Дневник геймдизанера – Telegram
Дневник геймдизанера
270 subscribers
156 photos
27 videos
55 links
Привет! Канал о разработке, играх и не только https://news.1rj.ru/str/GameDesignJournal
Связь с автором @jo_slim
Download Telegram
GRAVITY NEBULA (рабочее название)
Всем привет! Сегодня начну рассказывать про свою игру-мечту, на которую уже потратил около года и в данный момент она в заморозке.
Как и должно быть со всеми такими играми, задумка просто грандиозная по масштабу, а реализую я её в одиночестве 😢
Возможно, с первого взгляда покажется, что игра обычный уничтожитель астероидов, но это совсем не так. Тут прописана гравитация, и все большие объекты, такие как планеты и звезды имеют притяжение. Изначально я написал настоящую физику, но пришлось ради фана сделать свою.
Записал несколько коротких видео, чтобы показать наглядно, что уже сделано
1) У корабля есть несколько видов оружия, одно из них стандартное, это огнемет. На кометы (так как они чаще всего состоят из льда) он действует с усиленнием. Тратит ресурс топливо
2) Топливо корабля можно пополнить в газовых облаках. Как и в жизни игроку понадобиться два вида топлива, чтобы запустить реакцию и получить ускорение. Всего в игре 4 вида газов которые используются как топливо, на видео видно, как они пополняются. Сами газовые облака могут быть смешанными, либо состоять только из одного вида газа
3-4) Смерть корабля не является смертью для игрока. Он может переключиться на другой корабль, который у него в доступе. Нарративно это будет объяснено, но мы не будем пока лезть в сюжет
5) На видео видно, как гравитация звезды уносит меня от астероида. Гравитация своя, в жизни было бы все по-другому, не повторяйте опасно для жизни! 😆

В один пост не уместить всех деталей, поэтому по хештегу #MyGame вы сможете находить посты по этой и другим играм. В следующий раз покажу Вам планеты и расскажу как я их программировал (да я еще тот извращенец, вместо 3д моделек запрограммил в C# создание!)
Возможно стоит записывать более длинные видео? Как Вам окружение в игре?
👍3🔥1🤩1🤮1
Смерть в игре 💀

Привет всем!
Сегодня поговорим вновь о Repair this!

В нашей игре есть около 15 концовок, которые можно разделить на "отрицательные", "нейтральные", "положительные". Последние две - это прям конец игры, где Ваши действия повлияют на результат.
Об "отрицательных" концовках - они встречаются как и в финале, так и по ходу игры. К примеру, Вы забыли или не смогли что-то оплатить, но посмотрев в таком случае концовку, вы можете перезагрузить последний день и поступить иначе.
По поводу смерти, у нас всё ещё возникают сомнения. По своей сути это просто "отрицательная" концовка, но мы хотим вывести её на более высокий уровень и не дать возможности игроку продолжить текущую историю. То есть, смерть будет перманентной, игру придется начинать заново (сохранения будут сразу удаляться)

Вопрос, конечно, довольно спорный, ведь игрок может потратить 2-3 часа и после этого не сможет вернуться. Будет ли это камнем преткновения для игрока? Захочет ли он после такой подставы продолжить игру?


Предлагаю разделиться на 2 лагеря и проголосовать за перманентную смерть 👍, а за смерть с возможностью переигровки 🤡
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🤡3🤮1
GRAVITY NEBULA planets часть2

В продолжении поста из серии #MyGame продолжим рассматривать мой первый космосим.

О планетах! Изначально я планировал сделать планеты как в Outer Wilds, но для меня просто модельки планет были недостаточно гибкими. Поэтому я решил взять процедурную генерацию из серии этих видео, перестроив их под себя.

Идея игры это терраформинг планет, то есть игрок может по своему желанию использовать ресурсы и создать идеальные условия для жизни. Конечно, окружающая среда будет ему в этом мешать, к примеру, данная планета самая ближняя к звезде и лишена атмосферы, на видео, мы можем наблюдать, как "солнечная" сторона нагрелась, а то что в тени покрылась льдом (для таких эффектов, мне и нужна была процедурная генерация, где я мог управлять цветом планеты).

Второе видео - это планета с идеальными условиями, подходящая температура, атмосфера и вода. Тут есть супервулканы, которые выбрасывают в космос ресурсы (в реальности такое есть к примеру на ИО) Ну а сама планета, напоминает наш родной дом

Вот две крайности, которые должен был увидеть игрок по прохождению игры. Сделать из мертвого мира - живой! Я успел добавить некоторые инструменты, обязательно покажу какие из них готовы, а какие остались только в задумке.


Третье видео геймплея, чтобы можно было насладиться полетами 🚀
🔥4🤩2👾2🤮1
Спойлер одна из концовок нашей игры!☝️
Когда кранчишь до 4 утра, потому что второй геймдиз придумал что-то новое..
#GameScreen
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁4🤮1🤡1
Forwarded from Практика гейм-дизайна (Юрий)
🦸‍♀️ 🚩🚩🚩🚩🚩🚩🚩 🦸‍♀️
ГЕЙМДЕВ • 6 | ЯНВАРЬ • 2024 Новый выпуск

Геймдев подборки возвращаются в наши дома!
✔️ 10 каналов и чатов
✔️ Отдельная папка

🚩🚩 ГЕЙМДЕВ • 6 🚩🚩

Помимо папки с 10 каналами нового выпуска, теперь доступна 1 папка со всеми каналами предыдущих выпусков

🚩 GD 1 — 5 🚩

Подборки выходят каждую неделю:
🐱 В нескольких каналах из нашего содружества
🐱 Во всех каналах из недельной подборки

В текущую подборку вошли
🚩 Disgruntled Architect
🚩 PHANTOM PLAYS
🚩 Быть Инди (про игры)
🚩 Разработчик без кода [NGV Studio]
🚩 Александр может
🚩 Женя, игры, etc...
🚩 Escape from Calypso. Дневник разработки
🚩 Почему креативы такие...?
🚩 Дневник геймдизайнера
🚩🚩 Игровые нейроны
__________________________

Прошлые выпуски
12345

🐱 Приносим извинения за долгий перерыв, выпавший на конец 2023 и начало 2024 года. Теперь мы снова в деле! А если вы хотите попасть в следующую подборку, то заполните нашу анкету.

Как попасть в подборку?
🚩Заполнить анкету
Мы проверим соответствие теме и наличие аудитории
🚩 Сделать пост с недельной подборкой
Перед публикацией с вами свяжемся


🚩 Поделитесь, если находите это полезным! 🚩
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥71🤮1
Обучение в игре
Всем привет!
Знаю, что для многих геймдизайнеров сделать обучение геймплею - это головная боль. Попробуем в этом разобраться.

Если человек не научится играть в Вашу игру - он её бросит. Впервые я с этим столкнулся на Игропроме. Стримеры играли в нашу игру, в которой совсем не было обучения, и первый забег им приходилось делать только для ознакомления с механиками. После чего они благополучно проигрывали и запускали заново (если вообще запускали, некоторые скипали и переходили к следующему тайтлу).

Как правильно обучить игрока? Первостепенно, само обучение должно быть интересно вписано в сюжет. К примеру, у нас появился Lui (рис.1) - отдельный персонаж помогает погружению, в нашем случае он рассказывает базовые понятия и дарит книгу "Обучение для чайников", где все расписано подробнее.

Обучение должно быть содержательным. Не стоит игроку описывать каждое действие, к примеру, жмите левой кнопкой мыши - априори человек уже это умеет делать. Наша задача рассказать важные вещи в короткий срок. Обучение быстро утомляет игрока, и многие просто его пропускают - рассказывайте только о том, что действительно может помочь.

Порционность. Не стоит вываливать всю информацию в один момент, тем более если она будет бесполезной на ранних этапах. У нас в игре есть "представитель банка" (рис.2), он приходит в день, когда игрок должен впервые оплатить аренду. Ранее игроку вряд ли понадобятся дополнительные средства, и рассказывать о кредите бессмысленно: игрок просто забудет про такой функционал.

Вывод. Разработчик проводит за игрой по 10 часов в день, поэтому многие вещи для него кажутся очевидными. Но это не так для игрока, который впервые запустил проект.
Во время разработки обучения стоит постоянно искать новых тестеров и смотреть, какой информации не хватило, а какая была лишняя.
👏32🤮2👍1
Forwarded from Repair this!
Changelog!

Всем привет!
Пока Майк пытается найти, где починить холодильник, я принес Вам новости об изменениях!

Мы еще раз решили обновить ДЕМО в стиме!

*Добавлено 4 новые концовки!
*Изменено обучение, также переработали "книгу для чайников" 📒
*Исправлен баг с завершением дня 🪲
*Изменен дисплей доставки
*Добавлена новая погода - гроза⚡️
*Добавлен быстрый доступ к покупкам через склад
*Переработан выкуп телефона (теперь в нем тоже можно копаться)
*Проработаны личные данные в телефонах 📲
*Добавлены новые персонажи
*Добавлены новые визитки/истории
*Повесили календарь на дверь 🗓
*Убрали елочку 😞

Вы можете опробовать демо сейчас, либо дождаться релиза, ведь он уже не за горами!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Wishlist update

Вчера был пост о нашей игре на IXBT "Нашы игры" и вот результат. Сидим плачем от счастья всей командой 😳
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👏4😁1
TWITCH STREAM!

Нас пригласили на интервью "Большой Храдкорный Подкаст" с BigRussianMum, если хотите посмотреть как я позорюсь, жду Вас в субботу в 12. Похоже будет интересно!

P.s. Если прийти пораньше, то можно посмотреть еще и на сами игры
🔥4🤯1🎉1
Twitch и Youtube
Вчера прошёл очень клевый стрим, можно посмотреть как я "кекаю" с чатом. Сегодня я пересматриваю и режу его на шортсы для Youtube, BRM очень классно отыгрывает, может такая харизма поможет в продвижении.
Вообще крайне тяжело садиться за AdobePremier спустя года, ранее я им занимался, делая видосики по доте, но сегодня, чтобы смонтировать один ролик на 50 секунд потратил целый час вспоминая кнопки.
Продвижение игры очень отвлекает от разработки, вчера я даже не смог сесть за Unity настолько вымотался. Я не представляю, как стримеры высиживают по 6 часов!
Тут кстати еще видос подъехал от блогера SleepyWalkerPlay, я еще не смотрел, но очень интересно, как справится девушка, которая в основном играет в новеллы.
Хочу закончить делишки и сесть за код и нарратив. Выходных чую больше не будет, до релиза.
Как у Вас денёк начался?

UPD бедная девочка с Ютуба, у нас из-за бага быстро сообщения от персонажей пропадали, она ничего не успела читать 😭
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤩3👌2👀1
"Нарратив Party" прямо сейчас!

Всем привет, мои любимые подписчики!
Во-первых, хочу поздравить Вас с днем влюбленных! Во-вторых, меня так радует ваше количество именно сегодня (69), мне кажется, это немного символично!

Ну и самое главное! Посмотрите какая принцесска у нас есть! Да вот беда, не имени, ни профессии у нее нету.
Давайте попробуем написать ей историю вместе?
Что требуется: пишите в комментариях имя + профессию, а дальше мы проголосуем и самый популярный вариант уйдет в продакшн!
Старт голосования начнется в 17-00

Я, наверное, начну первый:
Валентина - парфюмер
❤‍🔥3🤩2🤔1