительный, нам подарили целый пакет с мерчем, провели церемонию открытия, устроили фотосессию.
Спикеров было не много, запомнились две Маши которые работают HRами. Рассказали нам, как они отбирают кандидатов на собеседования и как создать резюме которое будет привлекательным. Не сказать, что эта инфа мне очень нужна на данном этапе, но в принципе, было интересно узнать тонкости работы, а так же мышление специалистов в этой области.
Среди нас очень много молодежи, очень клёвые, толковые ребята, которым ещё даже не стукнуло 18 лет. Меня берёт зависть, сколько они успеют достичь к моим годам.
Завтра мы будем в it парке, думаю будет гораздо интереснее, чем сегодня. Будут питчить игры, ну и мы постараемся в стороне не остаться.
🔥6🏆2❤1