Многие начинающие художники горят желанием рисовать персонажей для игр. Но зачастую энтузиазм быстро гаснет, потому что создание персонажа — это ответственное дело, которым нельзя заниматься в отрыве от работы всей команды. Поэтому мы написали для вас руководство, как создавать игровых персонажей, на примере «Аллодов Онлайн».
https://habrahabr.ru/company/mailru/blog/334712/
https://habrahabr.ru/company/mailru/blog/334712/
Хабр
Разработка персонажей для игры «Аллоды Онлайн»
Многие начинающие художники горят желанием рисовать персонажей для игр. Но зачастую энтузиазм быстро гаснет, потому что создание персонажа — это ответственное...
Чтобы игра была развлекающей и интересной, не обязательно делать управляемых компьютером противников умнее. В конце концов, игрок должен побеждать. Однако позволять ему выигрывать только потому, что управляющий противниками ИИ разработан плохо, тоже неприемлемо. Интерес к игре можно увеличить, если совершаемые противником ошибки будут намеренными. Тщательно настроив ошибки противников, сделав их намеренными, но правдоподобными, программисты позволят противникам выглядеть умными и одновременно обеспечат победу игрока. Кроме того, отслеживая системы ИИ и соответствующим образом управляя ими, можно превратить ситуации, в которых противники выглядят глупо, в интересный игровой процесс.
https://habrahabr.ru/post/334300/
https://habrahabr.ru/post/334300/
Хабр
Искусственная глупость: искусство намеренных ошибок
Всё должно быть изложено так просто, как только возможно, но не проще. — Альберт Эйнштейн Чтобы игра была развлекающей и интересной, не обязательно делать упр...
Увлекаешься программированием, инновациями, образовательными технологиями? У нас есть вызов для тебя! Покажи, как сделать обучение эффективнее с помощью AR/VR-технологий, и создай свой проект на хакатоне EdHack AR/VR!
http://edhack.ru/
http://edhack.ru/
Forwarded from Представляешь,
Первая конференция ВКонтакте для игровых разработчиков VK High Score пройдёт 12 октября: https://tproger.ru/events/vk-high-score-game-conference/
Участие бесплатно для всех.
Участие бесплатно для всех.
Tproger
12 октября пройдёт VK High Score, первая игровая конференция ВКонтакте
Первая конференция ВКонтакте для игровых разработчиков VK High Score пройдёт 12 октября. Участие бесплатно для всех.
Дизайнер уровней из Treyarch Хосе Абалос (Jose Abalos) в блоге на сайте Gamasutra рассказал о распространённых ошибках разработчиков при создании игровых туториалов на примере платформера Cuphead.
https://dtf.ru/10027-plohoy-uchitel-oshibki-v-obuchayushchem-urovne-cuphead
https://dtf.ru/10027-plohoy-uchitel-oshibki-v-obuchayushchem-urovne-cuphead
DTF
Плохой учитель: ошибки в обучающем уровне Cuphead
Туториал, который может запутать игрока.
Большинство (если не все) оптических явлений, демонстрируемых материалами, можно воссоздать симуляцией распространения и взаимодействия отдельных лучей света. Такой подход называется в научной литературе «трассировкой лучей» (ray tracing), и часто он слишком вычислительно затратен для применения в реальном времени. В большинстве современных движков используются сильные упрощения, которые, несмотря на невозможность создания фотореализма, могут обеспечить достаточно убедительные приближенные результаты. В этом туториале я расскажу о быстром, дешёвом и убедительном решении, которое можно использовать для симуляции просвечивающих материалов, имеющих подповерхностное рассеивание.
https://habrahabr.ru/post/337370/
https://habrahabr.ru/post/337370/
habrahabr.ru
Быстрый шейдер для Subsurface Scattering в Unity
Большинство (если не все) оптических явлений, демонстрируемых материалами, можно воссоздать симуляцией распространения и взаимодействия отдельных лучей света.
В рамках специального сентябрьского ивента Apple представила пять новых устройств. Три смартфона, телевизионную приставку и часы.
Презентация iPhone X (его Тим Кук называл десяткой, а не иксом) оказалась центральным событием мероприятия.
Внешность новинки стала известна задолго до анонса из-за многочисленных утечек. Ключевая особенность аппарата – экран, занимающий не большую часть фронтальной стороны, как это принято, а всю целиком. При его создании Apple полностью отказалась от центральной кнопки и Touch ID.
http://app2top.ru/industry/apple-pokazala-pyat-novy-h-gadzhetov-iz-nih-tri-novy-e-iphone-106493.html
Презентация iPhone X (его Тим Кук называл десяткой, а не иксом) оказалась центральным событием мероприятия.
Внешность новинки стала известна задолго до анонса из-за многочисленных утечек. Ключевая особенность аппарата – экран, занимающий не большую часть фронтальной стороны, как это принято, а всю целиком. При его создании Apple полностью отказалась от центральной кнопки и Touch ID.
http://app2top.ru/industry/apple-pokazala-pyat-novy-h-gadzhetov-iz-nih-tri-novy-e-iphone-106493.html
app2top.ru
Apple показала пять новых гаджетов (из них три – новые iPhone)
В рамках специального сентябрьского ивента Apple представила пять новых устройств. Три смартфона, телевизионную приставку и часы.
Глава издательского подразделения Epic Games по Восточной Европе и автор аналитического сервиса Steam Spy Сергей Галенкин представил данные, согласно которым средние доходы инди-разработчиков на Steam за последние 2 года сократились на 50%.
http://app2top.ru/industry/steamspy-srednij-dohod-indi-na-steam-za-2-goda-sokratilsya-na-50-106636.html
http://app2top.ru/industry/steamspy-srednij-dohod-indi-na-steam-za-2-goda-sokratilsya-na-50-106636.html
app2top.ru
Steam Spy: средний доход инди на Steam за 2 года сократился на 50%
Глава издательского подразделения Epic Games по Восточной Европе и автор аналитического сервиса Steam Spy Сергей Галенкин представил данные, согласно которым средние доходы инди-разработчиков на Steam за последние 2 года сократились на 50 %.
Forwarded from Unreal Engine
Unreal Engine Meetup. 27.09.
Приглашаем к участию разработчиков игр, IT-специалистов и всех кто горит геймдевом!
В программе вечера – встреча с представителями компании Epic Games, обсуждение передовых технологий в области разработки компьютерных игр, выступление разработчиков и обмен опытом разработки на Unreal Engine 4, а также много неформального общения! Ждем всех желающих!
Участие бесплатное. Для участия требуется регистрация: https://goo.gl/forms/v2qlkxIH3rxgzjhf2
Спешите, количество мест ограничено!
До встречи на Unreal Days Kiev!
Приглашаем к участию разработчиков игр, IT-специалистов и всех кто горит геймдевом!
В программе вечера – встреча с представителями компании Epic Games, обсуждение передовых технологий в области разработки компьютерных игр, выступление разработчиков и обмен опытом разработки на Unreal Engine 4, а также много неформального общения! Ждем всех желающих!
Участие бесплатное. Для участия требуется регистрация: https://goo.gl/forms/v2qlkxIH3rxgzjhf2
Спешите, количество мест ограничено!
До встречи на Unreal Days Kiev!
Google Docs
Unreal Meetup Kiev. 27/09/17
Для участия, заполните данную форму.
Количество мест ограничено!
Количество мест ограничено!
Apple добавила в магазин приложений App Store две отдельные рубрики для игр и приложений дополненной реальности.
http://app2top.ru/news/v-app-store-poyavilis-razdely-dlya-ar-prilozhenij-106875.html
http://app2top.ru/news/v-app-store-poyavilis-razdely-dlya-ar-prilozhenij-106875.html
app2top.ru
В App Store появились разделы для AR-приложений
Apple добавила в магазин приложений App Store две отдельные рубрики для игр и приложений дополненной реальности.
Компания Crytek выпустила окончательную версию игрового движка CRYENGINE 5.4.
http://app2top.ru/game_development/vy-shla-final-naya-versiya-cryengine-5-4-106916.html
http://app2top.ru/game_development/vy-shla-final-naya-versiya-cryengine-5-4-106916.html
app2top.ru
Вышла финальная версия CRYENGINE 5.4
Компания Crytek выпустила окончательную версию игрового движка CRYENGINE 5.4.
Мир компьютерных игр переживает новый виток развития, связанный с распространением систем машинного обучения и искусственного интеллекта. Второстепенные виртуальные персонажи, которые ранее действовали по правилам, заданным разработчиками, сейчас получают возможность тренироваться и самосовершенствоваться без прямого участия человека.
Так 19 сентября 2017 года Unity Technologies объявила о том, что связывает свой игровой движок с программным обеспечением для машинного обучения и тренировок виртуальных персонажей.
https://reactor.space/news/igrovoj-dvizhok-ot-unity-technologies-podklyuchen-k-sisteme-mashinnogo-obucheniya/
Так 19 сентября 2017 года Unity Technologies объявила о том, что связывает свой игровой движок с программным обеспечением для машинного обучения и тренировок виртуальных персонажей.
https://reactor.space/news/igrovoj-dvizhok-ot-unity-technologies-podklyuchen-k-sisteme-mashinnogo-obucheniya/
reactor.space
Игровой движок от Unity Technologies подключен к системе машинного обучения
Теперь виртуальные персонажи смогут перепрограммировать себя и создавать более творческие стратегии