GameDev – Telegram
GameDev
2.1K subscribers
689 photos
67 videos
2 files
2.07K links
Канал о игровой индустрии, маркетинге и, конечно же, о программировании.
#gamedev #indedev #game #marketing

По всем вопросам пишите @stetsofa
Download Telegram
Большинство (если не все) оптических явлений, демонстрируемых материалами, можно воссоздать симуляцией распространения и взаимодействия отдельных лучей света. Такой подход называется в научной литературе «трассировкой лучей» (ray tracing), и часто он слишком вычислительно затратен для применения в реальном времени. В большинстве современных движков используются сильные упрощения, которые, несмотря на невозможность создания фотореализма, могут обеспечить достаточно убедительные приближенные результаты. В этом туториале я расскажу о быстром, дешёвом и убедительном решении, которое можно использовать для симуляции просвечивающих материалов, имеющих подповерхностное рассеивание.

https://habrahabr.ru/post/337370/
В рамках специального сентябрьского ивента Apple представила пять новых устройств. Три смартфона, телевизионную приставку и часы.

Презентация iPhone X (его Тим Кук называл десяткой, а не иксом) оказалась центральным событием мероприятия.
Внешность новинки стала известна задолго до анонса из-за многочисленных утечек. Ключевая особенность аппарата – экран, занимающий не большую часть фронтальной стороны, как это принято, а всю целиком. При его создании Apple полностью отказалась от центральной кнопки и Touch ID.


http://app2top.ru/industry/apple-pokazala-pyat-novy-h-gadzhetov-iz-nih-tri-novy-e-iphone-106493.html
Forwarded from Unreal Engine
Unreal Engine Meetup. 27.09.

Приглашаем к участию разработчиков игр, IT-специалистов и всех кто горит геймдевом!

В программе вечера – встреча с представителями компании Epic Games, обсуждение передовых технологий в области разработки компьютерных игр, выступление разработчиков и обмен опытом разработки на Unreal Engine 4, а также много неформального общения! Ждем всех желающих!

Участие бесплатное. Для участия требуется регистрация: https://goo.gl/forms/v2qlkxIH3rxgzjhf2

Спешите, количество мест ограничено!

До встречи на Unreal Days Kiev!
Мир компьютерных игр переживает новый виток развития, связанный с распространением систем машинного обучения и искусственного интеллекта. Второстепенные виртуальные персонажи, которые ранее действовали по правилам, заданным разработчиками, сейчас получают возможность тренироваться и самосовершенствоваться без прямого участия человека.

Так 19 сентября 2017 года Unity Technologies объявила о том, что связывает свой игровой движок с программным обеспечением для машинного обучения и тренировок виртуальных персонажей.

https://reactor.space/news/igrovoj-dvizhok-ot-unity-technologies-podklyuchen-k-sisteme-mashinnogo-obucheniya/
Одним из докладчиков московской White Nights станет студия Pixonic. Она выступит с докладом о совершенных ошибках при разработке мобильного PvP-экшена War Robots. Мы предлагает заранее придумать компании вопросы. За два лучших вопроса мы вручим по премиум-билету.

http://app2top.ru/conferences/konkurs-zadaj-vopros-o-mobil-nom-pvp-i-vy-igraj-bilet-na-white-nights-107359.html
Доступно обновление Unity 2017.2: https://tproger.ru/news/unity-2017-2/

Теперь движок предоставляет новые инструменты для работы в 2D, поддержку новых AR/VR-платформ и возможность обмена сценами с Maya/3DS Max.
Авторы приключенческой игры Uncertain (https://vk.cc/7dJjQQ) обратили внимание, что один их арт (https://vk.cc/7dJlYN) «адаптировали» для фильма «Время первых» (https://vk.cc/7dJmd2). The Uncertain: Episode 1 - The Last Quiet Day вышел в сентябре 2016, а фильм о первом выходе в открытый космос — в апреле 2017 года.

Команда batya связалась с генеральным директором CommonGames Артёмом Смирновым и он рассказал, что перерисовка концепт-арта без спроса была неожиданностью для команды. Художник «Время первых» Валерий Жаревский не спрашивал разрешения на использование их арта.

Илья Дыков, автор оригинальной работы, поинтересовался у Валерия на сайте ArtStation, одобрили ли его работы, на что он ответил утвердительно. CommonGames не исключает вариант с обращением в российский суд.
Minecraft обучит детей программированию: https://tproger.ru/news/microsoft-minecraft-makecode/

Теперь они смогут не только крафтить предметы, но и параллельно изучать основы веб-программирования.
All the shaders of this website are totally free-to-use.
Feel free to use them in any project without any credits.

These shaders are mainly an archive of the tests I've done to learn how to make shaders in Unity.
But be careful, most of these are not ready-to-use. Sometimes they are incomplete or cumbersome. Sometimes they are obsolete or just lame ;)

In my opinion, they are more useful to understand how to realize a effect and then make your own. Most of them are like "draft-copy".

But I've started a series of tutorial about making shaders in Unity and I would like remake a lot of these shaders in order to improve them.

Thank you very much for your interest in my work! See you!

http://www.shaderslab.com/index.html