GameDev – Telegram
GameDev
2.1K subscribers
689 photos
67 videos
2 files
2.07K links
Канал о игровой индустрии, маркетинге и, конечно же, о программировании.
#gamedev #indedev #game #marketing

По всем вопросам пишите @stetsofa
Download Telegram
Дизайнер уровней из Treyarch Хосе Абалос (Jose Abalos) в блоге на сайте Gamasutra рассказал о распространённых ошибках разработчиков при создании игровых туториалов на примере платформера Cuphead.


https://dtf.ru/10027-plohoy-uchitel-oshibki-v-obuchayushchem-urovne-cuphead
Большинство (если не все) оптических явлений, демонстрируемых материалами, можно воссоздать симуляцией распространения и взаимодействия отдельных лучей света. Такой подход называется в научной литературе «трассировкой лучей» (ray tracing), и часто он слишком вычислительно затратен для применения в реальном времени. В большинстве современных движков используются сильные упрощения, которые, несмотря на невозможность создания фотореализма, могут обеспечить достаточно убедительные приближенные результаты. В этом туториале я расскажу о быстром, дешёвом и убедительном решении, которое можно использовать для симуляции просвечивающих материалов, имеющих подповерхностное рассеивание.

https://habrahabr.ru/post/337370/
В рамках специального сентябрьского ивента Apple представила пять новых устройств. Три смартфона, телевизионную приставку и часы.

Презентация iPhone X (его Тим Кук называл десяткой, а не иксом) оказалась центральным событием мероприятия.
Внешность новинки стала известна задолго до анонса из-за многочисленных утечек. Ключевая особенность аппарата – экран, занимающий не большую часть фронтальной стороны, как это принято, а всю целиком. При его создании Apple полностью отказалась от центральной кнопки и Touch ID.


http://app2top.ru/industry/apple-pokazala-pyat-novy-h-gadzhetov-iz-nih-tri-novy-e-iphone-106493.html
Forwarded from Unreal Engine
Unreal Engine Meetup. 27.09.

Приглашаем к участию разработчиков игр, IT-специалистов и всех кто горит геймдевом!

В программе вечера – встреча с представителями компании Epic Games, обсуждение передовых технологий в области разработки компьютерных игр, выступление разработчиков и обмен опытом разработки на Unreal Engine 4, а также много неформального общения! Ждем всех желающих!

Участие бесплатное. Для участия требуется регистрация: https://goo.gl/forms/v2qlkxIH3rxgzjhf2

Спешите, количество мест ограничено!

До встречи на Unreal Days Kiev!
Мир компьютерных игр переживает новый виток развития, связанный с распространением систем машинного обучения и искусственного интеллекта. Второстепенные виртуальные персонажи, которые ранее действовали по правилам, заданным разработчиками, сейчас получают возможность тренироваться и самосовершенствоваться без прямого участия человека.

Так 19 сентября 2017 года Unity Technologies объявила о том, что связывает свой игровой движок с программным обеспечением для машинного обучения и тренировок виртуальных персонажей.

https://reactor.space/news/igrovoj-dvizhok-ot-unity-technologies-podklyuchen-k-sisteme-mashinnogo-obucheniya/
Одним из докладчиков московской White Nights станет студия Pixonic. Она выступит с докладом о совершенных ошибках при разработке мобильного PvP-экшена War Robots. Мы предлагает заранее придумать компании вопросы. За два лучших вопроса мы вручим по премиум-билету.

http://app2top.ru/conferences/konkurs-zadaj-vopros-o-mobil-nom-pvp-i-vy-igraj-bilet-na-white-nights-107359.html
Доступно обновление Unity 2017.2: https://tproger.ru/news/unity-2017-2/

Теперь движок предоставляет новые инструменты для работы в 2D, поддержку новых AR/VR-платформ и возможность обмена сценами с Maya/3DS Max.
Авторы приключенческой игры Uncertain (https://vk.cc/7dJjQQ) обратили внимание, что один их арт (https://vk.cc/7dJlYN) «адаптировали» для фильма «Время первых» (https://vk.cc/7dJmd2). The Uncertain: Episode 1 - The Last Quiet Day вышел в сентябре 2016, а фильм о первом выходе в открытый космос — в апреле 2017 года.

Команда batya связалась с генеральным директором CommonGames Артёмом Смирновым и он рассказал, что перерисовка концепт-арта без спроса была неожиданностью для команды. Художник «Время первых» Валерий Жаревский не спрашивал разрешения на использование их арта.

Илья Дыков, автор оригинальной работы, поинтересовался у Валерия на сайте ArtStation, одобрили ли его работы, на что он ответил утвердительно. CommonGames не исключает вариант с обращением в российский суд.