GRAVITY NEBULA (рабочее название)
Всем привет! Сегодня начну рассказывать про свою игру-мечту, на которую уже потратил около года и в данный момент она в заморозке.
Как и должно быть со всеми такими играми, задумка просто грандиозная по масштабу, а реализую я её в одиночестве 😢
Возможно, с первого взгляда покажется, что игра обычный уничтожитель астероидов, но это совсем не так. Тут прописана гравитация, и все большие объекты, такие как планеты и звезды имеют притяжение. Изначально я написал настоящую физику, но пришлось ради фана сделать свою.
Записал несколько коротких видео, чтобы показать наглядно, что уже сделано
1) У корабля есть несколько видов оружия, одно из них стандартное, это огнемет. На кометы (так как они чаще всего состоят из льда) он действует с усиленнием. Тратит ресурс топливо
2) Топливо корабля можно пополнить в газовых облаках. Как и в жизни игроку понадобиться два вида топлива, чтобы запустить реакцию и получить ускорение. Всего в игре 4 вида газов которые используются как топливо, на видео видно, как они пополняются. Сами газовые облака могут быть смешанными, либо состоять только из одного вида газа
3-4) Смерть корабля не является смертью для игрока. Он может переключиться на другой корабль, который у него в доступе. Нарративно это будет объяснено, но мы не будем пока лезть в сюжет
5) На видео видно, как гравитация звезды уносит меня от астероида. Гравитация своя, в жизни было бы все по-другому, не повторяйте опасно для жизни! 😆
В один пост не уместить всех деталей, поэтому по хештегу #MyGame вы сможете находить посты по этой и другим играм. В следующий раз покажу Вам планеты и расскажу как я их программировал (да я еще тот извращенец, вместо 3д моделек запрограммил в C# создание!)
Возможно стоит записывать более длинные видео? Как Вам окружение в игре?
Всем привет! Сегодня начну рассказывать про свою игру-мечту, на которую уже потратил около года и в данный момент она в заморозке.
Как и должно быть со всеми такими играми, задумка просто грандиозная по масштабу, а реализую я её в одиночестве 😢
Возможно, с первого взгляда покажется, что игра обычный уничтожитель астероидов, но это совсем не так. Тут прописана гравитация, и все большие объекты, такие как планеты и звезды имеют притяжение. Изначально я написал настоящую физику, но пришлось ради фана сделать свою.
Записал несколько коротких видео, чтобы показать наглядно, что уже сделано
1) У корабля есть несколько видов оружия, одно из них стандартное, это огнемет. На кометы (так как они чаще всего состоят из льда) он действует с усиленнием. Тратит ресурс топливо
2) Топливо корабля можно пополнить в газовых облаках. Как и в жизни игроку понадобиться два вида топлива, чтобы запустить реакцию и получить ускорение. Всего в игре 4 вида газов которые используются как топливо, на видео видно, как они пополняются. Сами газовые облака могут быть смешанными, либо состоять только из одного вида газа
3-4) Смерть корабля не является смертью для игрока. Он может переключиться на другой корабль, который у него в доступе. Нарративно это будет объяснено, но мы не будем пока лезть в сюжет
5) На видео видно, как гравитация звезды уносит меня от астероида. Гравитация своя, в жизни было бы все по-другому, не повторяйте опасно для жизни! 😆
В один пост не уместить всех деталей, поэтому по хештегу #MyGame вы сможете находить посты по этой и другим играм. В следующий раз покажу Вам планеты и расскажу как я их программировал (да я еще тот извращенец, вместо 3д моделек запрограммил в C# создание!)
Возможно стоит записывать более длинные видео? Как Вам окружение в игре?
👍3🔥1🤩1🤮1
Смерть в игре 💀
Привет всем!
Сегодня поговорим вновь о Repair this!
В нашей игре есть около 15 концовок, которые можно разделить на "отрицательные", "нейтральные", "положительные". Последние две - это прям конец игры, где Ваши действия повлияют на результат.
Об "отрицательных" концовках - они встречаются как и в финале, так и по ходу игры. К примеру, Вы забыли или не смогли что-то оплатить, но посмотрев в таком случае концовку, вы можете перезагрузить последний день и поступить иначе.
По поводу смерти, у нас всё ещё возникают сомнения. По своей сути это просто "отрицательная" концовка, но мы хотим вывести её на более высокий уровень и не дать возможности игроку продолжить текущую историю. То есть, смерть будет перманентной, игру придется начинать заново (сохранения будут сразу удаляться)
Вопрос, конечно, довольно спорный, ведь игрок может потратить 2-3 часа и после этого не сможет вернуться. Будет ли это камнем преткновения для игрока? Захочет ли он после такой подставы продолжить игру?
Предлагаю разделиться на 2 лагеря и проголосовать за перманентную смерть 👍, а за смерть с возможностью переигровки 🤡
Привет всем!
Сегодня поговорим вновь о Repair this!
В нашей игре есть около 15 концовок, которые можно разделить на "отрицательные", "нейтральные", "положительные". Последние две - это прям конец игры, где Ваши действия повлияют на результат.
Об "отрицательных" концовках - они встречаются как и в финале, так и по ходу игры. К примеру, Вы забыли или не смогли что-то оплатить, но посмотрев в таком случае концовку, вы можете перезагрузить последний день и поступить иначе.
По поводу смерти, у нас всё ещё возникают сомнения. По своей сути это просто "отрицательная" концовка, но мы хотим вывести её на более высокий уровень и не дать возможности игроку продолжить текущую историю. То есть, смерть будет перманентной, игру придется начинать заново (сохранения будут сразу удаляться)
Вопрос, конечно, довольно спорный, ведь игрок может потратить 2-3 часа и после этого не сможет вернуться. Будет ли это камнем преткновения для игрока? Захочет ли он после такой подставы продолжить игру?
Предлагаю разделиться на 2 лагеря и проголосовать за перманентную смерть 👍, а за смерть с возможностью переигровки 🤡
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🤡3🤮1
GRAVITY NEBULA planets часть2
В продолжении поста из серии #MyGame продолжим рассматривать мой первый космосим.
О планетах! Изначально я планировал сделать планеты как в Outer Wilds, но для меня просто модельки планет были недостаточно гибкими. Поэтому я решил взять процедурную генерацию из серии этих видео, перестроив их под себя.
Идея игры это терраформинг планет, то есть игрок может по своему желанию использовать ресурсы и создать идеальные условия для жизни. Конечно, окружающая среда будет ему в этом мешать, к примеру, данная планета самая ближняя к звезде и лишена атмосферы, на видео, мы можем наблюдать, как "солнечная" сторона нагрелась, а то что в тени покрылась льдом (для таких эффектов, мне и нужна была процедурная генерация, где я мог управлять цветом планеты).
Второе видео - это планета с идеальными условиями, подходящая температура, атмосфера и вода. Тут есть супервулканы, которые выбрасывают в космос ресурсы (в реальности такое есть к примеру на ИО) Ну а сама планета, напоминает наш родной дом
Вот две крайности, которые должен был увидеть игрок по прохождению игры. Сделать из мертвого мира - живой! Я успел добавить некоторые инструменты, обязательно покажу какие из них готовы, а какие остались только в задумке.
Третье видео геймплея, чтобы можно было насладиться полетами 🚀
В продолжении поста из серии #MyGame продолжим рассматривать мой первый космосим.
О планетах! Изначально я планировал сделать планеты как в Outer Wilds, но для меня просто модельки планет были недостаточно гибкими. Поэтому я решил взять процедурную генерацию из серии этих видео, перестроив их под себя.
Идея игры это терраформинг планет, то есть игрок может по своему желанию использовать ресурсы и создать идеальные условия для жизни. Конечно, окружающая среда будет ему в этом мешать, к примеру, данная планета самая ближняя к звезде и лишена атмосферы, на видео, мы можем наблюдать, как "солнечная" сторона нагрелась, а то что в тени покрылась льдом (для таких эффектов, мне и нужна была процедурная генерация, где я мог управлять цветом планеты).
Второе видео - это планета с идеальными условиями, подходящая температура, атмосфера и вода. Тут есть супервулканы, которые выбрасывают в космос ресурсы (в реальности такое есть к примеру на ИО) Ну а сама планета, напоминает наш родной дом
Вот две крайности, которые должен был увидеть игрок по прохождению игры. Сделать из мертвого мира - живой! Я успел добавить некоторые инструменты, обязательно покажу какие из них готовы, а какие остались только в задумке.
Третье видео геймплея, чтобы можно было насладиться полетами 🚀
🔥4🤩2👾2🤮1
Спойлер одна из концовок нашей игры!☝️
Когда кранчишь до 4 утра, потому что второй геймдиз придумал что-то новое..
#GameScreen
Когда кранчишь до 4 утра, потому что второй геймдиз придумал что-то новое..
#GameScreen
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁4🤮1🤡1
Forwarded from Практика гейм-дизайна (Юрий)
ГЕЙМДЕВ • 6 | ЯНВАРЬ • 2024 Новый выпуск
Геймдев подборки возвращаются в наши дома!
Помимо папки с 10 каналами нового выпуска, теперь доступна 1 папка со всеми каналами предыдущих выпусков
Подборки выходят каждую неделю:
В текущую подборку вошли
__________________________
Прошлые выпуски
1 • 2 • 3 • 4 • 5
Как попасть в подборку?
Мы проверим соответствие теме и наличие аудитории
Перед публикацией с вами свяжемся
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥7❤1🤮1
Обучение в игре
Всем привет!
Знаю, что для многих геймдизайнеров сделать обучение геймплею - это головная боль. Попробуем в этом разобраться.
Если человек не научится играть в Вашу игру - он её бросит. Впервые я с этим столкнулся на Игропроме. Стримеры играли в нашу игру, в которой совсем не было обучения, и первый забег им приходилось делать только для ознакомления с механиками. После чего они благополучно проигрывали и запускали заново (если вообще запускали, некоторые скипали и переходили к следующему тайтлу).
Как правильно обучить игрока? Первостепенно, само обучение должно быть интересно вписано в сюжет. К примеру, у нас появился Lui (рис.1) - отдельный персонаж помогает погружению, в нашем случае он рассказывает базовые понятия и дарит книгу "Обучение для чайников", где все расписано подробнее.
Обучение должно быть содержательным. Не стоит игроку описывать каждое действие, к примеру, жмите левой кнопкой мыши - априори человек уже это умеет делать. Наша задача рассказать важные вещи в короткий срок. Обучение быстро утомляет игрока, и многие просто его пропускают - рассказывайте только о том, что действительно может помочь.
Порционность. Не стоит вываливать всю информацию в один момент, тем более если она будет бесполезной на ранних этапах. У нас в игре есть "представитель банка" (рис.2), он приходит в день, когда игрок должен впервые оплатить аренду. Ранее игроку вряд ли понадобятся дополнительные средства, и рассказывать о кредите бессмысленно: игрок просто забудет про такой функционал.
Вывод. Разработчик проводит за игрой по 10 часов в день, поэтому многие вещи для него кажутся очевидными. Но это не так для игрока, который впервые запустил проект.
Во время разработки обучения стоит постоянно искать новых тестеров и смотреть, какой информации не хватило, а какая была лишняя.
Всем привет!
Знаю, что для многих геймдизайнеров сделать обучение геймплею - это головная боль. Попробуем в этом разобраться.
Если человек не научится играть в Вашу игру - он её бросит. Впервые я с этим столкнулся на Игропроме. Стримеры играли в нашу игру, в которой совсем не было обучения, и первый забег им приходилось делать только для ознакомления с механиками. После чего они благополучно проигрывали и запускали заново (если вообще запускали, некоторые скипали и переходили к следующему тайтлу).
Как правильно обучить игрока? Первостепенно, само обучение должно быть интересно вписано в сюжет. К примеру, у нас появился Lui (рис.1) - отдельный персонаж помогает погружению, в нашем случае он рассказывает базовые понятия и дарит книгу "Обучение для чайников", где все расписано подробнее.
Обучение должно быть содержательным. Не стоит игроку описывать каждое действие, к примеру, жмите левой кнопкой мыши - априори человек уже это умеет делать. Наша задача рассказать важные вещи в короткий срок. Обучение быстро утомляет игрока, и многие просто его пропускают - рассказывайте только о том, что действительно может помочь.
Порционность. Не стоит вываливать всю информацию в один момент, тем более если она будет бесполезной на ранних этапах. У нас в игре есть "представитель банка" (рис.2), он приходит в день, когда игрок должен впервые оплатить аренду. Ранее игроку вряд ли понадобятся дополнительные средства, и рассказывать о кредите бессмысленно: игрок просто забудет про такой функционал.
Вывод. Разработчик проводит за игрой по 10 часов в день, поэтому многие вещи для него кажутся очевидными. Но это не так для игрока, который впервые запустил проект.
Во время разработки обучения стоит постоянно искать новых тестеров и смотреть, какой информации не хватило, а какая была лишняя.
👏3⚡2🤮2👍1
Forwarded from Repair this!
Changelog!
Всем привет!
Пока Майк пытается найти, где починить холодильник, я принес Вам новости об изменениях!
Мы еще раз решили обновить ДЕМО в стиме!
*Добавлено 4 новые концовки!
*Изменено обучение, также переработали "книгу для чайников" 📒
*Исправлен баг с завершением дня🪲
*Изменен дисплей доставки
*Добавлена новая погода - гроза⚡️
*Добавлен быстрый доступ к покупкам через склад
*Переработан выкуп телефона (теперь в нем тоже можно копаться)
*Проработаны личные данные в телефонах 📲
*Добавлены новые персонажи
*Добавлены новые визитки/истории
*Повесили календарь на дверь🗓
*Убрали елочку😞
Вы можете опробовать демо сейчас, либо дождаться релиза, ведь он уже не за горами!
Всем привет!
Пока Майк пытается найти, где починить холодильник, я принес Вам новости об изменениях!
Мы еще раз решили обновить ДЕМО в стиме!
*Добавлено 4 новые концовки!
*Изменено обучение, также переработали "книгу для чайников" 📒
*Исправлен баг с завершением дня
*Изменен дисплей доставки
*Добавлена новая погода - гроза
*Добавлен быстрый доступ к покупкам через склад
*Переработан выкуп телефона (теперь в нем тоже можно копаться)
*Проработаны личные данные в телефонах 📲
*Добавлены новые персонажи
*Добавлены новые визитки/истории
*Повесили календарь на дверь
*Убрали елочку
Вы можете опробовать демо сейчас, либо дождаться релиза, ведь он уже не за горами!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Wishlist update
Вчера был пост о нашей игре на IXBT "Нашы игры" и вот результат. Сидим плачем от счастья всей командой😳
Вчера был пост о нашей игре на IXBT "Нашы игры" и вот результат. Сидим плачем от счастья всей командой
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👏4😁1
TWITCH STREAM!
Нас пригласили на интервью "Большой Храдкорный Подкаст" с BigRussianMum, если хотите посмотреть как я позорюсь, жду Вас в субботу в 12. Похоже будет интересно!
P.s. Если прийти пораньше, то можно посмотреть еще и на сами игры
Нас пригласили на интервью "Большой Храдкорный Подкаст" с BigRussianMum, если хотите посмотреть как я позорюсь, жду Вас в субботу в 12. Похоже будет интересно!
P.s. Если прийти пораньше, то можно посмотреть еще и на сами игры
🔥4🤯1🎉1
Twitch и Youtube
Вчера прошёл очень клевый стрим, можно посмотреть как я "кекаю" с чатом. Сегодня я пересматриваю и режу его на шортсы для Youtube, BRM очень классно отыгрывает, может такая харизма поможет в продвижении.
Вообще крайне тяжело садиться за AdobePremier спустя года, ранее я им занимался, делая видосики по доте, но сегодня, чтобы смонтировать один ролик на 50 секунд потратил целый час вспоминая кнопки.
Продвижение игры очень отвлекает от разработки, вчера я даже не смог сесть за Unity настолько вымотался. Я не представляю, как стримеры высиживают по 6 часов!
Тут кстати еще видос подъехал от блогера SleepyWalkerPlay, я еще не смотрел, но очень интересно, как справится девушка, которая в основном играет в новеллы.
Хочу закончить делишки и сесть за код и нарратив. Выходных чую больше не будет, до релиза.
Как у Вас денёк начался?
UPD бедная девочка с Ютуба, у нас из-за бага быстро сообщения от персонажей пропадали, она ничего не успела читать😭
Вчера прошёл очень клевый стрим, можно посмотреть как я "кекаю" с чатом. Сегодня я пересматриваю и режу его на шортсы для Youtube, BRM очень классно отыгрывает, может такая харизма поможет в продвижении.
Вообще крайне тяжело садиться за AdobePremier спустя года, ранее я им занимался, делая видосики по доте, но сегодня, чтобы смонтировать один ролик на 50 секунд потратил целый час вспоминая кнопки.
Продвижение игры очень отвлекает от разработки, вчера я даже не смог сесть за Unity настолько вымотался. Я не представляю, как стримеры высиживают по 6 часов!
Тут кстати еще видос подъехал от блогера SleepyWalkerPlay, я еще не смотрел, но очень интересно, как справится девушка, которая в основном играет в новеллы.
Хочу закончить делишки и сесть за код и нарратив. Выходных чую больше не будет, до релиза.
Как у Вас денёк начался?
UPD бедная девочка с Ютуба, у нас из-за бага быстро сообщения от персонажей пропадали, она ничего не успела читать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤩3👌2👀1
"Нарратив Party" прямо сейчас!
Всем привет, мои любимые подписчики!
Во-первых, хочу поздравить Вас с днем влюбленных! Во-вторых, меня так радует ваше количество именно сегодня(69) , мне кажется, это немного символично!
Ну и самое главное! Посмотрите какая принцесска у нас есть! Да вот беда, не имени, ни профессии у нее нету.
Давайте попробуем написать ей историю вместе?
Что требуется: пишите в комментариях имя + профессию, а дальше мы проголосуем и самый популярный вариант уйдет в продакшн!
Старт голосования начнется в 17-00
Я, наверное, начну первый:
Валентина - парфюмер
Всем привет, мои любимые подписчики!
Во-первых, хочу поздравить Вас с днем влюбленных! Во-вторых, меня так радует ваше количество именно сегодня
Ну и самое главное! Посмотрите какая принцесска у нас есть! Да вот беда, не имени, ни профессии у нее нету.
Давайте попробуем написать ей историю вместе?
Что требуется: пишите в комментариях имя + профессию, а дальше мы проголосуем и самый популярный вариант уйдет в продакшн!
Старт голосования начнется в 17-00
Я, наверное, начну первый:
Валентина - парфюмер
❤🔥3🤩2🤔1
Выбираем историю для персонажа выше!
Final Results
7%
Валентина - парфюмер
7%
Лилия - флорист
64%
Алина - тату-мастер
0%
София - риелтор
7%
Алиса - онлайн консультант
14%
Юлия - менеджер по персоналу
Знакомьтесь это Алина!
Работа тату мастером очень сложная, особенно, если ты случайно набила не то имя, которое заказывали, на спине клиента. Мало того, что денег за такую работу не получить, так еще и взбесившийся посетитель разбил телефон! Починим девайс дешево для Алины?
Спасибо, всем кто поучаствовал, идея "Кота" была самой интересной 64% голосов, теперь Алина будет радовать нас своей историей на релизе!
Работа тату мастером очень сложная, особенно, если ты случайно набила не то имя, которое заказывали, на спине клиента. Мало того, что денег за такую работу не получить, так еще и взбесившийся посетитель разбил телефон! Починим девайс дешево для Алины?
Спасибо, всем кто поучаствовал, идея "Кота" была самой интересной 64% голосов, теперь Алина будет радовать нас своей историей на релизе!
❤🔥4🙏1👀1