I2Need – Telegram
I2Need
2.1K subscribers
303 photos
92 videos
61 files
1.1K links
Заметки о Motion Design, Ai и полезные в работе штуки от Димы
🗺 Навигатор: t.me/I2need/8191
🤖 Бот: @I2need_bot
💬 Чат: t.me/I2NEED_chat
📩 Связь: @d_degtyar
Download Telegram
I2Need
https://www.artofthenoscript.com/ - титры к фильмам и сериалам. Есть не только видео, но статьи - интервью с процессом создания. + к ссылкам на референсы.
Кстати, в моушн я пришёл частично благодаря титрам в кино/сериалах и видеоиграх. #cool

С самого детства обращал на них внимание, запоминал и нравилось пересматривать. Там всегда был свой мирок, со своим контекстом, музыкой и "вайбом", даже в случаях, накладывания текста поверх видео.

Ниже небольшая подборка, титров которые мне запомнились и нравятся.

American Gods - титры к сериалу, очень картинка нравится.
https://vimeo.com/210821729

American Horror Story: Coven - не только эта, в целом у AHS интересные заставки.
https://www.artofthenoscript.com/noscript/american-horror-story-coven/

Scott Pilgrim vs the World - это ♥️ . "We are Sex Bob-omb’s!". Edgar Wright стал одним из любимых режиссеров, показал каким моушн может быть в кино и как можно снять комикс.
https://www.artofthenoscript.com/noscript/scott-pilgrim-vs-the-world/#

James Bond 007: From Russia With Love - нравилась эта игра и титры, как бы в стиле кино, но сделанные для игры.
00:10:13
https://youtu.be/QxhrKfYUmQA?t=613

Человек Паук 2 - это уже болезнь. Эта музыка, нити паутины, шрифт...
https://youtu.be/jlKd1juHWwk
...
Можно продолжать бесконечно, но помимо титров ещё значительную роль для меня сыграл broadcast design, про него расскажу в другой раз)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Рекомендую посмотреть старенькое, но клёвое видео — "Что такое Моушен Дизайн?"вк
История появления и много хороших примеров #see #WT
2 года прошло с момента написания. Ничего не поменялось.
Но пару моментов нужно добавить:

1. Зарубежные фриланс-биржи: Upwork, Fiverr.

Подходит если вы ещё не успели потратить уйму времени на свои профили в соц.сетях, начинающий специалист или фрилансер. Отличные варианты с разными подходами. Но придется потрудиться и даже чуть вложить денег.

2. Upwork студии / Продюсеры / Проджект менеджеры. Найдите себе пару таких, чтобы с ними было комфортно и все у вас будет хорошо. Ребята заинтересованы чтобы работать, в классной картинке, чтобы потом её ещё продать и чтобы ваше сотрудничество не закончилось после первого проекта. С вас отпадает необходимость в поиске заказов, есть фильтр от глупости заказчика (как получится) и вы спокойно делаете свою работу по вашему прайсу. #useful

https://teletype.in/@i2need/Hk0zddJgH
I2Need
Кстати, в моушн я пришёл частично благодаря титрам в кино/сериалах и видеоиграх. #cool С самого детства обращал на них внимание, запоминал и нравилось пересматривать. Там всегда был свой мирок, со своим контекстом, музыкой и "вайбом", даже в случаях, накладывания…
И чтобы далеко не ходить, мой #cool по broadcast design и рекламе.

REVO ENERGY — на выходных мне напомнили, что я упоминал её как одну из причин входа в мо-диз и ведь правда.
https://youtu.be/A2kc2c4cilk

Eurovision 2013 — дизайны каждый год классные, но именно это оформление больше всех запомнилось. Ещё 2016 классное.
https://vimeo.com/67298604

MTV VMA 2015 — аналогично REVO, когда первый раз увидел, вся эта кислота осела в сердечке.
https://vimeo.com/137790520

2015 MAMA Nominees — случайно наткнулся и теперь помогает собраться с мыслями. Очень нравится смотреть на азиатский броадкаст и рекламу.
https://vimeo.com/148587880

Adidas - There Will Be Haters, уже писал, тоже каеф.
https://news.1rj.ru/str/I2need/8697

Watch Dogs 2 — лучшее игровое промо
https://news.1rj.ru/str/I2need/8515
...
Есть ещё дорогие 3D заставки, другие крутые рекламные ролики, клипы... Я о них уже скорее всего тут написал, остальное может быть не так интересно, да и собирайте коллекцию референсов самостоятельно.
Режимы наложения за 60 секунд
https://youtu.be/h1YQ326Gskg

Но лучше ещё прочитать, как они работают:

http://nix-studio-edition.ru/tutorials/after-effects/1380-blending-modes.html

Режимы наложения. Методика анализа
https://zhur74.livejournal.com/6298.html

- Хотекей для After effects по переключению:
Ctrl + Shift + "+" и "-" возле цифр

#ae #see
​​Если на прошлой неделе, с вас шел пот ручьем, сорри, это я добрался до #Unreal Engine 5.

Это совсем новая для меня среда обитания, сложно понять как все работает, но то что затестил понравилось.

Для демки нам понадобится мощный комп и больше 100 Гб памяти.

В Epic Games Launchеr скачиваем UE5, а следом внизу вкладки UE5, демо проект "Valley of the ancient".

Там есть несколько уровней. Вначале можно полетать по каньону, а можно переключится на ходьбу персонажем и отправиться в преключение.

30 Гб оперативной памяти улетучиваются мгновенно на запуске. Переодически происходят вспелески на процессоре и видеокарте.

Если у вас сильно лагает, есть вариант снизить разрешение отрисовки 1/2, 1/4...

Мне прям очень нравится картинка которая получается реалтайм, хочу такое для моушина.

Из минусов пока, очень долгие загрузки, баги на запусках и за счёт новой системы отрисовки сцены/света, иногда видно как фотоны добавляются или остаются от персонажа. Ну и конечно же 1) сложно вкатываться в новый софт 2) нужен мощный комп.

Чуть позже ещё добавлю материалы по теме. #3D #new

https://www.unrealengine.com/en-US/unreal-engine-5
I2Need
​​Если на прошлой неделе, с вас шел пот ручьем, сорри, это я добрался до #Unreal Engine 5. Это совсем новая для меня среда обитания, сложно понять как все работает, но то что затестил понравилось. Для демки нам понадобится мощный комп и больше 100 Гб памяти.…
#Unreal Engine для моушн-дизайна.

Мне пока сложно понять, насколько UE подходит для моушина. Да, собирать локации из сканов и получать реалтайм картинку норм качества, супер. Но у нас много завязано на генеративе и типографике, как это работает пока не ясно.

Есть Jonathan Winbush и у него нормальные уроки по совмещению C4D и UE.

Момент ещё в том, что анимации задаются спрайтами, а там частично нужны ассеты, а это к АЕ) Нужно заняться плотненько обучением.

В тоже время, я слышал полярные мнения об удобстве UE в продакшине.
Да удобно получать норм картинку быстро, но очень много костылей в продакшине, потому что это в первую очередь игровой движок.

Если интересно, вот эти два выпуска CG подкаст №1
1. Аниматики в Unreal Engine.
2. Использование Unreal Engine в кино.
Какие в #Unreal оперативные ребята)

На почту прислали приглашение на трансляцию, "Как создавать анимированную графику для трансляции с помощью Unreal Engine?"

Все как мы любим:
- Сборка в Cinema 4D.
- Импорт в Unreal Engine с помощью Datasmith
- Ригинг и анимация персонажей
- Реалтайм превью с RTX
- Рендер видео

14 июля
16:00 и 21:00 Киев/МСК

https://ue.unrealengine.com/ENG-1969-WBN-07-2021-UE-C4D_Registration-Landing-Page.html
​​Публикации за Июнь 💫🏖

1. Анализ трендов за 20 лет. Виртуальные инфлюенсеры, певцы, новый маскот Samsung.
2. Почему и как перехожу на мега заметочник Notion. Примеры: Список выражений и Посты по месяцам.
3. Monster Mash. Делаем из фото 3D объект, анимируем его и переносим в 3D софт.
4. purephotos - убиратор фона с PSD с корректирующим слоем-маской и 100 фришных изображений в месяц.
5. ИИ генерит моделей в белье для инстаграмма.
6. Год с момента перехода (https://news.1rj.ru/str/I2need/8491) на "подписку Адобе" и почему тебе она скорее всего не нужна.
7. Netflix выложил видео о создании 2-го сезона Love, Death and Robots.
8. artofthenoscript - коллекция титров к кино и сериалам.
9. Как я пришел в моушн из-за титров и мой личный топ.
10. Видео. История появления моуш-дизайна с хорошими примерами.
11. 2 года статье "Где искать заказы в 2019". Что поменялось?
12. Мой топ роликов в рекламе и теледизайне.
13. Все разнообразие моушн-дизайна от платформы Designcollector.
14. Режимы наложения за 60 секунд и в текстовом виде.
15. Добрался до Unreal Engine 5.
16. Разные мнения и как применять UE в видео и моушине.
17. Трансляция, как из Cinema 4D перенести и сделать моушн в Unreal Engine.

Что у Патронов:

1. Запись с общения с подписчиками в канале.
2. Китбаш файл.
3. Обсуждения проектов, студий, новостей.
4. Драфт статьи по дополнениям к AE.
5. Пост для хотелок.
6. Анонс конкурса среди патронов.

Огромное спасибо моим Патронам, поддерживающих меня ♥️:

- Alex Alexandrov
- Alexander Nazarov
- Natalia Gunkovska
- hassleBase
- Dali Grinevich
- Paul Quispe

Что за Патреон?

Май и дальше.
I2Need
​​Публикации за Июнь 💫🏖 1. Анализ трендов за 20 лет. Виртуальные инфлюенсеры, певцы, новый маскот Samsung. 2. Почему и как перехожу на мега заметочник Notion. Примеры: Список выражений и Посты по месяцам. 3. Monster Mash. Делаем из фото 3D объект, анимируем…
Подкаст за Июнь!
Оставаться в теме теперь еще легче + мелодия в конце.

Было много трудностей, пришлось записываться в отеле, чтобы не затягивать 🙃

https://youtu.be/272YyQKJ_k8

https://i2need.mave.digital/

Apple - https://podcasts.apple.com/us/podcast/i2need/id1569692149
Яндекс - https://music.yandex.ru/album/15875201
RSS - https://cloud.mave.digital/33257
Гугл - https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9jbG91ZC5tYXZlLmRpZ2l0YWwvMzMyNTc
Spotify - https://open.spotify.com/show/5LbHoKgHKs794uOlNj4VFd
I2Need
​​Смотрите какую красоту сделали ребята из Superfly Studio и Vantage-Films. #EBTS Компания Genoskin с помощью своей технологии сохраняет живыми образцы человеческой кожи (оставшиеся после пластических операций) в течение длительного времени. Это позволяет…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Очередная красотень от Superfly Studio и VantageFilms для Cellink #EBTS .

Новый продукт компании - биопринтер BIOX6, способный напечатать вены, клетки, кожу и даже некоторые органы.

Вся команда - 20 человек, включая продюсеров, саунд дизайнеров, моделлеров и тд. А основная команда около 10 моушен-дизанцйеров разных направлений.

На разработку проекта ушло 8 недель. В проекте было более 50-ти сцен - это конечно очень усложняло процесс сборки.

Рендерили 90% на Редшифте, 10% на Октане (в основном органика), 30 FPS

В кейсе есть и раскадровка, драфты, аниматики:

https://vimeo.com/551184630

https://www.behance.net/gallery/121277525/CELLINK-BIOPRINTER
​​Чутка контента на неделю

1. Алексей Ткачук (@Dnative), начал вещать в коротком формате. "Когда пора уходить на фриланс в SMM? И надо ли вообще?". Будет полезно, если сомневаетесь или запутались.
2. Подкаст Себранта: "Слова-обманки: удалёнка и траектория". Интересные мысли и анализ нашей новой реальности.
3. И если вдруг пропустили: "Психолог в гостях у CG ПОДКАСТ №1". Про наши болячки и как работать дома.
4. Свежак: интервью с Татьяной Черниговской. Филолог, учёный в области нейронауки и психолингвистики, а также теории сознания, доктор биологических наук, заведующая лабораторией когнитивных исследований СПБГУ, популяризатор науки. Выкладывал ее лекции тут, но к сожалению, ролики пропали (но можете попробовать). Сам пока не успел глянуть, но уже начал.
5. Мини-курс: Бродкаст-дизайн в Cinema 4D и Redshift от @ikapustin_c4d . Про мою любовь к RBD вы в курсе, а тут оперативно рассказывается как сделать красоту.
6. Денешки и договора. 2 стрима #ae_stream с Ясей Павловой и Димой Нарайкиным.

6.1 Гайд для продюсеров по работе с CG артистами. (Почитай, чтобы не работать с мудаками)

6.2 Книги для творческого человека от Яси. Чутка пересекается с моим списком.

Прошлая подборка, если мало и пропустили. #подкасты #WT
Настало время Екстеншинов!)
Extensions — как скрипты, но с более функциональным дизайном + работают в After Effects и Premiere Pro.

Экономим часы с помощью дополнений и наборов готовой графики.

#useful #ae
https://teletype.in/@i2need/Extensions
I2Need
На этой недели Adobe выкатили обновление для After Effects. Помимо обновления дизайна, появления планарной сетки, в бета режиме появилась функция: Multi-Frame Rendering. AE как бы лучше задействует все ядра процессора и за счёт этого скорость рендера выше…
image_2021-07-16_17-35-22.png
402.8 KB
Взял заряженный комп, поставил на него бету AE. И...Конечно 4 минуты против моих 14 значительно лучше результат, НО 6 секунд на 2020 версии, вот это прям отлично. Voucoder, в режиме "NVIDEA NVENC" отличное решение для рендера, только ставьте высокое качество в параметрах(иначе порой сильно шакалит). Да, это повторный рендер, первый 1-8 минут.
Как-то оформлю и добавлю в статью, пока одной картинкой. #ae
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
"Hello World!" — короткий метр Han Yang на #Unreal #EBTS

Парень затестил анимацию metahuman и вся лицевая анимация была сделана через IPhone + покадрово в Unreal.

! "На создание этой работы ушло менее 2 недель, от концепта до финала. Это действительно впечатляет, как Unreal позволяет нам работать на такой быстрой скорости и открывает возможность делать фотореалистичные фильмы очень маленькой командой. Не могу дождаться, чтобы поделиться с вами новыми достижениями."

https://youtu.be/P3LZjxJj6YA

Проект:
https://www.artstation.com/artwork/182QAX
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ECAbrams сделал отличный урок по рандому в #AE

Чуть теории вначале и потом примеры.

В курсе по программированию в Adobe After Effects это тоже разбиралось, чуть подробнее и на русском, но не так красиво.
Пару новостей от Adobe
1. Adobe присоединился к фонду развития Blender и выпустил два плагина. Первый позволяет работать с sbs материалами в самом блендере, второй - работать с ригом из Миксамо. Естественно, оба аддона немного багованные (адоб). Обзор.
+ Просто напомню, что пару недель назад Adobe сделала ребрендинг набору Substance и теперь все программы c зеленым лого и припиской 3D.

2. Теперь функция Speech to Text (из речи в текст) работает и с русским языком. Только при наличии подписки и только через интернет. Будет полезно, если часто делаете титровку, а на DaVinci ещё не перешли =)
#Pr #new
Прекрасные обои из Windows 11. Майкрософт наконец-то начал вводить свой же Fluent Design в продукты)

+ тутор по созданию таких форм от Nikolaus Schatz (NIKOMEDIA) в #C4D и Октане.
https://youtu.be/xvvdyFbnsP8